重中之重,学cs就别整这奔跑探头,竞技玩狙都没法预瞄;学cod就别整这狙击战,你看看你那iceworld跟cod的跑图沾边吗?老老实实选一个模仿,他不好吗?
1画质拉最高,在国产游戏里还说的过去,不必太苛刻。但是那人物建模能不能更阴间一点?不会做脸模可以都搞面具人的。
还有同一角色的不同阵营为什么能长得一模一样啊?做俩阵营的成本都能省?天梯也整瞄人出红字这一套?你看看这一套跟cod跑图他沾边吗?跑完了还得辨认一下是队友还是敌人?
2 优化问题, 1650s跑不满最高画质(非吃鸡),做不到就别在那推荐配置1050。切枪不流畅。切手枪在那转枪等前摇太蠢了。刀战连点左键会失灵出后摇,想不停挥刀只能按住左键。目测tick数也不高,竞技性太差。
3吃鸡模式不评价,没怎么玩过吃鸡的人表示目测还行,地图做的还不错。
4,作战ui有点丑。计分板。
5,地图、模式设计有问题,能把assault给团队模式,平衡性太差;也许是为了适应奔跑系统,图做的交火距离太长,让歼灭战游戏体验极差;又学栓狙不关镜换弹,那iceworld还有啥可玩的啊?能带两把长武器,让爆破、歼灭战游戏体验极差,让手枪没有用武之地。
归根结底就是1个问题,近战武器背包、爆破战歼灭战狙击战,各种短距离地图是传统fps,奔跑,探头,机瞄,狙不关镜,双长武器,大地图是战术射击。生死狙击2的问题就是磨合的太差了,或者说完成度太低,这都八测了。
最后我想问,iceworld dust2 assault的版权费给了吗?
1画质拉最高,在国产游戏里还说的过去,不必太苛刻。但是那人物建模能不能更阴间一点?不会做脸模可以都搞面具人的。
还有同一角色的不同阵营为什么能长得一模一样啊?做俩阵营的成本都能省?天梯也整瞄人出红字这一套?你看看这一套跟cod跑图他沾边吗?跑完了还得辨认一下是队友还是敌人?
2 优化问题, 1650s跑不满最高画质(非吃鸡),做不到就别在那推荐配置1050。切枪不流畅。切手枪在那转枪等前摇太蠢了。刀战连点左键会失灵出后摇,想不停挥刀只能按住左键。目测tick数也不高,竞技性太差。
3吃鸡模式不评价,没怎么玩过吃鸡的人表示目测还行,地图做的还不错。
4,作战ui有点丑。计分板。
5,地图、模式设计有问题,能把assault给团队模式,平衡性太差;也许是为了适应奔跑系统,图做的交火距离太长,让歼灭战游戏体验极差;又学栓狙不关镜换弹,那iceworld还有啥可玩的啊?能带两把长武器,让爆破、歼灭战游戏体验极差,让手枪没有用武之地。
归根结底就是1个问题,近战武器背包、爆破战歼灭战狙击战,各种短距离地图是传统fps,奔跑,探头,机瞄,狙不关镜,双长武器,大地图是战术射击。生死狙击2的问题就是磨合的太差了,或者说完成度太低,这都八测了。
最后我想问,iceworld dust2 assault的版权费给了吗?