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阿尔宙斯的单机要素满满的多! !收集的设定是走在正确道路上。

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首先声明。
这不是洗地贴! ! ! ! !
这不是洗地贴! ! ! ! !
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先当个标题党。首先说明一下,我是30小时打败帝牙卢卡出了制作人员名单的。
目前来看,本作的收集要素有以下几点:
一。全图鉴PM捕捉
二。全图鉴课题完成
三。全图鉴课题完美(以上皆隐含十星队员的要素,不另作说明)
四。鬼盆栽的107个鬼火
五。全未知图腾
六。月月熊在地图搜索出的古代诗文
七。全支线任务完成
首先,有几点前提是在讨论之前一定要了解清楚。
一。鬼火的位置的确不太合理,而在地图的刷新十分不爽,有时大老远就看到,有时要贴近才看到。
二。全图鉴课题是普遍来说比较重覆性和沉闷的东西。
三。以上除了第一点和第四点外,所有收集要素并非必需完成的! ! !
了解以上东西后,可以正式讨论传阿的收集要素。无可否认,任何游戏公司都想将自己的游戏时长延长,给玩家游戏很划算的感觉。在前作中,方法就是线上对战和训练员黑卡(包括对战塔连胜,全图鉴等条件)的设定。在传阿中,游戏时长延长的方法主要依靠在收集上。由最基本的全图鉴开始,到最隐藏的古代诗文,满满的都是收集要素。
首先我们要了解的一点,有些(!)收集元素的设定是有目的的。
图鉴就不用说,按游戏设定就是第一本的宝可梦图鉴。而随着支线任务的完成,祝庆村的村民的宝可梦的看法逐渐改变,而村内也会出现更多的宝可梦,已达致与宝可梦共存的目的(工具宠)。月月熊的古代诗文则让你了解到神奥的神话背景。 (鬼火未知,我不看攻略只收集了50个。回复中不要剧透。)
其次要考虑的一点,GF想玩家最少玩到什么程度。
浅而易见,最终极的主线任务就是获得阿尔宙斯,换言之,就是全图鉴PM捕捉(不算洁咪和达克莱依)但是我推测的是,GF的想法是阿尔宙斯就是普遍日式RPG存在的隐藏BOSS, 就是独立于主剧情外的设定。就好像FF10里的审判者(Penance)一样。这类型的BOSS特点就是你不去打其实也不会造成太大的问题。
我看了下阿尔宙斯BOSS战的剧情,其实这正符合日系RPG隐藏BOSS的特点。开打之前没有任何的对话,打败后就是慨叹你是古代英雄后,第二名来到这里的人,并赐予分身的力量。之后就没特别的结局画面,只说完成了最终的任务。
意思就是说,GF可能觉得玩家玩到望罗的剧情后,其实就可以封档了,捉不捉到阿尔宙斯对剧情没有任何的影响。阿尔宙斯可以说是隐藏BOSS,也可以说是游戏的最终奖励(和前作全图鉴后送闪符一样。)
若是用前作做类比的话,就是剑盾只要捕捉苍响,藏玛然特或蕾冠王后,主线剧情已经完结。做不做全图鉴是你的事情。去皮就是打败赤红是最终目的,但是事实上捕捉超梦后,就已经完成全剧情了。没要求你一定要打败赤红。
若是以此为前提的话,可以说,除了最基本的5星开图外,所有收集要素都是非必需的。
但是GF最大的问题就是这游戏叫做【宝可梦传说阿尔宙斯】。玩家都会预期在这作中,能够在主剧情获得阿尔宙斯,但是没想到的是全图鉴捕捉才能获得的最终奖励。
另一个问题就是,捕捉全图鉴成为主线任务。在打败望罗后,玩家会获得一个任务,目的是可以召唤阿尔宙斯,但是前提是捕捉全图鉴的PM。玩家看到这任务,自然会想办法捕捉全图鉴,当中也会包括问题最大的鬼盆栽任务。
所以,这作最基本基本的问题就是。这作为什么叫做【宝可梦传说阿尔宙斯】。不叫做阿尔宙斯的话,其实玩家对获得阿尔宙斯没这么大的期待。但是叫了这个名字,玩家自然是想获得阿尔宙斯。结果就强迫玩家收集鬼火。
其次,如果阿尔宙斯是打算作为最终的隐藏奖励,为什么要做成主线任务,让人想去完成。前作中,完成全图鉴多半是强迫症患者(闪党孵蛋党)的想法。但是,这作却成了主线任务的一部分。 (全课题完成才等同以前的全图鉴)这导致玩家一定要收集鬼火。
不过其实问题也不是很大,毕竟单机能收集全部图鉴。但恰好,GF特意做了个鬼火收集任务。个人意见就是比铠岛的地鼠更好。 (那三撮毛完全不想找。)
若是抛开捕捉全图鉴这个主线任务,鬼火的放置地点,刷新外。单论任务描述,其实是一个不错的设定。毕竟任天堂NS世代最出名的其中两部作品(马里奥奥德赛和野炊)都有收集要素。野炊就呀哈哈,马叔就是收集月亮。
结果GF两者都不参考。
野炊中,虽说有900多个呀哈哈,但是只要400多个就能令背包空间全满。即是说地图上的呀哈哈是过剩的,全收集只是为了100%。这恰好引证了刚才提到的一点。开发者其实没预期全部玩家都能够完成100%的成就。其实不完成收集要素都不会影响游玩乐趣。
在马叔中,月亮的收集是主要的玩法,类比就和PM全收集差不多。而主线剧情上,地图的月亮也是过剩的,可以通关后才全收集,当然也可以看完剧情后就封档。 999月亮并不是必须,而且有月亮背面的高难设定,没可能让全玩家都100%收集。
所以说,其实收集要素是十分普遍的一个设定。
只是在鬼火收集中,玩家需要刚刚好收集107个鬼火,和野炊神殿一样,而且是主线剧情要求! !这结果显示了GF的一个重大问题。不会藏,技术力不足! !
其实在野炊和奥德赛中,神殿和月亮的位置都隐藏得十分巧妙,由卡视角,到奇奇怪怪的缝隙, 再到炸弹炸开或吐币获得。种种方法都十分有趣。
但是GF就普普通通显示在地图上。有些的确在地图最高点的。有些却是在岸的最边缘。有些则在海中间的孤岛(但是5座随机放一座,不知道有什么背后含意。)鬼火放的位置基本都没有逻辑的。这显示了两个问题。
一。 GF真的不会藏收集品。
二。 GF真的不会设计大地图。
对于鬼火的收藏,我另一个想法就是,放在没PM生成的区域,只要看到这小范围没有PM生成,就能推断出这附近一定有鬼火。另外就是大改地图设定,设定多一点像黑金隧道一样的碎岩,这样可以利用PM的能力一同寻找鬼火。除此之外,也可以设支线任务,如展示什么东西,就奖励鬼火。种种方式都可以弄到十分有趣,但是GF不干。
地图放得差不要紧,问题是没提示,在马里奥奥德赛中,若是你找不到月亮,十分简单,你可以问NPC,使用金钱购买月亮的名字,再花多点钱就可以在地图显示月亮的位置。
结果GF一样都不做,NPC只会说这个区域还剩下多少鬼火。一点用处都没有。而金钱的用处却用来开背包。想不到金钱用处就用金钱买提示,这样花钱都可以爽一点。
所以说鬼火这一收集要素上,最大的问题就是GF不会藏,不会设计地图。而且不给予玩家任何提示。学未知图腾不就好吗?这么大的例子都不会用。
至于月月熊的古代诗文,和鬼火不一样,鬼火是为了开图鉴,所以烦躁。但是古代诗文纯粹是神奥神话背景的补充,藏得几奇怪其实也没什么大回响,在我看来,这可能是GF对使用月月熊的额外补充。
最后就是全支线,有些支线的质量不差,至少在对话上。但是过程和奖励太差。不过在PM中,其实资源从来不缺。要GF想,可能也想不到什么好的奖励。要不然,最简单,给钱好了,为什么不给钱了?前作当然还可以加上TM/TR。其次我想到的奖励就是除了物质奖励外,还有稀有PM的生成地点。就好像索罗亚在冻土的地洞底。伊布在原野右边,飞机在湖的天空上面。这些情报不是更有用吗?
最后总结。 PM的玩法主要是两个面向,一是收集,二是对战(包括培育)。这作去除了对战,着重在收集。因此重收集是无可厚非。至于对玩家有帮助的收集是什么,就只有PM或故事背景。所以我十分认同较为复杂的PM收集过程,就好像鬼火,和未知图腾一样。必须完成收集才能获得图鉴。不再像以前一样,随随便便在野外就能碰见,一发入球。这种收集明显有趣得多。再不然每完成一个支线送一个稀有PM都好。
所以最后的问题只有一个,就是GF不会做收集。为什么要叫阿尔宙斯,为什么没有剧情,都要将全收集变成主线剧情! ! !
(不过未知图腾的收集是挺有趣的。。。。。。。)


IP属地:中国香港1楼2022-01-31 10:30回复
    不用声明,大家玩的都挺香的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-01-31 11:47
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      2025-07-25 11:26:36
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      收集鬼火不需要“藏”的要素,因为这玩意是收集世界各地的鬼火,出现解密类反而耽误到了收集


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-01-31 12:13
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        基本上都说在了点上


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-01-31 12:29
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          所以这作故事发生在哪个地区


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-01-31 12:32
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            鬼火它继续这样放我可以接受……但是可以别逼我全收集吗……
            目前我一周目通关鬼火随便捡的没太在意都有30+个了
            我觉得如果收集一半给正常花岩怪 全收集给色违花岩怪更好
            就像铠岛那样 找到100只已经能领很多宝可梦了 找齐再多给你一只色违地鼠


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2022-01-31 12:36
            收起回复
              gf压根没想那么多,只不过想学塞尔达那种让你跑遍地图那神庙那样收集宝可梦而已,然而宝可梦的娱乐性比神庙差很多


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-01-31 12:37
              收起回复
                唉!后面更新个小区域里面搞个对战塔设计就完了,稍微修改一下走条的平衡性,照样可以玩对战,除了排位比较麻烦,其他方面gf想搞能满足大部分现在觉得无聊的人的需求


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-01-31 12:57
                收起回复
                  2025-07-25 11:20:36
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                  那个鬼火应该是白天视距近,夜晚视距远。另外,那个未知图腾的提示我好像没看到啊,图鉴里那些符号我都看不懂


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2022-01-31 13:12
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                    写的很棒也很对


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-01-31 13:27
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                      只能说头目要素解救了这个游戏现在完全成了红眼病收集游戏


                      来自iPhone客户端13楼2022-01-31 13:43
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                        评价的十分合理,传阿图鉴也是历代最接近图鉴本身的含义的,图鉴的每项内容都是玩家一步一步细化。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-01-31 13:44
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                          好吧,看到回复才想起还有Z神细胞,霸主贴纸这东西。一来都5年前的东西,通关党没有记住。还有就是3ds时代还是2.5D游戏,还没到三维,我一时还想不起来。
                          日月和究极的收集有一个特点。第一就是视角固定。这意味着屏幕所显示的画面,就是这个地方的全部。不过有卡视角这东西的存在。而且地图是有限制,不能随意走动,翻山越岭。 (剑盾也是一样的。)这代表着藏东西的方法可以十分方便。因为不用考虑你改变视角后会不会忽视收集品。
                          但是到了3D时代,藏东西还要考虑更多的东西,首先就是视角的变动。右摇杆加入了视角移动,导致玩家的焦点不再只集中前方,还有上下左右和后方。在LA中,还加入高低差,使地图变得更为复杂。
                          所以在3D时代,藏收集品需要更加讲究。铠岛明显就是一个错误的例子。地鼠只露出三撮毛。而且是藏在地面。玩家的视角较少集中在地上(至少我是这样)。导致这个收集品没法随缘的找。必须集中注意力,一是狂按A键,一是留意地面。十分麻烦。
                          所以在LA,收集品变大成容易看见的鬼火,是不错的。但是藏的位置,我觉得不够用心。我还记得我玩究极之月时,我在伊利马家中搜到贴纸时,还觉得GF十分有心思,但是用了LA后就没了这想法了。


                          IP属地:中国香港15楼2022-01-31 14:23
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