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【规则diy】双将2v2探讨及专属将池“AN神包”

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谜题杀局镇楼(图中董卓为暗将)

记忆片段穿越你不知处,
眼见一局三国杀“欢乐叕叕”你在首先开始出牌,
但等等!好像很不对劲?!
观贴解谜:向前推演时间线,看看场上发生了什么?
#三国杀##三国杀面杀##三国杀diy#


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-01-29 16:42回复
    引言-观贴关键词
    》欢乐叕叕《
    》标风再临《
    》技能描述“字大狂”《
    本主题贴各方面内容均欢迎讨论。按以下几部分展开,一次更完全部主题内容。
    首先发布作为“AN神包”标准正式版本所加入的几位新增武将设计。
    然后对“欢乐叕叕”模式进行规则diy探讨
    最后展示之前的16武将设计的更新迭代。本贴会格外注重FAQ式说明,意在着眼具体情形,为这些究极缩减的描述厘清细节。
    讨论所得进展,亦后续在本贴下持续更新


    IP属地:山东本楼含有高级字体2楼2022-01-29 16:45
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      2025-07-16 08:51:40
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      将池相关
      一直很喜欢三国杀的经典设计,
      当然这也与我之前一直主要玩的双将2v2有关,此玩法尽管舍弃了三国杀精髓的身份互动,但也获得不限于讨喜的游戏进程节奏和双将乘法式打开全新策略维度等优越性,尤其是以最少参与人数纳入对称式队友配合且保留牌堆完整游戏特性,还可拓展高效互动有竞技感的机制。
      自2014前后的版本起,所谓最初的将池愈加感受不到官方的良好维护。尽管可以找到一些强度合适的后续官方武将填充进来,但经典将池中许多武将很难在此模式中找到良好发挥,
      鉴于越经典的武将设计越易被熟知,
      从以最小的学习成本带来更丰富游戏性体验的理念出发,在追求非易熟知武将牌占比越少越好的前提下,
      仅为不可或缺又亟待改进的名将面孔改头换面,由博采与时俱进的三国杀官方或民间设计之长而实现,似是构建一更优化将池的上佳之选。
      我愿称之为“欢乐叕叕”的三国杀双将暗将2v2模式,采用的将池如下图所示,其中武将均为自标准版始的最初经典版本,而一将成名武将则为将包修改的正式版。

      括号中为“安钠Anna的神话再临欢乐叕叕扩展包”武将,其初版16名武将我曾发帖展示,本次则整体扩充更新至标准正式版本。
      ps:将池完全是凭以往经验主观设定拟自用的,未经任何测试,仅供参考。


      IP属地:山东本楼含有高级字体3楼2022-01-29 16:48
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        诈降耍得一手好杂技。一边是向周瑜献上火攻计策的辅助能力,另一边是执行火攻燃起几乎都与火有关的红伤害牌的强命输出,传出的火伤牌如赤壁大火遍烧战场。打伤害和把牌交给目标一条龙服务,直接吃定奸雄曹操。
        在有配合情况下直接给对方送藤甲,真的是装满易燃物的小船开到脸上,想不烧起来都不行了呢。
        苦肉意味着不会真的打伤,但又展现出打得很惨的样子。
        ==========
        诈降的置入没有提供额外方式,即须按牌的类型依游戏规则本身所确定的合理方式执行。比如,此时可以贴手里的乐。
        伤害牌定义之我见:角色通常使用此牌时于结算中确定角色造成的伤害值基数并且造成伤害。闪电并不是伤害牌。
        视为使用,使用中的各个步骤会略过,但依然根据牌确定伤害值基数,杀也会受到酒的影响。若为非伤害牌则以此法不会造成伤害。
        苦肉在牌对你结算后发动,发动的诈降依然是要展示此牌,考虑牌张本身,以发动武圣为例,对杀藤甲的火攻发动诈降,会造成火攻的伤害,若为闪则不造成伤害。
        典型场景,无中苦给队友,吃桃传桃等资源再配置。一滴血换个顺。被贴兵乐可以掉血,交给队友,一转攻势。


        IP属地:山东4楼2022-01-29 16:51
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          绝情引入新sp马谡伤害改拿牌作为反馈的反向,再结合ol曹爽的后续转延时锦囊,既契合了绝情发现威胁果断下手张春华现实的一面,又弥补了与诸葛恪配合时可无脑拿光1血的尴尬不足。伤逝的互动,点睛之笔,绝情自己和绝情队友就此手感变得顺畅,可以说是非常别具一格的绝情与伤逝了,无论防伤才拿牌,贴延时但不能确保中,不必定挡住延时却先付出所有牌,都充满了与司马懿关联的意味。
          ==========
          改为,即是执行某些可执行的效果,视为执行了被替代掉的原本效果。显然,绝情防止自己受到伤害,只能选择获得自己装备区里的牌,这又是女将与装备的经典事了。


          IP属地:山东5楼2022-01-29 16:54
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            “和上”实为和尚的另一写法,但普净可并非止于帮助过同乡关羽的普通和尚,而是在民间传说的演绎中,启发关羽成神成圣的菩萨,此种启发能力也作为菩萨的近义词出现,称为“自在”。使武之圣者所以真正成为武圣的人,能力当然设定为与武圣有关联之处,刚好将“和”与“止戈”的武对应,“上”与圣对应。
            普世,佛家自有佛家处事的方式,但始终以慈悲对万物众生。
            净界,不忍见佛门清净之地发生阴谋害人之事。同乡游天涯亦若比邻,同有高尚修养行正义之事的知己又何尝不是如此呢?
            以关羽的武力不放下防备自然鲜有闪失。技能联动意味着普净在场上亮出,正如他在镇国寺出现在关羽面前,即提醒拿出装备有所准备。
            正视武力,不回避武力方式,但优先发挥武力的良性互动,以武力维持住可以选择不完全诉诸武力的局面,是技能组试图展现的“止戈为武”的内涵。
            ==========
            净界在受到伤害时发动。伤害-1此部分只会在受到伤害时触发一次。
            技能模式致敬曹昂。综合表现可能略弱。与势力相关的部分期待能有特别的互动出现(亮为副将时,如果主将未亮且势力不同,那么就会有变势力的情况)


            IP属地:山东6楼2022-01-29 16:57
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              三国杀新“气人王”(菊)花见花开的大宝压轴来袭。
              破军以随机应变的体验,来契合随即应战的果敢。“权大壮之”的勇将形象呼之欲出。化突发的状况,为突然的进击,杀得曹魏岸边防部方寸尽乱,青钢贯石古锭刀,你们这些装备也很趁手的嘛。越是强的进攻端技能来进犯,徐盛越能予以强势的反制。稳如泰山保卫边疆的江东铁壁带入感拉满。
              “以攻为守,其徐如林江水盛!”
              破军可完杀贾诩,额外回合把阵亡时发动的锁定技(死亡技)关了,甚至收尸曹丕,无愧“活阎王”之名。
              “这长江天险后,没错,就是你想的那样阴曹地府”
              反向曹丕受伤害减回合之造成伤害加回合。
              疑城,就在可能是在我们战斗到最最危急的时刻,化作最后一根救命稻草挡住了骆驼~
              “打着干什么啊,愣啊,欢迎曹丕再来到此一饭”
              配合友方一波无解节奏突破防守端技能,格外压制曹魏卖血流。
              “让子弹飞一会?”
              一招“子弹时间”开一个仿佛是初学者般,均使用白板武将试玩的回合。这种插入临时互动规则模式的对局,暗示了对卡牌类游戏是经典设计元素但于三国杀却是烂梗的,另开一局“小游戏”要素。
              新回合里曹丕“纵有千群骑勇”,其另一武将的技能也不再能解决距离问题,击杀也收不了遗产。
              “请等一下,我是来再给你一次考虑的机会,还要不要进犯大吴疆土。”
              ==========
              使用可以按照转化的方式。生效时段类比青缸剑,于牌结算期间额外有技能。不是每当,只能一次使用。敌方有关兴张苞,可直接用摸牌的两张牌杀之。
              是按照先声明技能的方式使用,使用依然受距离限制受借刀火攻的目标限制,但比如可以用目标的马术提供距离。
              场景举例,摸到黑杀给敌方徐晃贴兵。回合外获得红牌而给队友华佗喂桃。
              致敬左慈类临时变动获得技能的武将,致敬关联变化的手牌管理ol石苞一类设计,致敬陈琳每名角色限一次的“伪限定技”。


              IP属地:山东本楼含有高级字体7楼2022-01-29 17:02
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                放在新添加这五名武将队列最后的,是预告展示过彩蛋设计——卞夫人。我希望为将池补充判定要素相关的,又不想设计看起来风格原始。
                卞夫人有中庸的智慧,最鲜明的特质是出身倡家,【玄相】此名称的疏异之感,与插画风格一致,谐音“玄象”一传奇琵琶之名,点明了插画所展现的卞夫人擅长奏乐。玄,黑色,约简朴素,无纹绣珠玉,器皆黑漆。相,辅助,挽危难,匡宫是。
                技能设计与制图间,有意展现出四条弦,而参差错落,对应到插画上琵琶的品的形状。各弦内容依次联动首尾环接,可从任一处弹起又可与任一处衔接,用即兴的互动选择,试图在手感上还原乐曲式动感。
                ==========
                “/后半”小概率挡“生效效果”,大概率自己额外执行一次,挡枪需谨慎,配合来主动卖血不错。敌方吃桃无中蹭吃蹭喝美滋滋,不但挡兵乐的生效无负面,在“上游”还可以截流贴的兵乐,这挽危能力曹操i了。
                “前半/”有这些弦所展示的时机,判中对应花色则有对应效果。判不中你选一条弦,但并不对应执行,展开说中间两条弦,“若判定牌花色不对应一致,你获得判定牌,你使用判定牌且可以增加或减少一个目标”。最后一条弦有重置机会,判不中锁住的解一下。
                可以看到只有第一条弦的前半,后三条弦的后半是可以单独执行的。设定上第一条弦对应曹洪后面三条分别对应曹植曹丕曹操。


                IP属地:山东8楼2022-01-29 17:05
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                  2025-07-16 08:45:40
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                  一,欢乐叕叕游戏模式概要
                  计划采用军争160张牌堆进行游戏,计划使用前述约100张选定的专属将池。
                  采用双将以暗将开始游戏。副将靠近体力牌。势力与性别由主将优先决定。主将的主公技生效。在双将均为暗将时,视作单独的不同势力,性别未确定。
                  亮将互动任何时候你可以如同武将明置般发动或声明触发暗将技能,你明置武将并重新追溯检查正进行结算的合法性,若存在不合法便取消之。准备阶段可任意明置你的武将。
                  双将搭配细则约定之转化
                  某角色依武将技能转化或视为使用的牌触发并非与此技能处于其同一武将牌上的武将技能后,本回合便不能再以此法触发。
                  例如双雄集智,武圣激昂
                  双将搭配细则约定之循环
                  当一个武将发动技能后出现可以无限无损的循环时,本回合便不能再如此触发。
                  例如陆逊卧龙,可以一直用火计或看破连营,但当两种连营都触发后,本回合两种方式便均不能再触发连营。


                  IP属地:山东本楼含有高级字体9楼2022-01-29 17:08
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                    二,游戏目标
                    最一般的令每名非己方角色死亡以击败敌方队伍,但可有如下进阶规则
                    阵亡与胜利规则
                    每人一次备战机会,队伍再共享一次额外备战机会。
                    若死亡时无备战机会可用,或队友在备战,则队伍被击败。否则,在死亡引发的结算完毕后,消耗一次备战机会,按备战流程进入备战状态。
                    并非首发的武将视作与先前使用武将不为同一角色,这影响到每名角色限一次的技能。
                    备战流程
                    死亡至备战期间,武将回到对局将池中,暗将不必展示。选定好备战上阵的双暗将,此时你可以按队友知悉你将池中武将的方式指称,来指出这些武将所在位置。(参考下文选定首发武将部分)
                    备战的基础状态设定为叠置且手牌额度为2。
                    阵亡时拥有牌的半数(向下取整且至多为3)若足以支付当前逆向序位1或2或3,则可减去之以取消叠置,你额外获得等于剩余数量的备战手牌额度。根据额度数量摸取备战手牌。
                    备战状态
                    除计入角色数和势力数,计算座次外,对其他角色视作不存在,不可亮将。
                    即将执行备战状态角色的准备阶段时,解除备战状态。


                    IP属地:山东本楼含有高级字体10楼2022-01-29 17:11
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                      三,选定武将
                      如我们所知,1和4号位是一组队友。
                      抽选对局将池
                      在决定1号位玩家后每人发7张武将牌,为队友选1张,然后除外1张,将余下的5张交给正对面玩家作为其武将备选范围。你从你的备选武将范围中,再挑出的3张,与队友为你选择的武将,最终组成各自4张的对局将池。
                      选定首发武将期间,可以为队友指出,队友为你选择了的武将,所在位置,以便调整配置。(比如,这个将没上阵/放在主/副将)
                      在选定首发武将后,队友可以互相观看首发武将。


                      IP属地:山东本楼含有高级字体11楼2022-01-29 17:13
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                        四,确定体力牌
                        最一般的按国战的双将处理方式,但可有如下进阶规则
                        帷幄迷雾
                        亮将前使用体力牌的上限值称为基础上限,全亮将后则变更为目标上限,以低体力端增减体力的方式变更且不参与互动。
                        游戏开始时基础上限均为4,备战中继承先前的体力上限为基础上限且至多为5。
                        只要有三血将,目标上限便为3,非首发时三四血组合目标上限改为4。
                        双四血目标上限为4,非首发时目标上限则改为基础上限+1。
                        特别地,主公主将时,目标上限则改为始终降低至主公体力上限。
                        进退维谷
                        如果亮将后,将要执行的体力变更会移除你当前全部体力,则你不可于此时亮将。


                        IP属地:山东本楼含有高级字体12楼2022-01-29 17:22
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                          五,分发起始手牌,
                          最一般的各4张,但可有如下进阶规则
                          起手及手气调整规则
                          各发5张,依回合次序进行,每名角色可执行以下流程任意次:至少保留1张起手而将其余置于牌堆底,并从牌堆顶获得较之少1张的牌。


                          IP属地:山东本楼含有高级字体13楼2022-01-29 17:24
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                            接下来是先前主题贴更新迭代部分。曾发布“安钠Anna的神话再临欢乐叕叕扩展包”以下16名武将的初版设计,这里只配合最简明的FAQ讲解,各武将有关的设计解析写得很有料,可以由我主页移步我先前的主题贴查看。


                            IP属地:山东19楼2022-01-29 20:14
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