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回复:边吹边黑:灵知,普池最后的希望,你可千万不能寄啊!

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如果m3离开凯尔希,不可被治疗,防御值是现在凯尔希范围内的水平,初动和再部署不变会是什么水平,能做个好快活吗如果可以被其他奶妈治疗呢


IP属地:安徽1492楼2022-05-14 16:20
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    大锁第n次顶着我的双群奶秒掉了我的菲亚和极境


    IP属地:安徽1493楼2022-05-15 11:47
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      2025-06-29 18:47:57
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      因为鲨回坑,因为鲨不想保全图了



      IP属地:山东来自Android客户端1494楼2022-05-15 11:52
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        我来设计个9分归鲨
        全技能sp调整为0/5,死后复活也就5s初动
        3技能 攻击范围增大(黄昏攻击范围),攻击范围内全打,新增攻速提高50。血量低时回血,血量高时全额双击,加攻保持不变。
        2技能 持续20s锁血。攻击阻挡数的敌人。原加攻双击掉血效果取现有的3技能。攻速提高取消,血量上限提高变减少(小下毒一波,本质加技能模板)
        死后傀儡伤害变真伤,并且每s回40%的攻击血。物抗加攻击的40%,法抗加25,血量上限+130%。获得嘲讽。
        1技能 加攻同时给换血的那个人。


        IP属地:广东来自Android客户端1495楼2022-05-15 15:47
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          一边潜水一边看这个楼也快两年了,中间游戏内容无聊、增加氪金、 新六下毒,一边跟着大家骂骂一边还是能玩,没想到这次居然想退坑。之前活动也有机制,好歹影响没那么大;最近不懂是不是我变菜了,感觉完全就是“策划教我打”,必须按策划的思路、策划抬得卡玩,不然就极其恶心、游戏体验极差。。。现在还有点舍不得两年养成的心血,再被恶心一两次估计就真润了。。。


          IP属地:广东1497楼2022-05-15 20:22
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            愿方舟不再有不可阻挡的小怪


            IP属地:安徽1498楼2022-05-15 20:43
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              我觉得在SS关更好用的是号角的闪光弹天堂可以有不可阻挡,但最好不要有锁地板隐身远程


              IP属地:浙江1499楼2022-05-15 20:52
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                红的是经常用的,黄的是以前经常用的,蓝的是偶尔用的,自己看一遍发现有一半以上的角色纯压仓
                曾经还不用基石自己对轴打关,现在看这一个个菜b还不如基石呢




                IP属地:山东来自Android客户端1500楼2022-05-15 21:00
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                  2025-06-29 18:41:57
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                  你们都不愿意稍微带哪怕一个对策角色吗,这次活动我全程带就带拉狗一个对策角色开荒,除了sn10被机制整了接近1个多小时外所有图都是3次内过,ex图除了最后一关都是一次过,相比于回坑后推主线的图感觉简单不少,9图带曼德拉的图以及h10-1,3真的是打的我有点蒙,完美的机制解不好找,而这次活动的机制解法都相当明显。
                  塔防游戏毕竟还是对策的游戏,啥都想着用练度碾过去碰壁也算是正常吧,轻甲血牛用狙击,高甲低法抗用术士,闪避用真伤或者地图机制解,用高练度能天使对着大盾猛输出打不过也正常。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端1501楼2022-05-15 21:41
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                    s5有没有办法保证无溟痕啊,直接放空地面扔槐琥了🙌


                    IP属地:广东来自Android客户端1502楼2022-05-15 21:44
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                      巅峰推荐的那个全高台s5有点好玩我抽了两年的W终于了有用了一回,勉强挽回一点损失


                      IP属地:安徽1503楼2022-05-15 21:52
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                        不太理解,不满“策划教我玩”、“不用对策玩不了”,和“啥都想练度碾压”,应该不是一个概念吧塔防游戏是对策游戏不假,但对策解仅限于策划想售后的几张卡是否合理呢,是否采用对策解的游戏体验如此之大是否合理呢?我寻思着都是楼里的老人了,应该没人“啥都想练度碾压”吧


                        IP属地:广东1504楼2022-05-16 00:07
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                          这次对对策强需求,但是能对策的卡覆盖也很广,即使是无抽队也能掏出来三四个。问题在于目前这个游戏内文本描述根本不知道哪几张卡是对策。
                          例如小夫,文本里是眩晕寒冷冻结,实际上是眩晕冻结沉睡束缚浮空沉默,文不对版就算了,连当期卡池up的机制都没写进去就有点离谱了。然后生效机制类似于铃兰的停顿,当次攻击无效,所以如小刻1W2令2这种能破闪避但是不能有效伤害。
                          其次就是老生常谈的抗性问题了。


                          IP属地:湖南来自Android客户端1505楼2022-05-16 01:07
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                            海嗣?神之力的污秽碎片罢了。
                            客门🙏🏻


                            IP属地:湖南来自Android客户端1506楼2022-05-16 05:18
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                              2025-06-29 18:35:57
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                              这次机制引起大量不满的原因其实不在于什么策划教我玩游戏,主要原因和曼光头是一样的,一个是你游绝大多数玩家不喜欢看敌人档案,游戏里的敌人档案也确实是一坨翔,导致玩家压根不知道需要对策也不知道怎么对策,后来知道拉钩灵芝孑之类的好用之后喷的不就少了么。更重要的一点是闪避这rz机制给玩家的挫败感过强,打半天血条不动,最喜欢看的红字还变成了miss,这和10图的高减伤虫子虽然期望相同但体感差远了,减伤只会让人觉得“这怪好肉”,可以选择灌输出也可以选择利用机制炮轰,但闪避这玩意你脸黑能硬闪整个黄昏9w总伤只能说是emmm了
                              而且讲个暴论,接受不了这种程度的“策划教我玩游戏”的人建议早点退游,照这么说那只要设计机制不就都是教你玩游戏?搞机制是塔防的一部分,不爽不要玩


                              IP属地:广东来自Android客户端1508楼2022-05-16 09:46
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