如果大家有观看ob职业选手韩服训练或者韩服高分段主播的话,会发现,自从进入11.23季前赛版本后,永恩这个英雄无论在中路还是上路,禁用率还是登场率一路飙升

这里先贴上我自己的段位


言归正传,永恩为什么会在韩服季前赛版本拥有如此高的选取率,以至于一些职业选手也会刻意的去练习这个英雄,原因跟11.23 11.24版本 致命节奏 符文的改动有关系

由上面永恩选取率趋势图可以看出,在11.23和11.24版本中如此高的禁用率还有名列前茅的选取率,证明永恩现在是非常强势的一个中上选择,这篇文章会给你一一指出为什么现在高分段中上玩家都在练习致命节奏永恩
现在版本95%的玩家都会选择用致命节奏来作为自己的主符文

11.23版本正式服上线后,韩服高分段的亚索永恩玩家pzzang 我个人也在实验新版致命节奏对于永恩亚索来说的可行性
在S9世界总决赛八强赛IG对战GRF第一局对决中 the shy选手使用了亚索对线Sword选手的纳尔,选择了丛刃主符文,亚索带丛刃,只要近身使用普通攻击打出第一刀触发丛刃的攻速加成之后,因为自身面板上获得了丛刃增加的攻速,而亚索Q技能斩刚闪的cd受益于攻击速度,可以在前期没有攻击速度加成的情况下让自己Qcd变得非常短(最低1.33)
永恩这个英雄技能机制跟亚索非常相似,Q技能错玉切,W技能凛神斩,也都是是不吃冷却缩减而是受益于攻击速度 在美测服以及国服10.16版本永恩上线的第一时间,我就开启了自定义测试永恩是否可以像亚索一样,触发丛刃增加自己面板攻击速度来减少Q技能cd,但是很遗憾,不可以(现在亚索依旧可以使用这个机制,但是永恩还是不行)永恩无论是队友露露的W技能增加攻击速度还是老版致命节奏,触发之后增加的攻击速度都无法减少Q W的冷却时间 只有来自自身的等级成长增加的攻击速度,装备的攻击速度以及符文 传说:欢欣 增加的攻击速度才能减少Q W技能的冷却时间
而新版的致命节奏,一共六层,每一层叠加的攻击速度都是可以减少永恩Q W技能的cd 亚索同理,也可以减少Qcd,使得永恩前期只要致命节奏叠起来,五级叠满致命节奏Qcd就可以达到1.33 Wcd6秒 对拼打架非常强势,永恩的前期强度就是靠Q技能撑起来的,相对于以前大多数人选择的征服者来说,致命节奏给予了永恩最需要的前期作战能力,在后期和征服者的高攻击力和高吸血来说,满层叠加的攻速可能不是很够看,但是还有增加的50攻击距离,我觉得对于近战来说50攻击距离有多强就不用我说了吧?
但是要记住你先使用Q Q进入cd了之后 你再平A触发致命节奏的话 你的下一个Q才会减少CD W同理
至于为什么丛刃不能减少cd而新版致命节奏可以减少cd 可能是设计师在看到今年世界赛期间永恩的表现不是很好吧,只登场了一次,还输了,所以加强一下吧
永恩这个英雄拥有全英雄联盟倒数的成长属性(满级94攻击力,1995血量)但是换来的是最强之一的被动
暴击几率提升150% 暴击伤害减少10% 超过100%暴击几率之后 每1%暴击几率转化为0.4攻击力, 也就装备2件20%暴击几率的装备后,你就会有100%的暴击几率 在100%暴击几率之后你每出一件20%暴击几率的装备,都会给你额外的再增加20攻击力(亚索同理)而且因为自身每第二次普通攻击会有一半伤害转换成魔法伤害以及WR都是一半魔法一半物理,E技能的印记伤害是真伤,让永恩面对高护甲的大肉不会那么的难堪
永恩的Q技能没啥好说的 跟亚索的Q几乎一样,

Q技能命中目标之后,无论是英雄还是小兵野怪,只对你Q中的第一个目标触发攻击特效,包括但不限于红buff,破败,海妖,耀光系
其余命中的目标只会收到伤害,不会触发攻击特效(这里点名一下无暴击流亚索永恩,出破败分离者,可笑至极)如果你Q命中的第一个目标不是英雄,那么不会叠加一层致命节奏 只有Q中的第一个目标是英雄才会叠致命节奏
W技能

命中野怪小兵只会给基础护盾值,打架对着敌方英雄多的地方放,盾很厚,别副W就行
E技能

非常类似于劫的大招,5秒内造成伤害之后施加印记,不同的是主动使用E会向鼠标位置位移一小段距离,这个位移可以穿比较薄的墙,同时会在起点位置靠后一点点留下一个本体(这个向后位移的本体不会穿墙)时间结束之后或者主动按E灵体会回到本体同时引爆印记,在印记的真实伤害可以斩杀的时候敌方英雄头上的印记会有明显的变化(皮肤不同特效不同)注意的是,这个E回到本体是强制的,网上有视频暗爪大龙可以打断回归本体 但是我没有成功过,所以不要做E闪现跑路的小丑,二段E的飞行途中无法被控制,可以靠二段E来抵消一些控制 比如最简单的就是佐伊的睡眠气泡和莉莉娅的R 只要看到身上转圈直接开E然后二段E就可以解除掉身上的睡眠状态 一些击飞禁锢的控制也可以解,这些自己摸索就行 玩多了自然就会
R技能大招

判定优先级很高,命中之后是先施加控制然后再造成伤害,这个时候你的位置在敌方英雄身后,如果潘森对着你开E 你直接R可以造成伤害 可以穿过所有的墙体,除了地图边缘 R技能bug很多,就不细说了
出装的话,就那么一套 攻速鞋 盾弓无尽 三件套雷打不动
需要出护甲装就是死舞春哥 不出蓝盾性价比太低 魔抗装就是饮血振奋水银,为什么把饮血拉到魔抗装里面是因为振奋的被动是增加你的所有吸血以及护盾值30%,这个加成护盾值可以增加你的W护盾 盾弓护盾 饮血护盾 饮血的吸血也可以受振奋加成
让你玩永恩出海妖的都是菜b 说出不海妖打不动肉的也是菜b 不服你就让他来跟我碰一下
总而言之,永恩,练就完了,上手简单,精通也不是很难,以前版本也就中后期发力,现在有了新致命节奏前期对线也可以打的非常强势,双刀诺手
砍就完了


这里先贴上我自己的段位



言归正传,永恩为什么会在韩服季前赛版本拥有如此高的选取率,以至于一些职业选手也会刻意的去练习这个英雄,原因跟11.23 11.24版本 致命节奏 符文的改动有关系


由上面永恩选取率趋势图可以看出,在11.23和11.24版本中如此高的禁用率还有名列前茅的选取率,证明永恩现在是非常强势的一个中上选择,这篇文章会给你一一指出为什么现在高分段中上玩家都在练习致命节奏永恩
现在版本95%的玩家都会选择用致命节奏来作为自己的主符文


11.23版本正式服上线后,韩服高分段的亚索永恩玩家pzzang 我个人也在实验新版致命节奏对于永恩亚索来说的可行性
在S9世界总决赛八强赛IG对战GRF第一局对决中 the shy选手使用了亚索对线Sword选手的纳尔,选择了丛刃主符文,亚索带丛刃,只要近身使用普通攻击打出第一刀触发丛刃的攻速加成之后,因为自身面板上获得了丛刃增加的攻速,而亚索Q技能斩刚闪的cd受益于攻击速度,可以在前期没有攻击速度加成的情况下让自己Qcd变得非常短(最低1.33)
永恩这个英雄技能机制跟亚索非常相似,Q技能错玉切,W技能凛神斩,也都是是不吃冷却缩减而是受益于攻击速度 在美测服以及国服10.16版本永恩上线的第一时间,我就开启了自定义测试永恩是否可以像亚索一样,触发丛刃增加自己面板攻击速度来减少Q技能cd,但是很遗憾,不可以(现在亚索依旧可以使用这个机制,但是永恩还是不行)永恩无论是队友露露的W技能增加攻击速度还是老版致命节奏,触发之后增加的攻击速度都无法减少Q W的冷却时间 只有来自自身的等级成长增加的攻击速度,装备的攻击速度以及符文 传说:欢欣 增加的攻击速度才能减少Q W技能的冷却时间
而新版的致命节奏,一共六层,每一层叠加的攻击速度都是可以减少永恩Q W技能的cd 亚索同理,也可以减少Qcd,使得永恩前期只要致命节奏叠起来,五级叠满致命节奏Qcd就可以达到1.33 Wcd6秒 对拼打架非常强势,永恩的前期强度就是靠Q技能撑起来的,相对于以前大多数人选择的征服者来说,致命节奏给予了永恩最需要的前期作战能力,在后期和征服者的高攻击力和高吸血来说,满层叠加的攻速可能不是很够看,但是还有增加的50攻击距离,我觉得对于近战来说50攻击距离有多强就不用我说了吧?
但是要记住你先使用Q Q进入cd了之后 你再平A触发致命节奏的话 你的下一个Q才会减少CD W同理
至于为什么丛刃不能减少cd而新版致命节奏可以减少cd 可能是设计师在看到今年世界赛期间永恩的表现不是很好吧,只登场了一次,还输了,所以加强一下吧
永恩这个英雄拥有全英雄联盟倒数的成长属性(满级94攻击力,1995血量)但是换来的是最强之一的被动

暴击几率提升150% 暴击伤害减少10% 超过100%暴击几率之后 每1%暴击几率转化为0.4攻击力, 也就装备2件20%暴击几率的装备后,你就会有100%的暴击几率 在100%暴击几率之后你每出一件20%暴击几率的装备,都会给你额外的再增加20攻击力(亚索同理)而且因为自身每第二次普通攻击会有一半伤害转换成魔法伤害以及WR都是一半魔法一半物理,E技能的印记伤害是真伤,让永恩面对高护甲的大肉不会那么的难堪
永恩的Q技能没啥好说的 跟亚索的Q几乎一样,

Q技能命中目标之后,无论是英雄还是小兵野怪,只对你Q中的第一个目标触发攻击特效,包括但不限于红buff,破败,海妖,耀光系
其余命中的目标只会收到伤害,不会触发攻击特效(这里点名一下无暴击流亚索永恩,出破败分离者,可笑至极)如果你Q命中的第一个目标不是英雄,那么不会叠加一层致命节奏 只有Q中的第一个目标是英雄才会叠致命节奏
W技能

命中野怪小兵只会给基础护盾值,打架对着敌方英雄多的地方放,盾很厚,别副W就行
E技能

非常类似于劫的大招,5秒内造成伤害之后施加印记,不同的是主动使用E会向鼠标位置位移一小段距离,这个位移可以穿比较薄的墙,同时会在起点位置靠后一点点留下一个本体(这个向后位移的本体不会穿墙)时间结束之后或者主动按E灵体会回到本体同时引爆印记,在印记的真实伤害可以斩杀的时候敌方英雄头上的印记会有明显的变化(皮肤不同特效不同)注意的是,这个E回到本体是强制的,网上有视频暗爪大龙可以打断回归本体 但是我没有成功过,所以不要做E闪现跑路的小丑,二段E的飞行途中无法被控制,可以靠二段E来抵消一些控制 比如最简单的就是佐伊的睡眠气泡和莉莉娅的R 只要看到身上转圈直接开E然后二段E就可以解除掉身上的睡眠状态 一些击飞禁锢的控制也可以解,这些自己摸索就行 玩多了自然就会
R技能大招

判定优先级很高,命中之后是先施加控制然后再造成伤害,这个时候你的位置在敌方英雄身后,如果潘森对着你开E 你直接R可以造成伤害 可以穿过所有的墙体,除了地图边缘 R技能bug很多,就不细说了
出装的话,就那么一套 攻速鞋 盾弓无尽 三件套雷打不动
需要出护甲装就是死舞春哥 不出蓝盾性价比太低 魔抗装就是饮血振奋水银,为什么把饮血拉到魔抗装里面是因为振奋的被动是增加你的所有吸血以及护盾值30%,这个加成护盾值可以增加你的W护盾 盾弓护盾 饮血护盾 饮血的吸血也可以受振奋加成
让你玩永恩出海妖的都是菜b 说出不海妖打不动肉的也是菜b 不服你就让他来跟我碰一下
总而言之,永恩,练就完了,上手简单,精通也不是很难,以前版本也就中后期发力,现在有了新致命节奏前期对线也可以打的非常强势,双刀诺手
砍就完了