二、阵容搭配:
1、思路:
根据车辆的定位,我们每场比赛,至少需要1辆领跑车,或者助跑车中领跑属性较强的车辆进行领跑,同时,最好有一辆助跑或者辅助,能够兼具中段卡位和追击1位能力,然后再配备2辆攻击强度足够的辅助车。
这是我们的基本思路。我们可以分为下列几种情况:
A:领跑+助跑+2辅助
A1:狗/巴拉德+巨熊+雪人+醒狮
这种搭配,要求领跑车队员,有较强的基本功和领跑意识,巨熊队员可以比领跑稍弱,但是也要具备中等以上的领跑能力,雪人队员要求比较丰富的水系车使用经验,醒狮队员要求不高,以中段输出为主。这种搭配比较均衡,顺风有群有单攻,逆风有熊有雪人,混战有雪人醒狮。领跑队员能出去最好,出不去就负责苟盾,伺机而动,输出交给其他三人。
狗和巴拉德的领跑区别:狗车前期更容易出去,但巴拉德的补盾和续航更强,各有千秋,现行版本,相对偏向于巴拉德。
A2:狗/巴拉德+巨熊+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配,狗和巨熊的要求同A1,本方案适用于没有合适的使用雪人的队友的情况下,可以用双醒狮或者1熊猫+1醒狮,这样保证中段的输出。不如A1稳定。其中一个醒狮或熊猫的位置,在队友没有这两个车的情况下,也可用正义或邪龙替代,但目前正义和邪龙略显乏力了。
A3:矿车+巨熊+醒狮+熊猫/醒狮/小绵羊/雪人
这种搭配的思路,首先要求矿车使用者的能力很强,否则矿车老出不去就很难了。巨熊主要负责在矿车上不去的情况下,尽量能追击1位或者自己领跑。醒狮作为该版本的必备车,负责中段骚扰。最后一辆车,如果用熊猫,可以针对性对对面的领跑,助跑车进行定点打击,如果用醒狮,则以加强中段骚扰为主,比较看脸。如果用雪人,则增加追击1位的强度和增加矿车没上位时的支点能力。如果用小绵羊,那就纯粹是给矿车打工了,主要功能控1位和吃地雷。
B:领跑+3辅助
B1:狗/巴拉德/矿+雪人+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配下,如果用矿配3纯辅助,一个很大的问题是一旦矿车被针对上不去,则其他3辆车很难起到支点的作用。如果用狗/巴拉德领跑,则容错率相对高一些,因为狗和巴拉德有中段防御的能力。这种搭配,建议中段带一个雪人,因为没有雪人的高防做支点的话,不管是熊猫还是舞狮,都没有卡位和追1能力。一旦集体落位,很难有反制缓冲。这种组合下,相对来说,领跑用巴拉德最好,狗次之,矿再次之。不是矿不行,是矿不稳定。如果队友能力普遍不足,那么可以考虑用矿车领跑。如果队友能力尚可,建议还是狗或巴拉德。
B2:巨熊/琉璃+3辅助
如果琉璃领跑,相对比较看脸,稳定性不足。一局神一局鬼都有可能。而且琉璃的使用难度是领跑助跑车中最高的,需要对琉璃有丰富经验的车手来使用为宜。如果搭配3辅助,那么最好带一个熊猫,这样一定程度上可以联动,另外醒狮必备一辆,剩余一辆车可以在雪人和巨熊中进行选择。如果没有合适的车手,剩余一辆也可选择醒狮。因为一旦琉璃没上位,最好是有一个卡位车保持对对方一位的输出,一位开盾就会换道具,换道具就会有云,有云琉璃就有上位的机会。
如果巨熊带3辅助领跑,与琉璃一样,涉及到一个逆风追1和顺风卡位的问题,由于巨熊中段防御力薄弱,领跑吃盾的概率也不稳定,所以这种阵容天生具有不稳定的特点,建议搭配至少2醒狮,既然无法确定领跑的稳定,那么我们就加强攻击的上限。另外配一辆雪人或者熊猫(看剩余的那个队友适合什么车),主要作用是卡位和定点攻击,逆风或者混战局,给巨熊争取上位时间,顺风局进行卡位和断位。
C:2助跑+2辅助
C1:巨熊+巨熊+醒狮+醒狮/熊猫/雪人
双熊配的情况,一般适用于2个领跑都不是超强领跑的情况,那么可以选择双助跑(纯领跑车比较吃领跑能力)。在比赛过程中,双熊哪个能上就哪个上,后面的那个自然形成辅助或者助跑位。双熊一定程度被雪人克制,所以整体来讲,需要醒狮这种上限高的车来辅助攻击。这个阵容如果一个熊一旦出去,那么其他车还是有很强的骚扰能力。但是双熊一旦没出去,形成混战局面,则情况相对不利。逆风局时,双熊理论有一定优势,但是实战中,考虑熊车没盾的情况下也是一个脆皮,容易失位的情况就导致很难形成对1位的稳定输出。至于辅助车,一辆醒狮是必备的,另外一辆可以再醒狮,熊猫或者雪人中进行选择。根据队友的情况,如果没有较好的水系车手,那么优先熊猫,如果没有适合熊猫的队员(熊猫车手需要有定点攻击的意识,就是根据时局,你知道该打谁,而不是乱打一通,如果喜欢乱打一通的,建议选择醒狮),则醒狮。
每个阵容都有其优缺点。我们在排位的时候,看到对面的阵容时,首先应该明白的是,对方阵容的优缺点是什么,我们应该重点攻击对面什么车。思路清晰,那么排位就赢了一半。
每个车,在应对对面不同阵容的时候,其定位也不是完全相同的。时局是千变万化,厘清思路,做到心中有数,遇事才不慌。
举个例子,本方领跑,对面2.3位,一个是巨熊,一个是醒狮,那么我在4位的时候,醒狮导弹/熊猫导弹优先打谁?有些人是瞄到谁打谁,但是高手一般就会打巨熊。因为巨熊对本方一位有较强威胁,但是醒狮显然威胁一般。而且醒狮即使落位,上位也很快,但是巨熊上位却不是那么容易。一个道具的选择,有可能就决定了一局比赛的胜利。
现在很多队伍,喜欢3醒狮,其实3醒狮是极其不合理的一个配置,攻击上限经常溢出,而且在追击1位的时候相当无力。在保护己方领跑的时候,卡位能力不足,如果别人一波天使,很可能造成己方醒狮集体失位,导致本方领跑直接暴露在对面的火力下。这种阵容的先天性缺陷较多。
另外就是正义和邪龙以及锤子,凤凰,其实这几辆车,在目前的大环境下,出场率确实被其他车辆严重挤压。个人感觉,不是这个版本的主流车了。不是说不可用,只是认为在有的选的情况下,用主流车会更好。
最后,没有阵容能应对所有的局面,我们所考量的,也只是从整体而言的一个平衡性。也许有些局面,我会抱怨我要是巨熊就好了,有些局面我会抱怨我要是矿车就好了,还有些局面我会抱怨我是熊猫就好了。我们没法考虑一城一池的得失,每个阵容都有优缺点,我们在使用的时候,提前就应该知道自己阵容应有的打法和自己的定位,这样打起来更为轻松写意。
最终的配车,最重要的还是根据自己队友的能力和水平来决定。考虑阵容平衡性的前提下,尽量让每个队友用最擅长的车进行组合,这样团队战斗力的稳定性会最高。
1、思路:
根据车辆的定位,我们每场比赛,至少需要1辆领跑车,或者助跑车中领跑属性较强的车辆进行领跑,同时,最好有一辆助跑或者辅助,能够兼具中段卡位和追击1位能力,然后再配备2辆攻击强度足够的辅助车。
这是我们的基本思路。我们可以分为下列几种情况:
A:领跑+助跑+2辅助
A1:狗/巴拉德+巨熊+雪人+醒狮
这种搭配,要求领跑车队员,有较强的基本功和领跑意识,巨熊队员可以比领跑稍弱,但是也要具备中等以上的领跑能力,雪人队员要求比较丰富的水系车使用经验,醒狮队员要求不高,以中段输出为主。这种搭配比较均衡,顺风有群有单攻,逆风有熊有雪人,混战有雪人醒狮。领跑队员能出去最好,出不去就负责苟盾,伺机而动,输出交给其他三人。
狗和巴拉德的领跑区别:狗车前期更容易出去,但巴拉德的补盾和续航更强,各有千秋,现行版本,相对偏向于巴拉德。
A2:狗/巴拉德+巨熊+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配,狗和巨熊的要求同A1,本方案适用于没有合适的使用雪人的队友的情况下,可以用双醒狮或者1熊猫+1醒狮,这样保证中段的输出。不如A1稳定。其中一个醒狮或熊猫的位置,在队友没有这两个车的情况下,也可用正义或邪龙替代,但目前正义和邪龙略显乏力了。
A3:矿车+巨熊+醒狮+熊猫/醒狮/小绵羊/雪人
这种搭配的思路,首先要求矿车使用者的能力很强,否则矿车老出不去就很难了。巨熊主要负责在矿车上不去的情况下,尽量能追击1位或者自己领跑。醒狮作为该版本的必备车,负责中段骚扰。最后一辆车,如果用熊猫,可以针对性对对面的领跑,助跑车进行定点打击,如果用醒狮,则以加强中段骚扰为主,比较看脸。如果用雪人,则增加追击1位的强度和增加矿车没上位时的支点能力。如果用小绵羊,那就纯粹是给矿车打工了,主要功能控1位和吃地雷。
B:领跑+3辅助
B1:狗/巴拉德/矿+雪人+醒狮/熊猫+醒狮
这种搭配下,如果用矿配3纯辅助,一个很大的问题是一旦矿车被针对上不去,则其他3辆车很难起到支点的作用。如果用狗/巴拉德领跑,则容错率相对高一些,因为狗和巴拉德有中段防御的能力。这种搭配,建议中段带一个雪人,因为没有雪人的高防做支点的话,不管是熊猫还是舞狮,都没有卡位和追1能力。一旦集体落位,很难有反制缓冲。这种组合下,相对来说,领跑用巴拉德最好,狗次之,矿再次之。不是矿不行,是矿不稳定。如果队友能力普遍不足,那么可以考虑用矿车领跑。如果队友能力尚可,建议还是狗或巴拉德。
B2:巨熊/琉璃+3辅助
如果琉璃领跑,相对比较看脸,稳定性不足。一局神一局鬼都有可能。而且琉璃的使用难度是领跑助跑车中最高的,需要对琉璃有丰富经验的车手来使用为宜。如果搭配3辅助,那么最好带一个熊猫,这样一定程度上可以联动,另外醒狮必备一辆,剩余一辆车可以在雪人和巨熊中进行选择。如果没有合适的车手,剩余一辆也可选择醒狮。因为一旦琉璃没上位,最好是有一个卡位车保持对对方一位的输出,一位开盾就会换道具,换道具就会有云,有云琉璃就有上位的机会。
如果巨熊带3辅助领跑,与琉璃一样,涉及到一个逆风追1和顺风卡位的问题,由于巨熊中段防御力薄弱,领跑吃盾的概率也不稳定,所以这种阵容天生具有不稳定的特点,建议搭配至少2醒狮,既然无法确定领跑的稳定,那么我们就加强攻击的上限。另外配一辆雪人或者熊猫(看剩余的那个队友适合什么车),主要作用是卡位和定点攻击,逆风或者混战局,给巨熊争取上位时间,顺风局进行卡位和断位。
C:2助跑+2辅助
C1:巨熊+巨熊+醒狮+醒狮/熊猫/雪人
双熊配的情况,一般适用于2个领跑都不是超强领跑的情况,那么可以选择双助跑(纯领跑车比较吃领跑能力)。在比赛过程中,双熊哪个能上就哪个上,后面的那个自然形成辅助或者助跑位。双熊一定程度被雪人克制,所以整体来讲,需要醒狮这种上限高的车来辅助攻击。这个阵容如果一个熊一旦出去,那么其他车还是有很强的骚扰能力。但是双熊一旦没出去,形成混战局面,则情况相对不利。逆风局时,双熊理论有一定优势,但是实战中,考虑熊车没盾的情况下也是一个脆皮,容易失位的情况就导致很难形成对1位的稳定输出。至于辅助车,一辆醒狮是必备的,另外一辆可以再醒狮,熊猫或者雪人中进行选择。根据队友的情况,如果没有较好的水系车手,那么优先熊猫,如果没有适合熊猫的队员(熊猫车手需要有定点攻击的意识,就是根据时局,你知道该打谁,而不是乱打一通,如果喜欢乱打一通的,建议选择醒狮),则醒狮。
每个阵容都有其优缺点。我们在排位的时候,看到对面的阵容时,首先应该明白的是,对方阵容的优缺点是什么,我们应该重点攻击对面什么车。思路清晰,那么排位就赢了一半。
每个车,在应对对面不同阵容的时候,其定位也不是完全相同的。时局是千变万化,厘清思路,做到心中有数,遇事才不慌。
举个例子,本方领跑,对面2.3位,一个是巨熊,一个是醒狮,那么我在4位的时候,醒狮导弹/熊猫导弹优先打谁?有些人是瞄到谁打谁,但是高手一般就会打巨熊。因为巨熊对本方一位有较强威胁,但是醒狮显然威胁一般。而且醒狮即使落位,上位也很快,但是巨熊上位却不是那么容易。一个道具的选择,有可能就决定了一局比赛的胜利。
现在很多队伍,喜欢3醒狮,其实3醒狮是极其不合理的一个配置,攻击上限经常溢出,而且在追击1位的时候相当无力。在保护己方领跑的时候,卡位能力不足,如果别人一波天使,很可能造成己方醒狮集体失位,导致本方领跑直接暴露在对面的火力下。这种阵容的先天性缺陷较多。
另外就是正义和邪龙以及锤子,凤凰,其实这几辆车,在目前的大环境下,出场率确实被其他车辆严重挤压。个人感觉,不是这个版本的主流车了。不是说不可用,只是认为在有的选的情况下,用主流车会更好。
最后,没有阵容能应对所有的局面,我们所考量的,也只是从整体而言的一个平衡性。也许有些局面,我会抱怨我要是巨熊就好了,有些局面我会抱怨我要是矿车就好了,还有些局面我会抱怨我是熊猫就好了。我们没法考虑一城一池的得失,每个阵容都有优缺点,我们在使用的时候,提前就应该知道自己阵容应有的打法和自己的定位,这样打起来更为轻松写意。
最终的配车,最重要的还是根据自己队友的能力和水平来决定。考虑阵容平衡性的前提下,尽量让每个队友用最擅长的车进行组合,这样团队战斗力的稳定性会最高。