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跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

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写在前面:
跑卡的道具模式,它没有竞速的硬核门槛,更多的是在一定基本功下的斗智斗勇。
组队竞速,4个一线几乎100%打不过强主,但组队道具可以。
组队道具,是四个人的团队游戏。每一场的胜负,与每个人的实战表现息息相关。没有人能够1打4,个人英雄主义在现阶段版本下,已成昨日黄花。
有些选手, 和一些大佬玩的时候,表面上数据很好,胜率很高,但不知不觉中,养成了一种大佬依赖症。不求提高自身水平,只顾每天找大佬上车,终为无根之水,外强中干。
再拿竞速举例,你看到的是阿鑫,奶牛他们的不断胜利,你看不到的是他们在背后不断刷图,不断的调整优化跑法,指法。如果你有阿鑫,奶牛,光头做队友,平时排位的时候,你奶奶上都能赢。但这种躺赢,真的是你所追求的吗?(如果是,请绕道)
道具和竞速本质是一样的,只有不断提高自身水平,才能保持自身的竞争力。
文(例如道具百花齐放)无第一,武(例如阿鑫竞速天花板)无第二。
因此道具赛没有谁或者组合能够保持绝对的胜率,没有最强,只有更强。
某一局的胜负,也许是基本功,也许是配合,也许是运气。但是局数多了,胜率也终将趋于稳定。
道具赛胜负=基本功+意识+配合+运气。
本文研究的主要是客观的个人自我评价,以及道具赛的胜负分析与总结。
目的是提高解读胜负法则,提高自身竞争力。从而让自己和队友,获得更好的游戏体验。
亦欢迎大家针对道具赛中,出现的各种情况进行友好交流与探讨。
由于篇幅较长,没法一次性写完,请大家耐心等待!


IP属地:江苏1楼2022-02-08 18:16回复
    一、道具赛的胜负法则:
    组队道具胜负=每个人的基本功+意识+配合+运气。
    1、基本功:
    所谓基本功,是指可以通过平时的练习进行提高的能力。主要分为:
    1)抓地的基本功
    2)控车的基本功
    A、双吃道具
    B、镜漂能力
    C、刹车甩
    D、对抗能力
    3)水点的掌握
    2、意识;
    所谓意识,是实战中,面对各种局面时,你所采取的应对方案,主要分为:
    1)阵容因人制宜的的合理搭配
    2)道具如何合理使用
    3)道具如何合理获取
    4)阵型保持与解读
    3、配合:
    所谓配合,是指在实战中,如何将4个人拧成一股绳,达到1+1大于2的效果,开麦是配合的基础,配合主要分为:
    1)报点类
    2)AOE类道具配合
    3)单个道具的使用配合
    4)增益性配合
    5)减伤性配合
    4、运气:
    所谓比赛中的运气,主要分为:
    1)在合适的位置是否吃到合适的道具
    2)通常状况下的普攻是否被对面车宠徽防御
    3)本方关键节点时是否能够防御
    运气是不可控的,但是我们可以通过对概率的研究,尽量做出有利于本方的选择。
    每一场比赛,都有决定胜负的直接原因与间接原因。间接原因一般为各人的能力与配合,直接原因一般为某个关键节点的道具攻防,或者一丢丢的运气成分。每一种原因,我们都是可以进行总结与分析的。
    我们不求获得每场比赛的胜利,只求做出合理或正确的选择。
    后面会针对每一个因素,进行详细的分析总结。


    IP属地:江苏3楼2022-02-08 18:37
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      2025-07-20 02:28:42
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      先吃饭,晚饭后继续更新干货。


      IP属地:江苏6楼2022-02-08 18:43
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        晚饭回来了,继续更新!
        先写一下抓地的评价吧。


        IP属地:江苏11楼2022-02-08 19:14
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          道具胜负法则:
          1、基本功—抓地能力:
          所谓抓地能力,就是在没有氮气加速的情况下,使用摇头加速,双喷小喷等,跑完整个地图的速度。
          我们列一个公式:
          你的完赛时间=你的抓地时间+被攻击导致增加的时间-加速/磁铁类道具的增益时间
          表面上看,抓地好像不是很重要,因为无非你就是抓地速度比我快几秒而已,我一个导弹一个蚊子都把你干倒了。
          对于这种想法,我只能说:肤浅了!
          举几个经常发生的场面:
          A:终点前敌我均没有攻击或防御道具,很可能是通过2个人的抓地来分胜负。
          B:我方在2位,距离敌方1位约1个水泡的距离,这时候吃个水泡,由于抓地出现问题,导致本可以水到的敌人变成了放空炮。
          C:我们看一些知名主播排位的时候,就明显感觉别人靠抓地,蹭蹭一两个弯,就从中段直接杀到1位,比比皆是。
          D:接近道具带前,2个紧挨的车手,抓地能力决定了谁能抢到这个道具。
          说到这里,你还能说抓地没用吗?比赛进程的坍塌,往往是从一次抢位开始的!
          那么,抓地到底会影响什么呢?
          经常练图的人,在提高速度的同时,会提高对地图的熟悉程度,增加跑法的稳定性,降低失误率(例如一些小的磕碰甚至大的撞击),实战中,一次抓地失误带来的掉位,可能就会是一个关键的成败因素。
          当然,我们仍需注意的是,实战与计时的抓地,略有不同。我们每一次的计时练习,都是为了提高稳定性与关键时候的抓地爆发力!
          我们以龙之遗迹举例:(普通人物,无飞宠徽章,车辆参照森林巨熊)
          龙之遗迹的抓地,我们参照竞速的划分办法,可以分为:
          A、职业领跑级:1.58.99以内,达到这个水平的领跑,即使再快,抓地能力已经不分上下了,看的就是实战时候的状态。达到这个水平的人,在全服道具玩家中比例不足1%。
          B、强主领跑级:1.59.00-2.00.99内,达到这个水平的领跑,比职业级的领跑稍差,但是已经足够吊打绝大多数选手,在全服道具玩家中比例预计在3%-5%左右。
          C、一线助跑级:2.01.00-2.03.99内,达到这个水平的选手,可以作为平时CP赛或者排位下时的领跑位,在有更厉害领跑的时候,也可以在助跑位和辅助位进行角色转换。在全服道具玩家中比例预计在10%-15%左右。
          D、二线辅助级:2.04.00-2.09.99,这个层级的选手,可以作为二级助跑或者辅助位,如果作为领跑位,会有明显不足。这个水平的目前在全服应该有50%左右玩家都能达到。
          E、三线娱乐级:2.09.99以外,在目前这个阶段,用巨熊还无法进2.09.99的队员,基本与领跑助跑无缘了,即使你有再好的意识,你的基本功也不足以支撑。做好辅助是你的主要工作!这种抓地水平,基本在全服60-70%开外了,下不封顶。
          通过上面的速度分级,同级选手的抓地能力,可能会受实战因素的影响比较多,不能确定谁的当下状态更好。但是如果你的抓地能力和别人不是一个级别的,每差一个级别,等于别人至少让了你2个普通加速。实战的时候,会感到明显的跟不上。
          在前期或者相持阶段的抢上位的时候,抓地好的领跑,这个时候会有明显的抢一优势。抓地好的辅助,会有明显的抢道具优势。
          抓地能力的高低,还决定了你对于加速,磁铁道具的使用效率!一般来说,基础越好,那么加速和磁铁的使用效率更高。例如N弯梦幻拖漂,例如极限弯道磁铁。
          那么,如何提高抓地速度呢?
          我们已知:从抓地速度而言,
          断位双喷>摇头加速>小喷>点漂
          那么,断位双喷的质量和衔接速度,决定了每个人的快慢。这些能力,其实只需要你在计时或者新手练习中进行断位双喷的练习,就可以实现。不一定要求极限速度,但是必须得够用。
          抓地能力,不仅仅是速度,更多的是稳定性和对地图的熟悉程度。
          实战中,我们需要结合道具获取(双吃)和贴边躲水,所以肯定会用到摇头加速与断位双喷的结合。更加合理的路线,将大大增加我们的实战容错率。
          关于抓地的其他一些建议:
          1、绝对速度:龙之遗迹为例:至少达到2.05.99以内,说明已经具备一定的基本功,这样在应付各种情况的时候,不至于会感觉到明显差距。
          2、近道能力:除了常规近路以外,玩具工厂,冰山极速,龙之路,希腊假日等一些冷门近路尽量掌握,技多不愁!
          3、除此以外,更重要的是应对减速状态下过普通近路的能力,也就是充分利用双喷的原理。及时复位或者刹车调整距离,获得充分的双喷效果。例如金字塔,幽灵峡谷,水上机场等图有明显体现。
          4、充分利用延时双喷的技巧,提高断点,腾空时的速度。(比如探险之路地图,出发的时候,过完第一个弯有一个上坡跳点,A选择漂移过弯后立即双喷,B选择漂移过弯后,在上坡快起跳前进行双喷,那么落地的时候,B通常在A前面)


          IP属地:江苏12楼2022-02-08 20:13
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            道具胜负法则:
            基本功之—控车能力
            控车能力我个人进行了一些细分,主要分为:
            1、道具双吃能力:
            我们知道,道具获取量决定了攻防上限,你一局吃10个道具和别人一局吃15个道具,比赛打起来会有明显差距!
            那么双吃能力究竟有什么影响,我们仍通过一些举例进行说明:
            A场面:领跑时,某个道具带没有双吃到,导致被攻击掉位。或者某个道具双吃到了,顶住了后面的攻击。
            B场面:追击1位时,某个道具带没有双吃到,导致攻击不够。或者双吃到了2个攻击,把1位直接干趴。
            C场面:我双吃了道具,导致跟着我的对方队员无道具可吃。我没双吃到道具,导致后面的敌方队员吃到攻击性道具把我干倒。
            上面3个场面,是实战中经常出现,但其实很多人并不重视,也不会主动反思的一些情况!
            实际这些对于比赛战局的影响,甚至不亚于抓地的基本功!
            提高双吃能力,等于提高了道具的有效拾取量,同时等于降低了对方的道具拾取量。玩道具赛,吃不到道具还玩个P啊,这不跟竞速没氮气一个道理吗?更多的拾取量,也就意味着更高的容错率与主动权。
            那么,关于双吃的一些建议:
            1、在吃道具前,通过漂移或者平跑转向,让自己用合适的角度穿过道具带。道具带中的道具之间的距离越大,那么需要的角度越大。这些工作需要在快到道具带前提前做好准备。我们的原则是尽量在减少失速的情况下,能够获取双吃!
            2、如果后面跟着敌人较多且距离不远,那么无论自己道具栏是否有空,都要尽量双吃。如果后面跟着自己人,如果自己不是空着两个道具栏,那么可以不用选择双吃(给自己队友多吃一个道具的机会)
            3、每个道具的刷新时间是2秒,每个道具带最多只能吃2个道具。
            4、如果在7.8位的时候,过道具带时,前面的道具都被人吃完了,在手里没道具的情况下,建议原地刹车或者复位,以双吃道具为主!
            5、如果在3-6位,能双吃的尽量双吃,看好前面车的左右位置,预判好道具带的刷新时间,能双吃就双吃,不能双吃就单吃,尽量不要吃不到或者因为双吃导致无谓的失位。
            6、如果在1.2位敌我相邻较近的情况,一位队员尽量看着小地图,例如对方2位明显在右边,那么1位尽量吃右边道具,让对方2位无法双吃甚至吃不到道具。那么作为2位队员,应该主动提前选择与一位错开,避免干吃屁不吃道具。
            7、在我方集火追击对方1位的时候,想办法在不失位的情况下尽量双吃,多吃一个道具,哪怕一个普通蚊子,都有可能有巨大效果!
            8、有配合的情况下,大家尽量提前沟通好各自吃道具的位置。尤其是一二位都是本方队员的时候,一位尽量不要卡二位道具,提前沟通路线,让二位稳定的获取道具,也是对一位最大的保障。
            9、本方一号领跑位的队员,在手里有防御类道具不需要双吃的时候,尽量以路线为主,或者卡敌方二位道具为主。
            10、欢迎大家补充......


            IP属地:江苏13楼2022-02-08 20:40
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              道具双吃的补充:
              1、别问别人为什么那么多天使,赛后看看本方的有效道具拾取量和对方的对比。
              2、如果前面都是本方队员,那么,自己在过某个道具带时,可以在道具带前,进行双甩清空这个道具带的全部道具(需实战中多练习,从左往右或者从右往左都行,一般适用于5个以下的道具带,道具带太宽的估计够呛),这样一次性清空道具带,对方会很郁闷!(需要预判好对方过道具带的时间)


              IP属地:江苏14楼2022-02-08 20:50
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                关于道具双吃的补充:
                关于道具双吃的分级:
                1、简单类双吃:
                例如沙漠金字塔全程都为简单类双吃。
                2、中等类双吃:
                例如幽灵峡谷,除了洞穴内的道具带外,其他均为中等难度双吃。
                3、高难度双吃:
                例如幽灵峡谷洞穴内道具带,例如龙之宫殿最后的道具带。
                职业级:
                简单类双吃:90%以上成功率;
                中等类双吃:80%以上成功率;
                高难度双吃:60%以上成功率;
                强主级:简单:90%,中等:65%,高难:50%
                一线级:简单:80%,中等:50%,高难:30%
                二线级:简单:70%,中等:40%,高难:20%
                三线级:简单:70%,中等:30%,高难:10%
                娱乐级:随缘
                每个级别,如果能有两类的双吃达标的,即可列入该等级。
                一般来说,双吃能力需要达到二线级,这样在实战的时候,起码不会错过太多道具!


                IP属地:江苏15楼2022-02-08 21:02
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                  2025-07-20 02:22:42
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                  今天的更新先到这里,明天分享内容:
                  1、镜漂
                  2、刹车甩
                  3、对抗
                  感谢各位的支持与分享!


                  IP属地:江苏16楼2022-02-08 21:03
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                    道具胜负法则:
                    基本功之—镜漂能力:
                    所谓镜漂能力,在实战中通常就是360反向导弹。对后方进行打击!
                    镜漂是从凤凰出世后开始流行的,至今已过去快2年时间里了,但目前仍有很多人不熟练。
                    镜漂用在导弹系车上带来的增益最大,例如醒狮导弹,熊猫导弹,邪龙导弹,燃烧弹,电磁导弹,凤凰导弹等。
                    镜漂的优点:
                    在道具赛过程中,位于中前段的队员,如果吃到了导弹类攻击,那么,在前方无敌人或前方敌人疑似带盾的情况下,可以选择反向攻击后端敌人。一方面可以解决卡道具的问题,另一方面可以有效延缓后端敌人的上位。
                    镜漂的缺点:无法重点针对某车进行攻击,基本瞄到谁就打谁了。同时自身不可避免的会有一定的失速:
                    这个不管是在赏金,排位还是CP赛中均非常实用。尤其赏金赛效果更为突出。
                    镜漂360导弹的操作方式:
                    1、提前将导弹瞄准打开
                    2、方向键(←或→)+刹车键+漂移键同时按住,实现反向。
                    3、松开方向键+漂移键,点击导弹攻击
                    4、重新按方向键(←或→)+刹车键+漂移键,实现回正
                    这个需要将键位更改到合适的地方。反向与回正衔接的速度越快,那么造成的车辆失速越少。
                    镜漂能力分级:
                    职业大佬级:可参考斗鱼十三,落叶的反向导弹,反向与回正速度极快,而且各种复杂地形下,想打就打,且失速极少。
                    强主圆润级:反向与回正速度快,能在大多数地形下进行反向攻击,失速较少。
                    一线流畅级:常规直线道路能够流畅反向与回正,但在弯道与复杂地形下不太熟练。
                    二线半圈流:常规直线道路不能流畅完成反向与回正动作,有时需要复位完成回正。
                    三线随缘流:一切随缘。
                    基础目标:在大直线或简单地形下,能够较为流畅的实现360反向导弹。
                    镜漂360导弹的使用注意:
                    1、卡位队员避免无脑镜漂。。很多人认为,我在前面吃了导弹,我反向这么厉害,我还能不反向打出去?非也非也。
                    卡位队员是指本方领跑时,卡在后面一位的本方队员,那么这名队员就是当下局面下的卡位队员。卡位队员是对本方领跑选手的有效保护,所以不要轻易失位。一旦处于卡位队员的位置,那么手里需要尽量保持1个防御类或特殊类攻击道具(例如雪人留冰蚊子,熊猫留黄金导弹,舞狮留醒狮导弹),以防受到攻击失位。
                    例如卡位队员开醒狮处于2位,这时候手持2个醒狮导弹该怎么办?
                    有些队员,为了输出和不卡道具,直接反向把2个醒狮导弹嚯嚯出去了。这个选择并不是最优解。因为你无法保证你2发打出去以后,你后面一两个道具带仍然能够吃到醒狮导弹,你也无法保证你打出去以后,后面的敌方队员没人能在短时间进行上位,一旦敌人通过攻击,加速上位,你手里又没有特殊攻击道具,那么就会非常尴尬,有可能被敌人以点破面,最终实现全面反超。
                    最合理的选择是反向输出一个醒狮导弹,同时保留一个醒狮导弹用于备用。手里有货,心里才不慌。进可攻,退可守。
                    这个思路在后面的阵型保持与解读中会有详细讲解。
                    2、不可随意镜漂导致失位。反向导弹应当充分根据自己的能力,在力所能及的范围内,以尽量少失速为原则进行反向攻击。其实很多地图,利用U弯或者直角弯等大角弯道实现反打,远比镜漂来的实用。很多时候,一个不完美的镜漂导致的失位,会葬送队员一整局的努力。
                    举例:你醒狮卡在2位,3位为对方巨熊且距离不远,你反向导弹打了敌人处于4或5位的队员,但是失位让对方3位巨熊上了2位,如果巨熊吃到蚊子,那么对于本方领跑队员会形成巨大威胁。
                    总结:能够流畅的实现镜漂360反向导弹,是目前道具赛环境下必备的技能,建议大家对于本技能做针对性的练习(现在网上随便搜搜都能搜到教学视频,磨刀不误砍柴工)。
                    但是在比赛时面对各种局面时,当下是否应当使用反向导弹,是需要大家随机应变的考量,切忌无脑输出。
                    时刻牢记:手中有货,心里不慌!


                    IP属地:江苏32楼2022-02-09 10:31
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                      奇怪了,我自己回复不了了吗?


                      IP属地:江苏36楼2022-02-09 10:37
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                        道具胜负法则:
                        基本功之—刹车甩
                        所谓刹车甩,顾名思义,一边刹车一边甩。
                        操作手法:
                        过弯时,在方向键+漂移的同时,轻点刹车键并立即松开(点刹车的时长跟入弯角度和出弯所需的角度有点关系,这个需要大家不断的练习进行掌握),同时漂移键不动,按反方向键回正车头。
                        详细请参照各类刹车甩教学视频。
                        刹车甩的好处:
                        刹车甩目前在竞速中已经有了广泛应用,在道具赛中,也常见于于U弯,直角弯,甚至一些高手在普通弯道都已经开始使用刹车甩过弯。
                        刹车甩的优点:是目前最快的过U弯,直角弯的办法。利用极快的入弯、出弯速度,以及切内线的速度,可以在实战中,秒杀一众双甩型选手。其极快的切弯速度,也非常有利于弯道对抗。很多人弯道被对抗,就是因为别人使用刹车甩后,入弯极快,直接切进内线,车头被别人用车屁股顶了。
                        刹车甩缺点:不熟练的刹车甩会导致重大失误。
                        刹车甩常见使用:
                        在领跑时可以通过刹车甩提速。
                        在车辆失控时,可以通过刹车甩迅速拉车头(目前最快的拉车头方式)。
                        在弯道对抗时,可以通过刹车甩对抗。
                        在抓地抢位时,刹车甩具有明显的优势。
                        常见终点前刹车甩超车:
                        例如:金字塔近道后2个弯道,龙之宫殿,滨海火车终点前直角弯等。
                        相较于传统过弯方式而言:
                        同一个U弯,刹车甩能拉开双甩1-2车身距离,双甩能拉开普通断位1-2个车身距离,
                        同一个直角弯,刹车甩更容易切进内线超车。
                        总结:刹车甩在速度,控车方面,相较于传统的双甩,转向具有明显优势。但是实战中,经常会看到倒车甩的名场面。而且同样的刹车甩,也存在质量差异。这都需要大家在闲暇时间多加练习,提高熟练度和成功率。
                        刹车甩分级:
                        职业大佬级:参照虎牙阿鑫,光头的暴力刹车甩
                        强主圆润级:参照斗鱼清浅,陵川
                        一线熟练型:已经能在实战中较为熟练的进行刹车甩,但是质量和熟练度仍有较大进步空间。
                        二线初试型:会刹车甩,但不够熟练,在实战中并不常使用,还处于摸索阶段。
                        三线娱乐型:随缘倒车甩。


                        IP属地:江苏38楼2022-02-09 11:00
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                          贴吧果然主营八卦


                          IP属地:江苏39楼2022-02-09 11:25
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                            道具胜负法则:
                            基本功之—镜漂能力:
                            所谓镜漂能力,在实战中通常就是360反向导弹。对后方进行打击!
                            镜漂是从凤凰出世后开始流行的,至今已过去快2年时间里了,但目前仍有很多人不熟练。
                            镜漂用在导弹系车上带来的增益最大,例如醒狮导弹,熊猫导弹,邪龙导弹,燃烧弹,电磁导弹,凤凰导弹等。
                            镜漂的优点:
                            在道具赛过程中,位于中前段的队员,如果吃到了导弹类攻击,那么,在前方无敌人或前方敌人疑似带盾的情况下,可以选择反向攻击后端敌人。一方面可以解决卡道具的问题,另一方面可以有效延缓后端敌人的上位。
                            镜漂的缺点:无法重点针对某车进行攻击,基本瞄到谁就打谁了。同时自身不可避免的会有一定的失速:
                            这个不管是在赏金,排位还是CP赛中均非常实用。尤其赏金赛效果更为突出。
                            镜漂360导弹的操作方式:
                            1、提前将导弹瞄准打开
                            2、方向键(←或→)+刹车键+漂移键同时按住,实现反向。
                            3、松开方向键+漂移键,点击导弹攻击
                            4、重新按方向键(←或→)+刹车键+漂移键,实现回正
                            这个需要将键位更改到合适的地方。反向与回正衔接的速度越快,那么造成的车辆失速越少。
                            镜漂能力分级:
                            职业大佬级:可参考斗鱼十三,落叶的反向导弹,反向与回正速度极快,而且各种复杂地形下,想打就打,且失速极少。
                            强主圆润级:反向与回正速度快,能在大多数地形下进行反向攻击,失速较少。
                            一线流畅级:常规直线道路能够流畅反向与回正,但在弯道与复杂地形下不太熟练。
                            二线半圈流:常规直线道路不能流畅完成反向与回正动作,有时需要复位完成回正。
                            三线随缘流:一切随缘。
                            基础目标:在大直线或简单地形下,能够较为流畅的实现360反向导弹。
                            镜漂360导弹的使用注意:
                            1、卡位队员避免无脑镜漂。。很多人认为,我在前面吃了导弹,我反向这么厉害,我还能不反向打出去?非也非也。
                            卡位队员是指本方领跑时,卡在后面一位的本方队员,那么这名队员就是当下局面下的卡位队员。卡位队员是对本方领跑选手的有效保护,所以不要轻易失位。一旦处于卡位队员的位置,那么手里需要尽量保持1个防御类或特殊类攻击道具(例如雪人留冰蚊子,熊猫留黄金导弹,舞狮留醒狮导弹),以防受到攻击失位。
                            例如卡位队员开醒狮处于2位,这时候手持2个醒狮导弹该怎么办?
                            有些队员,为了输出和不卡道具,直接反向把2个醒狮导弹嚯嚯出去了。这个选择并不是最优解。因为你无法保证你2发打出去以后,你后面一两个道具带仍然能够吃到醒狮导弹,你也无法保证你打出去以后,后面的敌方队员没人能在短时间进行上位,一旦敌人通过攻击,加速上位,你手里又没有特殊攻击道具,那么就会非常尴尬,有可能被敌人以点破面,最终实现全面反超。
                            最合理的选择是反向输出一个醒狮导弹,同时保留一个醒狮导弹用于备用。手里有货,心里才不慌。进可攻,退可守。
                            这个思路在后面的阵型保持与解读中会有详细讲解。
                            2、不可随意镜漂导致失位。反向导弹应当充分根据自己的能力,在力所能及的范围内,以尽量少失速为原则进行反向攻击。其实很多地图,利用U弯或者直角弯等大角弯道实现反打,远比镜漂来的实用。很多时候,一个不完美的镜漂导致的失位,会葬送队员一整局的努力。
                            举例:你醒狮卡在2位,3位为对方巨熊且距离不远,你反向导弹打了敌人处于4或5位的队员,但是失位让对方3位巨熊上了2位,如果巨熊吃到蚊子,那么对于本方领跑队员会形成巨大威胁。
                            总结:能够流畅的实现镜漂360反向导弹,是目前道具赛环境下必备的技能,建议大家对于本技能做针对性的练习(现在网上随便搜搜都能搜到教学视频,磨刀不误砍柴工)。
                            但是在比赛时面对各种局面时,当下是否应当使用反向导弹,是需要大家随机应变的考量,切忌无脑输出。
                            时刻牢记:手中有货,心里不慌!


                            IP属地:江苏来自Android客户端41楼2022-02-09 13:07
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                              2025-07-20 02:16:42
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                              道具胜负法则:
                              基本功之—刹车甩
                              所谓刹车甩,顾名思义,一边刹车一边甩。
                              操作手法:
                              过弯时,在方向键+漂移的同时,轻点刹车键并立即松开(点刹车的时长跟入弯角度和出弯所需的角度有点关系,这个需要大家不断的练习进行掌握),同时漂移键不动,按反方向键回正车头。
                              详细请参照各类刹车甩教学视频。
                              刹车甩的好处:
                              刹车甩目前在竞速中已经有了广泛应用,在道具赛中,也常见于于U弯,直角弯,甚至一些高手在普通弯道都已经开始使用刹车甩过弯。
                              刹车甩的优点:是目前最快的过U弯,直角弯的办法。利用极快的入弯、出弯速度,以及切内线的速度,可以在实战中,秒杀一众双甩型选手。其极快的切弯速度,也非常有利于弯道对抗。很多人弯道被对抗,就是因为别人使用刹车甩后,入弯极快,直接切进内线,车头被别人用车屁股顶了。
                              刹车甩缺点:不熟练的刹车甩会导致重大失误。
                              刹车甩常见使用:
                              在领跑时可以通过刹车甩提速。
                              在车辆失控时,可以通过刹车甩迅速拉车头(目前最快的拉车头方式)。
                              在弯道对抗时,可以通过刹车甩对抗。
                              在抓地抢位时,刹车甩具有明显的优势。
                              常见终点前刹车甩超车:
                              例如:金字塔近道后2个弯道,龙之宫殿,滨海火车终点前直角弯等。
                              相较于传统过弯方式而言:
                              同一个U弯,刹车甩能拉开双甩1-2车身距离,双甩能拉开普通断位1-2个车身距离,
                              同一个直角弯,刹车甩更容易切进内线超车。
                              总结:刹车甩在速度,控车方面,相较于传统的双甩,转向具有明显优势。但是实战中,经常会看到倒车甩的名场面。而且同样的刹车甩,也存在质量差异。这都需要大家在闲暇时间多加练习,提高熟练度和成功率。
                              刹车甩分级:
                              职业大佬级:参照虎牙阿鑫,光头的暴力刹车甩
                              强主圆润级:参照斗鱼清浅,陵川
                              一线熟练型:已经能在实战中较为熟练的进行刹车甩,但是质量和熟练度仍有较大进步空间。
                              二线初试型:会刹车甩,但不够熟练,在实战中并不常使用,还处于摸索阶段。
                              三线娱乐型:随缘倒车甩。


                              IP属地:江苏来自Android客户端42楼2022-02-09 13:07
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