道具胜负法则:
基本功之—镜漂能力:
所谓镜漂能力,在实战中通常就是360反向导弹。对后方进行打击!
镜漂是从凤凰出世后开始流行的,至今已过去快2年时间里了,但目前仍有很多人不熟练。
镜漂用在导弹系车上带来的增益最大,例如醒狮导弹,熊猫导弹,邪龙导弹,燃烧弹,电磁导弹,凤凰导弹等。
镜漂的优点:
在道具赛过程中,位于中前段的队员,如果吃到了导弹类攻击,那么,在前方无敌人或前方敌人疑似带盾的情况下,可以选择反向攻击后端敌人。一方面可以解决卡道具的问题,另一方面可以有效延缓后端敌人的上位。
镜漂的缺点:无法重点针对某车进行攻击,基本瞄到谁就打谁了。同时自身不可避免的会有一定的失速:
这个不管是在赏金,排位还是CP赛中均非常实用。尤其赏金赛效果更为突出。
镜漂360导弹的操作方式:
1、提前将导弹瞄准打开
2、方向键(←或→)+刹车键+漂移键同时按住,实现反向。
3、松开方向键+漂移键,点击导弹攻击
4、重新按方向键(←或→)+刹车键+漂移键,实现回正
这个需要将键位更改到合适的地方。反向与回正衔接的速度越快,那么造成的车辆失速越少。
镜漂能力分级:
职业大佬级:可参考斗鱼十三,落叶的反向导弹,反向与回正速度极快,而且各种复杂地形下,想打就打,且失速极少。
强主圆润级:反向与回正速度快,能在大多数地形下进行反向攻击,失速较少。
一线流畅级:常规直线道路能够流畅反向与回正,但在弯道与复杂地形下不太熟练。
二线半圈流:常规直线道路不能流畅完成反向与回正动作,有时需要复位完成回正。
三线随缘流:一切随缘。
基础目标:在大直线或简单地形下,能够较为流畅的实现360反向导弹。
镜漂360导弹的使用注意:
1、卡位队员避免无脑镜漂。。很多人认为,我在前面吃了导弹,我反向这么厉害,我还能不反向打出去?非也非也。
卡位队员是指本方领跑时,卡在后面一位的本方队员,那么这名队员就是当下局面下的卡位队员。卡位队员是对本方领跑选手的有效保护,所以不要轻易失位。一旦处于卡位队员的位置,那么手里需要尽量保持1个防御类或特殊类攻击道具(例如雪人留冰蚊子,熊猫留黄金导弹,舞狮留醒狮导弹),以防受到攻击失位。
例如卡位队员开醒狮处于2位,这时候手持2个醒狮导弹该怎么办?
有些队员,为了输出和不卡道具,直接反向把2个醒狮导弹嚯嚯出去了。这个选择并不是最优解。因为你无法保证你2发打出去以后,你后面一两个道具带仍然能够吃到醒狮导弹,你也无法保证你打出去以后,后面的敌方队员没人能在短时间进行上位,一旦敌人通过攻击,加速上位,你手里又没有特殊攻击道具,那么就会非常尴尬,有可能被敌人以点破面,最终实现全面反超。
最合理的选择是反向输出一个醒狮导弹,同时保留一个醒狮导弹用于备用。手里有货,心里才不慌。进可攻,退可守。
这个思路在后面的阵型保持与解读中会有详细讲解。
2、不可随意镜漂导致失位。反向导弹应当充分根据自己的能力,在力所能及的范围内,以尽量少失速为原则进行反向攻击。其实很多地图,利用U弯或者直角弯等大角弯道实现反打,远比镜漂来的实用。很多时候,一个不完美的镜漂导致的失位,会葬送队员一整局的努力。
举例:你醒狮卡在2位,3位为对方巨熊且距离不远,你反向导弹打了敌人处于4或5位的队员,但是失位让对方3位巨熊上了2位,如果巨熊吃到蚊子,那么对于本方领跑队员会形成巨大威胁。
总结:能够流畅的实现镜漂360反向导弹,是目前道具赛环境下必备的技能,建议大家对于本技能做针对性的练习(现在网上随便搜搜都能搜到教学视频,磨刀不误砍柴工)。
但是在比赛时面对各种局面时,当下是否应当使用反向导弹,是需要大家随机应变的考量,切忌无脑输出。
时刻牢记:手中有货,心里不慌!
基本功之—镜漂能力:
所谓镜漂能力,在实战中通常就是360反向导弹。对后方进行打击!
镜漂是从凤凰出世后开始流行的,至今已过去快2年时间里了,但目前仍有很多人不熟练。
镜漂用在导弹系车上带来的增益最大,例如醒狮导弹,熊猫导弹,邪龙导弹,燃烧弹,电磁导弹,凤凰导弹等。
镜漂的优点:
在道具赛过程中,位于中前段的队员,如果吃到了导弹类攻击,那么,在前方无敌人或前方敌人疑似带盾的情况下,可以选择反向攻击后端敌人。一方面可以解决卡道具的问题,另一方面可以有效延缓后端敌人的上位。
镜漂的缺点:无法重点针对某车进行攻击,基本瞄到谁就打谁了。同时自身不可避免的会有一定的失速:
这个不管是在赏金,排位还是CP赛中均非常实用。尤其赏金赛效果更为突出。
镜漂360导弹的操作方式:
1、提前将导弹瞄准打开
2、方向键(←或→)+刹车键+漂移键同时按住,实现反向。
3、松开方向键+漂移键,点击导弹攻击
4、重新按方向键(←或→)+刹车键+漂移键,实现回正
这个需要将键位更改到合适的地方。反向与回正衔接的速度越快,那么造成的车辆失速越少。
镜漂能力分级:
职业大佬级:可参考斗鱼十三,落叶的反向导弹,反向与回正速度极快,而且各种复杂地形下,想打就打,且失速极少。
强主圆润级:反向与回正速度快,能在大多数地形下进行反向攻击,失速较少。
一线流畅级:常规直线道路能够流畅反向与回正,但在弯道与复杂地形下不太熟练。
二线半圈流:常规直线道路不能流畅完成反向与回正动作,有时需要复位完成回正。
三线随缘流:一切随缘。
基础目标:在大直线或简单地形下,能够较为流畅的实现360反向导弹。
镜漂360导弹的使用注意:
1、卡位队员避免无脑镜漂。。很多人认为,我在前面吃了导弹,我反向这么厉害,我还能不反向打出去?非也非也。
卡位队员是指本方领跑时,卡在后面一位的本方队员,那么这名队员就是当下局面下的卡位队员。卡位队员是对本方领跑选手的有效保护,所以不要轻易失位。一旦处于卡位队员的位置,那么手里需要尽量保持1个防御类或特殊类攻击道具(例如雪人留冰蚊子,熊猫留黄金导弹,舞狮留醒狮导弹),以防受到攻击失位。
例如卡位队员开醒狮处于2位,这时候手持2个醒狮导弹该怎么办?
有些队员,为了输出和不卡道具,直接反向把2个醒狮导弹嚯嚯出去了。这个选择并不是最优解。因为你无法保证你2发打出去以后,你后面一两个道具带仍然能够吃到醒狮导弹,你也无法保证你打出去以后,后面的敌方队员没人能在短时间进行上位,一旦敌人通过攻击,加速上位,你手里又没有特殊攻击道具,那么就会非常尴尬,有可能被敌人以点破面,最终实现全面反超。
最合理的选择是反向输出一个醒狮导弹,同时保留一个醒狮导弹用于备用。手里有货,心里才不慌。进可攻,退可守。
这个思路在后面的阵型保持与解读中会有详细讲解。
2、不可随意镜漂导致失位。反向导弹应当充分根据自己的能力,在力所能及的范围内,以尽量少失速为原则进行反向攻击。其实很多地图,利用U弯或者直角弯等大角弯道实现反打,远比镜漂来的实用。很多时候,一个不完美的镜漂导致的失位,会葬送队员一整局的努力。
举例:你醒狮卡在2位,3位为对方巨熊且距离不远,你反向导弹打了敌人处于4或5位的队员,但是失位让对方3位巨熊上了2位,如果巨熊吃到蚊子,那么对于本方领跑队员会形成巨大威胁。
总结:能够流畅的实现镜漂360反向导弹,是目前道具赛环境下必备的技能,建议大家对于本技能做针对性的练习(现在网上随便搜搜都能搜到教学视频,磨刀不误砍柴工)。
但是在比赛时面对各种局面时,当下是否应当使用反向导弹,是需要大家随机应变的考量,切忌无脑输出。
时刻牢记:手中有货,心里不慌!