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回复:跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

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二、阵容搭配:
1、思路:
根据车辆的定位,我们每场比赛,至少需要1辆领跑车,或者助跑车中领跑属性较强的车辆进行领跑,同时,最好有一辆助跑或者辅助,能够兼具中段卡位和追击1位能力,然后再配备2辆攻击强度足够的辅助车。
这是我们的基本思路。我们可以分为下列几种情况:
A:领跑+助跑+2辅助
A1:狗/巴拉德+巨熊+雪人+醒狮
这种搭配,要求领跑车队员,有较强的基本功和领跑意识,巨熊队员可以比领跑稍弱,但是也要具备中等以上的领跑能力,雪人队员要求比较丰富的水系车使用经验,醒狮队员要求不高,以中段输出为主。这种搭配比较均衡,顺风有群有单攻,逆风有熊有雪人,混战有雪人醒狮。领跑队员能出去最好,出不去就负责苟盾,伺机而动,输出交给其他三人。
狗和巴拉德的领跑区别:狗车前期更容易出去,但巴拉德的补盾和续航更强,各有千秋,现行版本,相对偏向于巴拉德。
A2:狗/巴拉德+巨熊+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配,狗和巨熊的要求同A1,本方案适用于没有合适的使用雪人的队友的情况下,可以用双醒狮或者1熊猫+1醒狮,这样保证中段的输出。不如A1稳定。其中一个醒狮或熊猫的位置,在队友没有这两个车的情况下,也可用正义或邪龙替代,但目前正义和邪龙略显乏力了。
A3:矿车+巨熊+醒狮+熊猫/醒狮/小绵羊/雪人
这种搭配的思路,首先要求矿车使用者的能力很强,否则矿车老出不去就很难了。巨熊主要负责在矿车上不去的情况下,尽量能追击1位或者自己领跑。醒狮作为该版本的必备车,负责中段骚扰。最后一辆车,如果用熊猫,可以针对性对对面的领跑,助跑车进行定点打击,如果用醒狮,则以加强中段骚扰为主,比较看脸。如果用雪人,则增加追击1位的强度和增加矿车没上位时的支点能力。如果用小绵羊,那就纯粹是给矿车打工了,主要功能控1位和吃地雷。
B:领跑+3辅助
B1:狗/巴拉德/矿+雪人+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配下,如果用矿配3纯辅助,一个很大的问题是一旦矿车被针对上不去,则其他3辆车很难起到支点的作用。如果用狗/巴拉德领跑,则容错率相对高一些,因为狗和巴拉德有中段防御的能力。这种搭配,建议中段带一个雪人,因为没有雪人的高防做支点的话,不管是熊猫还是舞狮,都没有卡位和追1能力。一旦集体落位,很难有反制缓冲。这种组合下,相对来说,领跑用巴拉德最好,狗次之,矿再次之。不是矿不行,是矿不稳定。如果队友能力普遍不足,那么可以考虑用矿车领跑。如果队友能力尚可,建议还是狗或巴拉德。
B2:巨熊/琉璃+3辅助
如果琉璃领跑,相对比较看脸,稳定性不足。一局神一局鬼都有可能。而且琉璃的使用难度是领跑助跑车中最高的,需要对琉璃有丰富经验的车手来使用为宜。如果搭配3辅助,那么最好带一个熊猫,这样一定程度上可以联动,另外醒狮必备一辆,剩余一辆车可以在雪人和巨熊中进行选择。如果没有合适的车手,剩余一辆也可选择醒狮。因为一旦琉璃没上位,最好是有一个卡位车保持对对方一位的输出,一位开盾就会换道具,换道具就会有云,有云琉璃就有上位的机会。
如果巨熊带3辅助领跑,与琉璃一样,涉及到一个逆风追1和顺风卡位的问题,由于巨熊中段防御力薄弱,领跑吃盾的概率也不稳定,所以这种阵容天生具有不稳定的特点,建议搭配至少2醒狮,既然无法确定领跑的稳定,那么我们就加强攻击的上限。另外配一辆雪人或者熊猫(看剩余的那个队友适合什么车),主要作用是卡位和定点攻击,逆风或者混战局,给巨熊争取上位时间,顺风局进行卡位和断位。
C:2助跑+2辅助
C1:巨熊+巨熊+醒狮+醒狮/熊猫/雪人
双熊配的情况,一般适用于2个领跑都不是超强领跑的情况,那么可以选择双助跑(纯领跑车比较吃领跑能力)。在比赛过程中,双熊哪个能上就哪个上,后面的那个自然形成辅助或者助跑位。双熊一定程度被雪人克制,所以整体来讲,需要醒狮这种上限高的车来辅助攻击。这个阵容如果一个熊一旦出去,那么其他车还是有很强的骚扰能力。但是双熊一旦没出去,形成混战局面,则情况相对不利。逆风局时,双熊理论有一定优势,但是实战中,考虑熊车没盾的情况下也是一个脆皮,容易失位的情况就导致很难形成对1位的稳定输出。至于辅助车,一辆醒狮是必备的,另外一辆可以再醒狮,熊猫或者雪人中进行选择。根据队友的情况,如果没有较好的水系车手,那么优先熊猫,如果没有适合熊猫的队员(熊猫车手需要有定点攻击的意识,就是根据时局,你知道该打谁,而不是乱打一通,如果喜欢乱打一通的,建议选择醒狮),则醒狮。
每个阵容都有其优缺点。我们在排位的时候,看到对面的阵容时,首先应该明白的是,对方阵容的优缺点是什么,我们应该重点攻击对面什么车。思路清晰,那么排位就赢了一半。
每个车,在应对对面不同阵容的时候,其定位也不是完全相同的。时局是千变万化,厘清思路,做到心中有数,遇事才不慌。
举个例子,本方领跑,对面2.3位,一个是巨熊,一个是醒狮,那么我在4位的时候,醒狮导弹/熊猫导弹优先打谁?有些人是瞄到谁打谁,但是高手一般就会打巨熊。因为巨熊对本方一位有较强威胁,但是醒狮显然威胁一般。而且醒狮即使落位,上位也很快,但是巨熊上位却不是那么容易。一个道具的选择,有可能就决定了一局比赛的胜利。
现在很多队伍,喜欢3醒狮,其实3醒狮是极其不合理的一个配置,攻击上限经常溢出,而且在追击1位的时候相当无力。在保护己方领跑的时候,卡位能力不足,如果别人一波天使,很可能造成己方醒狮集体失位,导致本方领跑直接暴露在对面的火力下。这种阵容的先天性缺陷较多。
另外就是正义和邪龙以及锤子,凤凰,其实这几辆车,在目前的大环境下,出场率确实被其他车辆严重挤压。个人感觉,不是这个版本的主流车了。不是说不可用,只是认为在有的选的情况下,用主流车会更好。
最后,没有阵容能应对所有的局面,我们所考量的,也只是从整体而言的一个平衡性。也许有些局面,我会抱怨我要是巨熊就好了,有些局面我会抱怨我要是矿车就好了,还有些局面我会抱怨我是熊猫就好了。我们没法考虑一城一池的得失,每个阵容都有优缺点,我们在使用的时候,提前就应该知道自己阵容应有的打法和自己的定位,这样打起来更为轻松写意。
最终的配车,最重要的还是根据自己队友的能力和水平来决定。考虑阵容平衡性的前提下,尽量让每个队友用最擅长的车进行组合,这样团队战斗力的稳定性会最高。


IP属地:江苏79楼2022-02-11 14:23
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    补充:
    琉璃+巨熊+2辅助
    这种情况的时候,琉璃一般主领跑,巨熊主辅助。琉璃没上位的时候,巨熊能领则领,不能领则想办法控1或者2。这个阵容其实和领跑+巨型+2辅助有点类似,唯一的区别就是琉璃和纯领跑车之间的区别,不管是领跑还是中端防御的角度,其上限高于纯领跑,下限低于纯领跑。所以如果本方没有超强领跑,可以考虑用琉璃车做主领跑的位置,实力不足,运气来凑。如果超强领跑用琉璃的话,有时候琉璃比较看脸,会导致本来能赢的局面变的反而输了。所以不如用纯领跑车。每个车,在特定的局面,都会有精彩的发挥。但还是那句话,我们考虑的是整体平衡性。
    以人为本,方为上策!


    IP属地:江苏80楼2022-02-11 14:32
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      2025-07-21 07:10:52
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      IP属地:江苏81楼2022-02-11 14:39
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        干就完了


        IP属地:江苏来自Android客户端83楼2022-02-11 15:54
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          今天比较忙,明天再更新


          IP属地:江苏来自Android客户端92楼2022-02-13 02:40
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            在说道具运用之前,我们得先分几个局势和位置
            比赛局势:
            一是逆风局,逆风局是指对方一号位领跑脱开我方1.5水泡距离以上
            二是顺风局,顺风局是指我方一号位脱开对方1.5个水泡距离以上
            三是混战局,混战局是指敌我均未脱开1.5个水泡的距离。
            比赛位置:
            一是领跑位:特指第一位
            二是卡位位:特指本方领跑时,处于2位的队员。
            三是追击位:特指对方领跑时,我方跟在对方领跑位或卡位位身后的队员(有一个算一个,有两个算2个)。比如对方领跑,2.3.4都是我方队员,那么2.3.4都属于追击位。
            四是辅助位:非领跑位,卡位位和追击位的队员,则当下处于辅助位。
            例如:
            战局中对方处于1,2,5,7位,我方处于3,4,6,8位,则对方1位为领跑位,对面2位是卡位位,我方3.4处于追击位,对面5,7和我方6,8均处于辅助位。
            一般来说,领跑车,尽量以想办法上领跑位为主,助跑车或有较好防御能力的辅助车,以卡位追击为主,脆皮类辅助车,以突击上位,追击以及中段攻击骚扰为主。
            卡位队员,是对本方1位领跑的重要保护和屏障。所以卡位队员尽量不要主动的无谓刹车,复位等导致失位。(比如你用巨熊,在2位吃到水泡,在3位是对方队员的情况下,尽量不要主动复位去水对方,在临近下个道具带的时候,可以考虑空丢水球,换取自己的核心道具。因为你一旦失位,一方面水球不是你的核心道具,且打击力不足,另一方面,你的失位会让本方领跑位直接暴露在对面的火力之下,如果你卡在2位,至少帮忙扛几个蚊子还是没问题的)
            有些人,在看见本方领跑出去了1个多水泡的距离,然后2.3位都是自己人,这个时候就开始浪攻击了。这里需要说的就是,浪可以,但是不能全都浪,要根据自己的车的特点和手里的道具,2.3位一定要在明确一个人占住卡位位,另一个人稍微浪点问题不大。如果2,3位都浪,尤其是醒狮车熊猫车这种,本身的脆皮很容易导致突然性的集体失位。
            哪怕是雪人,在2位即使拿到2个冰水,也暂时以卡位为主,在自己不失位的情况下跟跑,帮领跑抵抗攻击。在被自然击落的情况下,再考虑冰水制裁。切忌突然的复位,刹车。别人也不是傻瓜,看到你雪人复位刹车时,大概率会开预判盾或者天使。而你一旦水泡未命中,失位以后再上位就会很麻烦。
            我们比赛时,根据自己的阵容搭配,如何快速的形成合适的领跑,卡位和辅助阵型,是我们进行道具运用的一个基本原则。
            下面,我们再根据每个车型,将一些道具运用方面的常识进行逐一分析。


            IP属地:江苏93楼2022-02-14 12:07
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              关于顺风, 逆风和混战局的修正:
              逆风局:是对面领跑,基本脱开我方追击位导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
              顺风局:是指我方领跑,基本脱开对方追击位导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
              混战局:敌我双方均无人能够脱开导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
              因为导弹/磁铁攻击距离一般大于水泡攻击距离,一旦脱开这个范围,那么能够对领跑位形成威胁的常规攻击就只剩蚊子了。所以我们以导弹攻击距离作为参考标准更为合适。
              补充:
              顺风局:顺风局不是乱打一气,不要想着把别人一下子打死,攻击的节奏很重要。首先想办法卡住2位,形成对1位的有效保护,同时本方位置相对靠后的两名队员,以攻击骚扰为主。比如本方处于1.2.3.4位,那么2.3.4位中,最适合辅助的车(通常是醒狮,熊猫),则可以主动落位去进行中段骚扰,其实并不需要一直保持1.2.3.4。因为1位有2位保护,如果同时3.4位也被我方长时间占据的话,一方面我方可能会卡道具,另一方面对方在不停攻击更换道具,如果吃到关键的一两个天使,可能一下攻防阵型会被颠覆。所以这种情况下。我们的2.3.4位队员,可以选择1-2个主动进行落位干扰,但是不能一下子把自己的攻击都打完了。一定要学会保留道具。比如熊猫,手拿2个黄金导弹,可考虑手里保留一个应付突发情况。
              逆风局和混战局的战术思想,一会儿再进行补充。


              IP属地:江苏94楼2022-02-14 12:23
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                所谓逆风局,就是对面领跑,已经脱开我方的导弹和磁铁的范围。
                那么,此时,我们要想打下对面1位,
                主题思想就是先攻击对方卡位和辅助位的队员,尽快形成多人追击的局面。
                在无法确定对面领跑是否有盾时,特殊攻击尽量招呼其他队员。用普通攻击破一位盾。
                在破了一位盾以后,特殊攻击可以尽快跟上。
                同时,要知晓对方1位是什么车,针对巴拉德,狗是一种打法。
                针对矿是另一种打法。
                针对巨熊又是一种打法。(打巨熊,队里最好有会滑键连击破熊盾的选手)
                逆风局的难点,在于各位队员之间的交流。
                另外,逆风局的时候,追击过程中吃到的盾,己方的天使,一定要在用在刀刃上!不要轻易开了换道具!


                IP属地:江苏95楼2022-02-15 09:02
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                  2025-07-21 07:04:52
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                  关于混战局的思路:
                  其实混战局,是最常见的情况。所谓的顺风局,逆风局,也是从混战局中转化而来的。
                  混战局的要点:
                  1、混战的时候,相当于是各方进行排兵布阵的阶段。混战局的首要目标,就是形成领跑车抢一位,卡位车抢前段的目的。那么这个时候的攻击和辅助,一切以形成我们所希望达到的局面为主要目标。
                  2、我们在匹配的时候,首先应该知晓对面谁是领跑车。我们想达到我们的目的,对面肯定也是同样想法。那么在混战局的时候,我们的攻击道具,基本适用下面几个原则:
                  A、同等条件下,尽量确保攻击有效性。即普蚊不要打带小猎豹的,特殊攻击不要打带盾的。依次类推等等。
                  B、同样没盾的,特殊道具尽量呼对面的领跑类的车。(如果判断对面领跑有盾,特殊攻击可以先放过)
                  C、如果对面是非领跑车暂时领跑,那么可以先行放过(非领跑车跑不远的,而且一个非领跑车跑一位,意味着对面其他3个车,必然包含一辆领跑车,这样对面会相对缺乏火力),主要精力放在控对面领跑,还有就是放本方领跑出去。
                  D、混战局中,哪怕一个普水都是有重要意义的(进可配合本方领跑上位,退可防止对方一位领跑杀出),一定要根据战局来,不要轻易空丢。现在普遍大家对普水的抗性都很低。
                  3、混战局,一般是哪边的领跑先能抢到一位,那么哪方就会占据一定的优势!所以我方队员一定要时刻注意本方领跑的位置。如果本方非领跑车占据1位的时候,能够早一点给本方领跑让位就早一点,以免贻误战机。
                  4、混战阶段的醒狮,坚决不要上1位。哪怕领先了半个水泡,都可以原地等待。因为醒狮在1位,不仅降低了本方火力,还增加了对面的火力。而醒狮在领跑位,那1.2个白盾几乎是毫无意义的。碰到会打的,哪怕让你醒狮先跑1个多水泡的距离,你的醒狮最终还是完犊子。所以长痛不如短痛,醒狮千万时刻注意不要占据一位,不管对面还是本方领跑的情况下。尽量抢2位及以后的道具。熊猫虽然也是脆皮,但是熊猫是可以抢1位的(可以抢对方一位,但是不要抢本方一位),混战熊猫抢1位的目的不是为了盾,是为了保证道具获取量,尽快吃到黄金导弹。吃到黄金导弹以后,就可以选择主动落位了。同等条件下,本方一位优先让位纯领跑车,如果纯领跑车一时间上不来,则优先让助跑车上1位,如果助跑车上不来,优先让有一定防御能力的车上1位(例如雪人)。


                  IP属地:江苏96楼2022-02-15 09:24
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                    我们针对现版本下每个车型做一个道具运用的具体分析:
                    1、阿努比斯/巴拉德:(除特别说明外,下文中的狗车与巴拉德等同)
                    狗车作为传统领跑,其优点是任何位置下都能吃到金盾,这个在现阶段下普遍攻击溢出的情况下,是难能可贵的。狗车的攻击输出,也是明显乏善可陈的。
                    那么,狗车一旦抢到1位领跑,那么肯定以吃盾为主。除了盾或者金盾以外,云,蕉皮,解飞碟(有特殊近路地图,在本方其他人没有解飞碟的情况下,可以视情况是否保留)
                    A、狗车在领跑的时候,要学会结合小地图开预判盾(在高频水域阶段,或者是在刚脱开大部队的时候,多与本方后面队员沟通是否自己在水距范围内,或者对方是否有明显的停车情况)。开预判盾的原则是尽量使用白盾预判。
                    首先,我们要明白狗车的吃盾机制,任何位置下的道具带,狗车都有一定概率吃到金盾,一定概率按官方说法就是25%-44%,我们保守按30%计算。狗车在1号位的时候,吃到金盾的概率也是30%恒值,同时,一位本身会吃到白盾,云,蕉皮,解飞碟,透视镜,基本概率是白盾占35%左右,其他各自10-15%,那么我们可以计算出,狗车在1位的时候,吃到盾的概率是30%+70%*35%=54.5%(也就是说,我们平均基本吃2个道具,会稳定获得一个白盾或者金盾,当然,偶发性一个道具带双吃没盾和双吃满盾,也都符合概率的特征),其中金盾占比30%/54.5%=55%,白盾概率为24.5%/55%=45%,金盾白盾比为5.5比4.5。(上述概率,基本符合我们日常的吃盾情况)。
                    那么,通过上面的概率,我们得出的结论是:双吃的情况下,基本能稳定的获取一个盾。而且这个盾大概率是金盾。
                    B、狗车单白盾领跑,过道具带时,在能保证双吃的情况下,可以考虑丢掉白盾,大概率能够获得更好的道具。
                    白盾的效果=1,金盾的效果=2,那么白盾+30%*2+24.5=84.5,则总效果为1.845,如果丢白盾双吃,总效果为30%*2*2+24.5*2=169+1个预判盾效果。
                    C、狗车在没有上到领跑位之前,以苟盾(磁铁加速为辅)上位为主,一切道具的获取,都要给金盾让路。狗车中段没盾的话,跟脆皮一样一样的。在中后期(中前期混战局中,一般狗车不要留攻击道具,一切以保狗命优先),如果在追击对方领跑位,那也么需要在至少保留一个金盾的前提下更换攻击道具(因为这个版本的黄金闪电比较多)。狗车没上位前,金盾是极其宝贵的,尽量避免金盾空丢(攻击不是你的事,哪怕本方有巨熊琉璃之类的领跑,你在卡位的时候也不需要吃攻击道具,你能多保留两盾帮本方一位卡位更加重要),
                    D、巴拉德在单盾遇普通闪电的时候,可以硬抗换加速,不要轻易把自己唯一的盾丢掉。
                    E、狗与巴拉德同处领跑位的时候,唯一的区别就是,巴拉德需要将无用道具尽快丢掉,空出道具栏给别人磁铁吸盾的空间。狗车不一定要太快丢领跑位的无用道具,有时候晚一点丢云,蕉皮的时候,会起到一个迷惑对手的效果。
                    F、防御单次攻击的时候,尽量卡点使用白盾/金盾,而且此时尽量贴边抓地。万一对方中途增加一次攻击,给自己预留出更改开金盾的反应时间(这个结合自己的抓地操作习惯)。
                    G、如果是普蚊,普导,蕉皮攻击,根据战局,单盾的情况下,可考虑车宠徽的防御特性进行不开盾强行抵抗。举例来说,我在2号位追1位,此时手里只有一个金盾,这个时候3位普蚊打我,我带的猎豹和道具达人。此时除非跳点或者终点前冲刺阶段,其他时候基本可考虑不开金盾。(这个还有一个好处就是,现在大家其实都很聪明,都会用普蚊,普导先破一位盾。一旦发现一位中弹,那么后续的攻击立马就会跟上。我曾经很多次大直线在手中有金盾的情况下硬抗导弹,然后对面看我中弹后,立马连续输出我,但是此时我再开金盾,能够有效消耗对面攻击道具,而且起到一个欺骗的效果)。另外就是大家需要知道的一个小知识点就是,如果腾空的时候中普导,理论上是不减速的,可以考虑不开盾。还有就是有些特殊地形,例如隧道可以不开盾防任何普通攻击,因为即使中了,造成的减速效果也很小(适用于单盾或者双金盾的情况)。作为领跑,不怕被打,怕的是被打以后,手里没盾(特别是本方其他队员集体失位的时候,这个时候在被密集攻击的话,最好未雨绸缪一下)。混战局的时候,宁可被普通道具攻击失位,也要保留一个盾在手里,否则前面没有支点,很容易被一波流打垮。
                    H、狗车的双吃,领跑意识,预判意识均大于对抓地的要求。因为一次道具使用的选择错误,所导致的被攻击失速,足够抵消掉你抓地再快的优势。
                    I、很多人觉得狗,巴拉德打不下来,一方面也许是别人运气好一直在吃盾,但更可能的是别人道具运用的好。灵活的选择硬抗还是开盾,能够有效的避免盾牌真空期。
                    总结:狗/巴拉德:未领跑时攒盾为主,领跑后根据战局,灵活选择是否开盾。必要时候选择硬抗,尽量减少盾牌真空期。混战阶段,注重未雨绸缪。
                    狗车/巴拉德说完了,接下来说说醒狮吧,这应该是目前的版本车,也是每局必见的主流车辆。请大家耐心等待更新。


                    IP属地:江苏98楼2022-02-15 18:18
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                      明天继续更新,敬请期待!


                      IP属地:江苏来自Android客户端99楼2022-02-16 23:51
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                        关于组队道具中,醒狮车的使用分析及注意事项:
                        1、技能:
                        A、导弹转化为醒狮导弹
                        注A:醒狮导弹为原地转圈加以自身为中心的范围爆炸,爆炸范围略小于一个自爆范围。
                        B、醒狮导弹命中,较高概率获得黄金磁铁
                        注B:命中后和引起的二次爆炸,都计算概率,较高概率可以理解为50%
                        C、使用闪电(按命中次数计算),大魔王,飞碟(魔王飞碟按1次计算)命中,高概率获得醒狮导弹
                        注C:闪电是按照命中人数计算,大魔王和飞碟均按1次计算,高概率可以理解为80%。
                        D、使用磁铁,黄金磁铁吸附目标成功,一定概率立即释放黄金闪电。
                        注D:黄金闪电效果同普通闪电,但是目前车宠徽均无防御手段。一定概率可以理解为25-30%,即平均3-4个磁铁出一个闪电。
                        总体评价:醒狮车是在前中后位,均具备攻击能力的车辆。也是目前攻击强度最高,突击上位最强的导弹系辅助车。但防御脆皮,其领跑能力几乎为零。卡位能力也先天不足,最适合在中端进行攻击骚扰。醒狮车的攻击强度,受到自身状态,运气的严重影响,强度的上下限相差极大。
                        举例:我们姑且认为熊猫的强度在80-120分之间浮动,那么醒狮的强度可认为在150-60分之间浮动。可能某一局猛如虎,也可能某一局菜如狗。双熊猫的强度相对稳定在200左右,但双醒狮的强度可能一局能达到300,另外一局可能150都不到。
                        但从整体而言,醒狮车仍完美取代了邪龙,凤凰的出场率。与熊猫,正义相比,稳定性略显不足,但上限强度远超,整体强度仍有一定提升。
                        2、宠徽搭配:
                        醒狮车本身无任何防御技能,为脆皮辅助车。那么我们宠徽的搭配,需要考虑目前主流阵容下的常见普通攻击及特殊攻击。目前常见的阵容一般为领+助+双辅。再加之车辆本身定位为辅助位,一般很少上领跑位。所以常见的攻击基本为普蚊,普导,冰蚊,醒狮导弹,闪电,黄金闪电,黄金导弹,燃烧弹,小蜜蜂,普水,冰水。
                        刨除宠徽无法防御的特殊攻击外,只剩下普导,普蚊,普电,普水。
                        考虑到舞狮其辅助车的定位和实战中遭受的各种攻击概率,我们可以认为:
                        从防御的有效针对性和收益角度而言:
                        普蚊最高,普水最低,普导和普电接近(普导频次一般高于普电,但是收版本车醒狮影响,普电平均强度大于普导)。
                        因此,我们首先放弃主防普水的宠徽,以普蚊,普导,普电为主防属性。
                        推荐搭配:
                        A、道具达人+猎豹:极限防蚊子的思路,对于普蚊,冰蚊有较好防御力,防普蚊概率大约在75%左右,防冰蚊概率在60%,且防蕉皮。在中段的时候,防御力相对较强。对雪人车有一定抗性。
                        推荐等级(考虑当前版本下的整体适用性):90分(胜在稳定)
                        B、道具达人+三剑客:以防御普蚊+普电为思路,防普蚊概率在65-70%,防普电概率46%。这种搭配比较均衡。在对面无雪人,有锤子或者醒狮较多的时候,会比较占优。
                        推荐等级:85分
                        C、小屋徽章+猎豹:大约50%的防普导+60%的防普蚊和冰蚊概率,这个搭配,比较全面,但也略显中庸。在对有雪人,且仅有一个导弹系车的时候,较为占优。
                        推荐等级:80分
                        D、道具达人+小雪人:大约50%防普蚊,56%防御普导和红导,48%防御普电。这个搭配较为全面,也非常看脸。(所谓的看脸,不是在于每一次的攻击防不防,而是在于关键的时候是否能够防御。)
                        推荐等级:80分(太不稳定,上限90+,下限不及格)
                        E、道具达人+草原大帝:大约70%防御普蚊,58%防御金蚊,同时55%防御蕉皮地雷,还有0.6秒加速。这个搭配,对于矿车有一定抗性。但金蚊在目前的版本中存在较少,略显鸡肋。
                        在面对对面有矿,或者有黄金鲨的时候,这个搭配相对还行。
                        推荐等级:75分(主要是金蚊的鸡肋,而且打矿的关键不是不踩地雷,而是不让矿出去)
                        其他搭配均不太做推荐,比如醒狮车,小飞象等等,这些大多是领跑和助跑车考虑的。
                        3、阵容搭配的注意事项:
                        有些队伍喜欢3辆甚至4辆醒狮出战,这种时候,一旦出现逆风局面,对面领跑车上位的时候,醒狮对于领跑的攻击严重不足。而且哪怕在顺风局的时候,也很容易被别人一波流集体掉位。阵容强度的严重不稳定,就会导致胜率的严重不稳定。
                        所以醒狮车的数量越多,那么阵容的整体强度就越不稳定。所以醒狮车作为目前的版本车,每个阵容里至少一辆,最多两辆。
                        4、车辆定位及使用注意事项:
                        A、车辆定位:我把醒狮车定义为中段搅局者。
                        我之前一直在说其攻击强度不稳定,其不稳定性主要体现在:
                        1、我们知道,最容易吃导弹的区间是3-5位,(2位容易吃盾,6、7位容易吃加速,8位吃不到导弹),但醒狮车的脆皮防御,导致在混战阶段很难长期出在3-5位的区间,导致吃导弹的几率非常不稳定。
                        2、在后端时,能否吃到磁铁,普电,飞碟(飞碟的时候是否对方在一位),大魔王。
                        3、醒狮导弹的攻击具备巨大的不确定性。如果群伤对手,可能起到一个断位的巨大效果,但如果误伤队友,也很可能偷鸡不成蚀把米。
                        4、普电,飞碟,大魔王是否给醒狮导弹(概率80%左右)。
                        5、磁铁,黄金磁铁是否给闪电。(概率30%左右)
                        上述5点,每一点都有着极强的运气成分在内。所以很难让醒狮导弹形成稳定输出。
                        定位为中段搅局者,意味着其主要呈现的状态是搅局能力,但这个搅局,我们只能说,大多数情况能起到正向辅助效果,也有一定概率会得不偿失。
                        与其他车相比,
                        1)例如雪人,定位为卡位辅助性水系车,其特点是在特定局面下,具备一定的领跑能力;在使用者基本素质达标的情况下,其断位,卡位能力极其突出。在有配合默契的情况下,误伤队友的概率相对可控(醒狮的二段攻击相对更加不可控)。但雪人的缺点也很明显,一方面容易卡道具(一个队伍的整体道具获取量非常重要,水泡在手,不能及时出手就会导致卡道具),另一方面,猎豹作为目前的主流宠,导致冰蚊子的威力会有一定的缺失。(这两个缺点,导致了一个阵容也很难容纳2个雪人同时存在)
                        2)例如熊猫:熊猫定位为全程定点型辅助性导弹车,熊猫导弹在前期,对于特定车辆(例如矿车,法老,雪人,巨熊是目前前期需要主要针对的车辆)的攻击,是一种巨大杀伤。而且其在任何位置,都具备获取黄金导弹的能力,可以全程针对某一种车辆。我们进行针对的目的,就是为了通过打击特定车辆,导致对方始终无法形成希望达到的阵型。(例如重点攻击矿车,矿车一旦无盾,在没有本方天使掩护的情况下,几乎全程可被熊猫控制。而矿车队伍,一旦矿车上不去,那么不管是攻防两端,都会形成了3打4的被动局面,因为矿车在这个期间,一定是在苟加速或者磁铁伺机上位。)但是醒狮很难到达熊猫的效果,主要原因就是无法稳定的获取醒狮导弹,和无法控制的联动效果。但是熊猫只要有稳定的道具获取量,那么其可控性远远大于醒狮车。
                        3)例如巨熊:巨熊定位为领辅追击型助跑车。其可领可辅,同时对于对方领跑位具有重大杀伤。(后面省略.............巨熊的使用另行再讲)
                        B、醒狮使用的相关注意事项:
                        1)先说一下如果中了醒狮导弹该如何应对:
                        中醒狮导弹,以3项为基本原则:第一,要会躲避2段爆炸(狮子头转3下立即复位,可以躲过,具体请大家在实战中进行体验适应,成功率达到8成以上视为合格),第二,一旦中醒狮导弹,一定要看小地图,切忌再伤到自己人。最好提前报备自己中醒狮,一方面提醒队友注意路线,另一方面,自己在有可能的情况下,尽量将车头往外侧拉(聪明人总是在中醒狮导弹之前,就提前将车子让出内线,直接冲到外线再转圈,这样大概率可以避免让队友在正常的行进路线上不受伤害)。第三,观察小地图,如果后方跟的是对方大部队,那么可以根据距离情况选择,尽量能够炸到对方一两个人。
                        从优先级来讲:最重要的是不伤队友,其次群伤敌人,最后不伤自己。
                        1)不管是中了醒狮,还是打了密集人群中的敌人,在知道自己导弹打中谁的情况下,第一时间向队伍报备攻击了谁,给队友一个做出正确应对的时间。
                        2)如果本方领跑,醒狮在2位的时候,在没有其他队友能够上来卡位前,醒狮要以卡位为第一原则。不要吃了2个导弹就想着秀一下360。我觉得秀一个可以,但是手里一定要保留一个。卡位队员,手里一定要有货!切记!
                        3)醒狮在有条件的情况下,醒狮导弹尽量攻击对面中段的重点车辆,例如矿车,法老,巨熊,雪人等。尽量不要打敌人处于中段的醒狮,熊猫,正义。醒狮在追击一位的时候,如果有醒狮导弹,尽量不要无脑打对方领跑,在队友或者自己用其他攻击破盾以后,再进行输出。否则一个被一个白盾挡了就太可惜了。
                        4)聪明的醒狮,在终点前冲刺阶段,吃到醒狮导弹的时候,不会打前面距离不远的敌人领跑(除非确定别人没盾)。可以选择反打后面,获取黄金磁铁以备偷鸡。
                        5)任何情况下,不要轻易失位。在绝大多数情况下,我们使用黄金磁铁或者磁铁,是应当在被别人攻击失位的情况下再使用(你被打落位,至少消耗了别人一个攻击道具,如果你主动落位,那么别人的攻击道具,就可能用在更前面的队友身上,而你此时使用黄金磁铁,那点概率完全不可控)。除非本方领跑位已经拉开足够距离,而且有我方队员卡在2位。否则切忌主动复位去使用黄金磁铁。混战阶段,每一个靠前的名次都非常重要。与其迷信那一点概率,不如选择更稳妥的卡位。
                        通过上面的举例,是希望大家能理解道具使用的原则。原则和方向对了,至少不出大问题。实战中,局势是千变万化的,只要我们坚定正确的使用原则,那么就会取得更好的使用效果。
                        当然,我们不能说只要遵循这个原则,就能保证100%的正确。我们所说的原则,也仅仅只能更大概率的促成我们达到希望的效果。有时候不按常规出牌,也许会取得意想不到的效果。
                        这,就是道具赛的魅力所在,一切都是未知的!谋事在人,成事在天!
                        当然还有另外一句话,三分天注定,七分靠打拼!
                        最后祝大家游戏愉快!


                        IP属地:江苏100楼2022-02-17 20:36
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                          关于醒狮车的使用分析,已更新完毕。
                          明后天更新雪人的使用分析及应对技巧。


                          IP属地:江苏101楼2022-02-17 20:36
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                            今天开始恢复更新


                            IP属地:江苏来自Android客户端103楼2022-02-21 10:35
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                              2025-07-21 06:58:52
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                              组队道具赛中,领跑车的特点及选择
                              目前的组队道具赛,靠谱的领跑车分为3种,矿车,巴拉德,狗车,其中矿车特立独行,巴拉德与狗车类似,本文旨在分析各自车的特点,并对其优劣进行客观评价。
                              1、领跑能力:
                              领跑能力,主要考虑在处于领跑位时,车辆的续航能力以及盾的补给能力。
                              矿车毫无疑问,领跑无敌。巴拉德在领跑的时候,有闪电给超级加速(变相可以省一个盾)+防晕魔+被磁铁较高概率给金盾这三个技能,都大大增强了巴拉德在领跑的时候盾的补给。而狗车较巴拉德而言,纯领跑的时候,唯一的优势在于金盾的时间较长(比巴拉德盾大约长0.2秒)。
                              总结:矿车>巴拉德>狗车
                              2、上位能力:
                              上位能力,主要考虑车辆的基础数据,以及在处于中段时,车辆技能所带来的上位的稳定性与时效性。
                              从起步上位来讲,狗车毫无疑问排名第一。巴拉德车的基础数据高于矿车,应该说略比矿车强。
                              从队伍中段上领跑位而言,狗车的防御蕉皮,地雷和加速变超级氮气的技能和巴拉德的磁铁续盾,闪电给加速,防晕魔相比,半斤八两。矿车在中段没有盾的补给来源,只能依靠自身的抓地或者攒磁铁或加速苟上位。
                              总结:狗车>巴拉德>矿车
                              整体总结:
                              其实严格意义来讲,狗车与巴拉德从阵容搭配的角度而言,可以算作完全同一类型的车,而矿车则略有不同。
                              但是从目前版本而言,由于醒狮的加入,导致了遭受攻击的频次增加了很多。所以这个时候,不管是领跑位,还是处于中段,盾补给的稳定性是我们最为看重的(醒狮版本,最大的特点就是增加了对局中敌我双方的攻击频次)!而显而易见的是,巴拉德对于盾的来源,显然多余狗车,即使少了起步那一点优势,整体看来仍略胜狗车一筹!
                              因此,我们可以得出一个结论,如果阵容中选择领跑车,那么巴拉德在目前版本中,强于狗车。
                              关于矿车,矿车是一个领跑出去以后,其续航能力可以1挑4的存在。但是碰到比较成熟的固定队伍,会精准控矿的情况下,基本矿车全程都很难上到领跑位(碰到会打的,你矿车在后面苟加速磁铁没人管你,但是只要你敢偷上,前面必然有人就会留道具专门揍你,我们碰到矿的队伍的时候,一个原则就是尽量不反打矿车(矿在8位,就不要打他了,让他苟磁铁加速,反正他没攻击力,等他上来再揍)。卡在中段的队员,哪怕不揍人,手里也至少留一个特殊道具,专门等着矿上来,一般中前期接连弄个几次,矿基本就再也上不去了)。矿车出不去的时候,整个队伍的阵型都会很乱,导致胜率并不稳定(比如四个大佬组队,具备80%胜率实力的水准,但用了矿车以后,可能胜率只有75%,因为只要对手控矿控的好,那么主动权基本不在自己手里了。反而用巴拉德或狗领跑搭配阵容的时候,胜率可以稳定在80%左右)。所以我们都知道矿车很领跑强,但是真正的四排固定组大佬级强队,几乎没几个用矿车领跑的。
                              3、宠徽搭配:
                              作为巴拉德/狗车而言,因为任意位置均有盾的来源,所以我们主要考虑极限单防某一属性(极限单防可以省盾,增加续航容错率,这很重要)。而作为矿车,矿车不考虑省盾的问题,主要考虑常见攻击的频次与突发性攻击的强度。因此:
                              A、矿车:
                              A1、优选:道具达人+小飞象,侧重冰水与红导。
                              A2、次选:道具达人+小舞狮,侧重红蚊与高防普蚊。
                              A3、次选:魅力徽章+小猎豹,侧重冰蚊普蚊,兼顾普水,兼顾增加白盾时间。
                              上述3种,均较为适合目前的矿车,如果矿车没有上述的宠物的话,其效果将有一定程度的折扣。
                              B、巴拉德/狗车:
                              B1、首选:道具达人+小舞狮,侧重红蚊,高防普蚊,速脱小蜜蜂。
                              B2、次选:道具达人+猎豹,极限防普蚊,兼顾冰蚊,增加白盾时间。
                              B3、次选:魅力徽章+猎豹/小舞狮,侧重普蚊冰蚊,兼顾普水,增加白盾时间。
                              巴拉德和狗车,其中段及领跑位,都有盾的来源。但是巴拉德与狗,都无法像矿车一样几乎无限续航。所以在领跑的时候,我们都要随时做好断盾的准备。我们的宠徽搭配,主要用是通过宠徽硬抗,来使得自己能够将白盾/金盾的使用更加合理化,有效增强自身的续航能力。
                              4、阵容搭配:
                              矿车的阵容,与巴拉德/狗车的阵容搭配有所不同。
                              A、矿车(排名不分先后):
                              矿车需要的辅助车,首要考虑在矿车未上位的情况下,如果能够控制对方领跑位不让领跑位跑远(实际就是给本方矿车的上位铺垫足够的缓冲时间)。而在本方矿车杀出去以后,如何进行断位或卡位,则为次要考虑的。
                              同时,我们也不能选择领跑属性较强的车,比如巴拉德或狗车,与矿车放进一个阵容。(这样的阵容,面对逆风局的时候,攻击力太差)
                              A1、控一 流
                              矿车+巨熊(负责辅领及追1)+小绵羊(负责精准控1和踩雷)+雪人/醒狮
                              这个阵容,以矿,熊,羊为基础,在控1方面,有较好的余地。但是混战局中,略显无力。
                              加雪人主要不是为了给本方矿车断位,主要还是为了冰水控1,同时雪人自身的高防,可以有效的作为前期的支点。需要雪人具备较强的水点能力。
                              若加醒狮,是为了增加混战阶段本方的整体攻击强度,避免被对方一波流直接带走。
                              适用队伍:
                              这个阵容,要求使用小绵羊的人控车能力较好,自身对战局的理解比较到位。有较强的穿云刷飞碟的意识和踩雷意识,而且有较强的自我奉献精神(基本一半局估计完不成),尤其在比赛到最后1/4的时候,可以专心帮本方矿车踩雷,放弃上位。对于巨熊的要求相对不高,因为即使巨熊领跑,但由于矿与绵阳的存在,本方的辅助断位能力极其缺失、所以并非要求巨熊能够长期领跑,反而要求巨熊能够在短暂领跑的时候,最大化的对对面的领跑位进行骚扰输出(可以通过藏盾落位),主要是拖延比赛节奏,给矿车上位争取时间。另外的雪人或醒狮,要求也相对一般,则以中段骚扰为主,这两个车,都有群攻功能,能一次多打几个的,就不要少打。尽量发挥自己的攻击强度即可。
                              A2、平衡 流
                              矿车+巨熊(负责辅领及追1)+醒狮(负责提升整体强度)+醒狮/熊猫/雪人
                              这个阵容,以矿,熊,狮为核心,整体强度不错,但单控对面1位的能力较弱。一旦巨熊再失位,则对方1位很容易跑出去。
                              若加醒狮:增加混战阶段攻击强度上限。
                              若加雪人:增加支点,增加断位能力。
                              若加熊猫:增加定点攻击能力(面对对面矿车时,熊猫是最容易控矿的)
                              这个阵容,对于巨熊要求最高,需要巨熊有较强的领辅骚扰能力。对于醒狮,在有效攻击的基础上,尽量发挥自己的攻击强度上限。最后的醒狮/熊猫/雪人,则要求中等偏上的用车水准。
                              整体而言,在车手平均水准较高的情况下,平衡流优于控一流,其容错率更高,胜负更加稳定可控。若整个队伍实力不是较强或不均衡的,建议选择控一流。


                              IP属地:江苏107楼2022-02-22 21:10
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