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回复:更好的极难应该是在规则内加强敌人,而不是强行加一个debuff

只看楼主收藏回复

这么细调独立难度没什么意义,还浪费制作组时间,这种难度上涨应该教给民间mod组去做


IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-02-07 17:40
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    上边的争论就都翻篇吧,下边大家都友善发言。
    先说发帖本意,我相信不止我一个人觉得单纯加个debuff比较无聊,更高的极难应该是更加精心设计过的。
    当然,这里只是个脑洞贴,先不考虑实现难度和成本。
    关于124没有实际的难度提升,不能这么说,假如npc带个金光镜上来,玩家的压力是很大的。
    至于说天阶神通功法,这个不好说,但有些天阶神通单独装上就是很变态的,比方说裂气斩,无影脚
    这样总是比直接加debuff要有意思些,因为对方确实实力强,而不是debuff强
    3 npc嗑药,这是我的一个脑洞,我认为嗑药再牵强也比强行加debuff好,因为嗑药还可以用剧情强行解释,但是天道压制没法用剧情解释。而且嗑药还可以给玩家一个示范,比方说玄武丹有多么变态
    6是我笔误,我的意思是增加这种事件出现的概率。
    这本意是让玩家能更好地提升自己的战斗力,防止出现靠着炼器就能前期横着走的局面。
    对于套路成型的玩家当然是福利,但在前期套路不成型,越阶挑战是很难的
    8 拍卖会,六品丹方,高级阵旗,六品材料,高级丹药,这些都是要拍卖会的。同时还衍生出磕高级丹方冲丹圣的玩法。
    提高拍卖会价格,是希望引导玩家自己动手,比方说炼高级丹药,提升阵道等方式,而不是单纯靠钱解决问题。


    IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2022-02-08 17:45
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      其实npc会磕药,之前开了新号被打劫对面npc就磕了加灵气和防御的药


      IP属地:甘肃来自Android客户端20楼2022-02-11 23:28
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        建议策划看看大佬的打树根视频,就照着这样技能搭配来增加天骄


        来自Android客户端21楼2022-03-08 14:33
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          我觉得主要问题还是因为这个buff限制了流派
          比如金鸿快剑这种在极难基本上没有生存空间


          IP属地:河南22楼2022-03-08 15:42
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            2楼的意见原则上是赞同的,某些细节上可以斟酌,然而6楼的意见真的有些蠢了,也同你本来的修改意见基石“规则内增强敌人”完全相悖,同一规则凭什么寿元更短?凭什么洞府修炼效率更低?……
            2楼意见很不错,6楼意见真的很二……而且比之目前简单的上debuff还不如……
            2楼和6楼的意见完全不像一个脑袋想出来的……


            IP属地:河南23楼2022-03-08 15:53
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              好好想想你自己提的又有多少是简单粗暴给玩家上debuff的呢


              IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-03-08 19:34
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                上来就阴阳怪气一句或者人身攻击的已拉黑


                IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2022-03-08 23:03
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