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回复:渡劫局,场上怪不动,求射死对面的概率

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百分百 反正我不信


IP属地:福建来自Android客户端72楼2022-01-14 17:17
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    用法术后直接对面挂的概率82.20%


    来自Android客户端74楼2022-01-14 17:32
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      2025-07-24 20:15:18
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      排列组合列举法,慢慢列


      IP属地:江西来自Android客户端76楼2022-01-14 17:46
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        百分百


        IP属地:山西来自Android客户端78楼2022-01-14 19:47
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          100%


          IP属地:新疆来自Android客户端79楼2022-01-14 20:01
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            必死


            IP属地:云南来自Android客户端80楼2022-01-14 21:43
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              为啥你能看见他的牌


              IP属地:河北来自Android客户端81楼2022-01-14 22:51
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                蛮高的吧


                IP属地:浙江来自Android客户端82楼2022-01-14 23:05
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                  2025-07-24 20:09:18
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  Pr(射死)= 1-(Pr(全射怪)+Pr(只射一下脸))
                  具体的懒得算了,剩下的应该很简单


                  IP属地:日本来自iPhone客户端83楼2022-01-15 16:08
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                    三个小丑吃大于等于九次伤害就够了,3/4的9次方


                    IP属地:广东来自Android客户端84楼2022-01-15 17:23
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                      炉石只有100%和50%


                      IP属地:北京来自Android客户端85楼2022-01-15 17:49
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                        前面算的有问题,换了个算法
                        脸0的情况:
                        004,三种排列;
                        013,六种排列;
                        022,三种排列;
                        112,三种排列;
                        脸1的情况:
                        003,三种排列;
                        012,六种排列;
                        111,一种排列;
                        脸2的情况:
                        002,三种排列;
                        011,三种排列;
                        共31种排列
                        打死的有15种,那概率是15/31,大差不差还是二分之一


                        IP属地:广东来自Android客户端86楼2022-01-15 23:25
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                          100%


                          IP属地:上海来自Android客户端87楼2022-01-17 11:58
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                            写代码仿真了一下
                            试着列了一下概率,无论从正(打几发死)还是从反(没打死)情况都太多了,死的顺序会导致分母不同,本来想算出来装一波B,但发现花那么多时间付出与回报不成正比,放弃了,也可能是我的排列组合只有高中水平导致列的式子太复杂了,等大佬吧


                            IP属地:北京来自iPhone客户端88楼2022-01-17 14:14
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