氪金——快800,大大小小的礼包经常弹出来,会忍不住手痒。大小、月卡、门票一应俱全。就这游戏怎么圈玩家钱给我的感觉是整的明明白白了。最近新出的氪金抽衣服我是真没想到,奇迹暖暖这套都来了。感觉到了,策划的目标是星辰大海,以后还会带来更多丰富的内容,提供给大家氪的。(我就没想通,不能打架的主角3D建模,给ta买时装花那么大钱干嘛?)而且UR角色氪到了还不够,要想立刻用还得高命。
游戏性——这个没啥立场,毕竟我进游戏的目标就是要养一个又一个男人,只是每天非要打pvp去换碎片让我也忍不住想要有点强度。UR卡基本没0命就能用的吧?我看贴吧都是说什么满命质变(像星河),或者什么高命可用。可我是真不想为了强度去氪金,我不求手下的男人们各个都是盖世英雄,不要都是阿斗就好,可感觉就是一个比一个废。更讨厌的是,我基本每个池子都歪了。我安如是满破了,但我没喂过金纹,其他ur基本也就一破左右,我就想说是什么时候开的安如是的up池?每周提供可以兑换的金纹也有限,感觉下来要拉满一个满星不氪金至少要半年。培养遥遥无期。还有怎么也飞不出~突破材料的世界~一个角色的突破材料从1到9能刷上千体力。不精打细算很容易造成浪费。很有很多小游戏,我玩了也只觉得好浪费时间,那个送花、做饭到底图啥?飞花令每次进去要等好久才能凑到人开一局,每局分数给的那么少,1周2000,人都打傻掉了。
剧情——这是我最不满意的一点。绘旅人、光夜、食物语我都有在玩,这些游戏或支线或主线都能给我多多少少的感动或温馨。但花亦山的剧情真的是比白开水还白,读的索然无味,支线剧情也没啥意思。我就没明白不是来读书的吗?怎么读着读着又去了江湖。而且正常学校间是否得发生点青春懵懂、男女情愫?或者师生间来一两个引经据典,弘扬我们中国古代课堂上的一些学习氛围。没看过花亦山剧情的人我只能说跳过是一点也不可惜。
画面——真漂亮。感觉这个游戏是美工团队力挽狂澜拯救这游戏。不然那么多同类型好看的卡牌游戏,为什么要看6个旗子在那战斗呢?
月卡最后七天,收完菜,撤退!

游戏性——这个没啥立场,毕竟我进游戏的目标就是要养一个又一个男人,只是每天非要打pvp去换碎片让我也忍不住想要有点强度。UR卡基本没0命就能用的吧?我看贴吧都是说什么满命质变(像星河),或者什么高命可用。可我是真不想为了强度去氪金,我不求手下的男人们各个都是盖世英雄,不要都是阿斗就好,可感觉就是一个比一个废。更讨厌的是,我基本每个池子都歪了。我安如是满破了,但我没喂过金纹,其他ur基本也就一破左右,我就想说是什么时候开的安如是的up池?每周提供可以兑换的金纹也有限,感觉下来要拉满一个满星不氪金至少要半年。培养遥遥无期。还有怎么也飞不出~突破材料的世界~一个角色的突破材料从1到9能刷上千体力。不精打细算很容易造成浪费。很有很多小游戏,我玩了也只觉得好浪费时间,那个送花、做饭到底图啥?飞花令每次进去要等好久才能凑到人开一局,每局分数给的那么少,1周2000,人都打傻掉了。
剧情——这是我最不满意的一点。绘旅人、光夜、食物语我都有在玩,这些游戏或支线或主线都能给我多多少少的感动或温馨。但花亦山的剧情真的是比白开水还白,读的索然无味,支线剧情也没啥意思。我就没明白不是来读书的吗?怎么读着读着又去了江湖。而且正常学校间是否得发生点青春懵懂、男女情愫?或者师生间来一两个引经据典,弘扬我们中国古代课堂上的一些学习氛围。没看过花亦山剧情的人我只能说跳过是一点也不可惜。
画面——真漂亮。感觉这个游戏是美工团队力挽狂澜拯救这游戏。不然那么多同类型好看的卡牌游戏,为什么要看6个旗子在那战斗呢?
月卡最后七天,收完菜,撤退!
