好久不见了各位,回来体验了,其实从今年夏活回来就开始重新玩了,挺感慨的,不知道你楼最早的看客还剩几个了,一下就过去三年了,
从最开始的10多个六星,现在已经有60多个六星了,此楼一些当年观点也逐渐得到了证实,也有一些错误的观点被反证了,强度讨论本身确实是充满了一些矛盾,加上两款游戏本来就很大不同。

不过你楼也很久没有做强度排名这个东西了吧,不知道随着叔叔的实装,又有什么样的变化呢,就我个人的理解来说,我是认为目前最强的几个应该是,42铃兰叔叔水陈,而且我个人是认为铃兰>叔叔≈水陈这样的,主要原因我是这样想的,
输出端方面,其实水陈和叔叔是相对可以互相替代的,叔叔输出更加厉害,水陈有减速这样,强输出的越来越多实装,双强c+铃兰的输出量已经等效三强c的量了,未来前途更加光明,输出端的竞争又远大于拐的竞争。可能你会考虑带什么c,但是如果要用到拐,可能就压根没什么疑问,就算是能天使这种才打15s的阵容也非常需要铃兰补充控制和buff
而且对比其他六星拐,可以说铃兰对比红蒂,对比灵知的差距,可比42对比叔叔水陈的差距大多了,真要说应该是相当于42对比小羊的水平,很多时候红蒂灵知上场可能要的根本不是拐的能力,而是生存/控制的方面,目前几乎所有的c都非常依赖长时间大范围的控制,基本都是30s左右,除非以后出更加逆天的兼具控制buff大范围长时间的卡,不然想更加契合目前的c,我觉得非常难
其实你游的拐膨胀速度确实慢,而且大部分限制很多,像舞娘这种就没办法叠,上限已经定死了基本除去安心和加给连射我是觉得给其他人加buff是心理作用大于实战作用,单拐更是用了三年的华法林拐能天使