道具胜负法则:
基本功之—对抗能力—起步
手游车辆本身的对抗属性比较玄学,而且不管是加上小屋明星还是狮子的10%对抗,其实本没有什么卵用,那只是稳定自身车身用的,并不是说单凭车就能把对方卡住或者撞飞。
那么,关于手游的对抗能力,主要遵循哪些原则呢?
1、速度快的,欺负速度慢的(物理动能,偏离角越大越能欺负);
2、车身在前的,欺负车身在后的;
3、内线欺负外线(车屁股欺负车头);
那么对抗在哪些情况下比较适用:
1、起步,2弯道,3卡道具,4卡磁铁,5,直线卡车身
首先,我们说一下起步(起步不仅仅是对抗,在这里我们顺带详细讲解一下到底该如何起步):
起步的目的:玩道具的都知道抢第一排道具的重要性,这意味着抢到了先机和主动权。在隐身宠没有出现之前,抢到了第一排道具,意味着很可能第二排道具也能抢到。但随着隐身宠的出现,起步格局发生了些许的变化。
由于幻夜精灵目前起步对抗的未知因素太多,为了简化篇幅,只针对隐身状态下的起步进行讲解:
影响起步的因素:
A:网络:ping越低,那么起步出发越优先和稳定。
B:点击超级起步的反应速度:读秒3.2.1的时候,做好疯狂快速点击超级起步的准备,争取第一时间按到超级起步。很多人都是看到超级起步的时候瞬时点1下,其实这种方式,不如你在超级起步还没出现的时候,疯狂点击屏幕上超级起步所在的位置,这样的反应时间比你正常只按一下来的快一些。
C、高帧与超高帧:高帧与超高帧,是你的屏幕的响应时间的不同,理论上超高帧比高帧要稍微快那么一丢丢,但实战中也很难明显体现。(超高帧你可以理解屏幕的响应时间是0.011秒,高帧可以理解为屏幕的响应时间是0.016秒,两者相差0.005秒,从起步角度而言,大约为1/30个车身的距离,几乎影响不大)
D:出发后的路线选择:找自己正前方的道具吃,千万不要舍近求远!
E:出发后的跑法选择:分为摇头加速和断位双喷。从提速而言,断位双喷明显优于摇头加速,但需要有足够的距离缓冲,适用于第一个道具带在中远距离的情况。
F,车辆本身的基础动力。这个在起步阶段,同样启动加速的时候,会有稍微明显的感觉(比如矿车和巨熊同样起步后摇头加速,明显感觉矿车会稍慢一些)。但是后续断位双喷情况下,不会有明显差异(断位双喷更看重的是漂移质量,而非那一点点基础动力的区别。很多人喷矿车的玩家开微加速(不排除个别情况),但是实际上现在还坚持开矿车的人,其断位双喷的质量绝对是优于大多数人的)
从上面写的可以看出,网络,高帧与超高帧,车辆基础动力,这些属于先天条件,是我们没法改变的因素。
但是反应时间,起步跑法选择,起步路线选择是我们可以后天调整和优化的。
关于反应时间,前面已经讲了,在321读秒后,疯狂快速点击超级起步的区域,起到瞬时起步的效果,会比你只按一下来的更加有优势一些。
再讲几个共性原则:
原则1:不管是摇头加速还是断位双喷,都是在启动加速结束前的瞬间开启最为合适(这个感觉需要自己在实战中找),如果你启动加速中途去断位,那么你段位双喷的初始速度将不如别人。
原则2:断位双喷在刚开始断位的时候,速度是比摇头加速略慢的,回正车头开启双喷的时候,会明显有一个提速来超过摇头加速的,但这中间有一个时间差缓冲的。
原则3:两点之间直线最短。那也就是说,大家同时起步的时候,不要按方向键,直接正对前方冲锋,直到发现身边有人比你慢一点点,这个时候可以选择靠上去。如果你一开始就按了方向键(那你走的路线是歪的),那么同样距离,由于你的路程更长,在同样时间内,会导致你的车身位置落后。
我们举几个典型地图的起步(以领跑车抢1位道具为例):
1、沙漠金字塔:
金字塔第一个道具带离起跑线较远,而且道具带很宽,1-8车道均有同等机会吃到自己正前方的道具。根据段位双喷比摇头加速快的特点,那么我们可以在启动加速快结束前,立即衔接断位双喷,然后在第一个上坡前充分释放双喷(延时双喷的原理),将自己的腾空速度最大化,然后落地的时候,调整车头,这样可以大概率抢到第一排的道具(我自己利用这个办法,基本稳定80%以上抢到第一位道具)。如果你在这个区间内是摇头加速,或者在第一个上坡前双喷启动早了(启动早了会导致腾空速度不足),那么必然抢到道具的概率大幅下降。
2、木桶捷径:
木桶捷径的第一个道具带距离起跑线较近,基本刚启动加速完,就马上吃到道具了。这个道具带对于起步出发在右侧的2名选手不太友好(需要往内侧挤)。所以这种情况下,出发在左侧的5-6名队员,在吃道具前不要提前断位,吃到道具再断位也不迟。一旦提前断位,很可能失速导致吃不到第一排道具。在最右侧的两名队员,先天不足,这种情况下,不如不要去硬抢第一排道具,直接选择更好的提速跑法,这样在抢夺第二排道具时会抢到先机!
3、玩具工厂:
玩具工厂地图,第一个道具带表面上又宽又容易吃,但是其实第一个道具带并不是重点,我们更需要注意的是如何快速过掉第一弯道,因为这个图第2,3个道具带的衔接很近!所以我们起步的时候,更重要的是选择正确的过弯路线,顺带吃第一排道具。而不是为了吃第一排道具,放弃更好的过弯路线。很多人,吃了第一排道具,结果第二,第三排道具都吃个寂寞,得不偿失。
关于幻夜精灵,我还是讲两句吧,用幻夜精灵的队员,起步务必注意走直线,在同等情况下,只要你走了直线,别人并不好挤到你。千万不要乱按方向键!待找到着力点后,依托着力点启动断位。如果你提前断位,你身边的人在摇头加速,很可能你在断位的时候,会顶到别人导致自己降速,甚至断位变成点漂都有可能。如果身边都是隐身宠,那么参照隐身宠的跑法进行即可。
总结:
1、优化点击超级起步反应时间。
2、起步走直线,不要乱按方向键。
3、根据第一个道具带的远近,合理选择断位时机。
4、每个地图抢第一排道具的方法都不同,不要墨守成规,应当因地制宜。
5、如果出发位置不好(正前方没有道具),那么以抢夺第二排道具为重点考虑!
基本功之—对抗能力—起步
手游车辆本身的对抗属性比较玄学,而且不管是加上小屋明星还是狮子的10%对抗,其实本没有什么卵用,那只是稳定自身车身用的,并不是说单凭车就能把对方卡住或者撞飞。
那么,关于手游的对抗能力,主要遵循哪些原则呢?
1、速度快的,欺负速度慢的(物理动能,偏离角越大越能欺负);
2、车身在前的,欺负车身在后的;
3、内线欺负外线(车屁股欺负车头);
那么对抗在哪些情况下比较适用:
1、起步,2弯道,3卡道具,4卡磁铁,5,直线卡车身
首先,我们说一下起步(起步不仅仅是对抗,在这里我们顺带详细讲解一下到底该如何起步):
起步的目的:玩道具的都知道抢第一排道具的重要性,这意味着抢到了先机和主动权。在隐身宠没有出现之前,抢到了第一排道具,意味着很可能第二排道具也能抢到。但随着隐身宠的出现,起步格局发生了些许的变化。
由于幻夜精灵目前起步对抗的未知因素太多,为了简化篇幅,只针对隐身状态下的起步进行讲解:
影响起步的因素:
A:网络:ping越低,那么起步出发越优先和稳定。
B:点击超级起步的反应速度:读秒3.2.1的时候,做好疯狂快速点击超级起步的准备,争取第一时间按到超级起步。很多人都是看到超级起步的时候瞬时点1下,其实这种方式,不如你在超级起步还没出现的时候,疯狂点击屏幕上超级起步所在的位置,这样的反应时间比你正常只按一下来的快一些。
C、高帧与超高帧:高帧与超高帧,是你的屏幕的响应时间的不同,理论上超高帧比高帧要稍微快那么一丢丢,但实战中也很难明显体现。(超高帧你可以理解屏幕的响应时间是0.011秒,高帧可以理解为屏幕的响应时间是0.016秒,两者相差0.005秒,从起步角度而言,大约为1/30个车身的距离,几乎影响不大)
D:出发后的路线选择:找自己正前方的道具吃,千万不要舍近求远!
E:出发后的跑法选择:分为摇头加速和断位双喷。从提速而言,断位双喷明显优于摇头加速,但需要有足够的距离缓冲,适用于第一个道具带在中远距离的情况。
F,车辆本身的基础动力。这个在起步阶段,同样启动加速的时候,会有稍微明显的感觉(比如矿车和巨熊同样起步后摇头加速,明显感觉矿车会稍慢一些)。但是后续断位双喷情况下,不会有明显差异(断位双喷更看重的是漂移质量,而非那一点点基础动力的区别。很多人喷矿车的玩家开微加速(不排除个别情况),但是实际上现在还坚持开矿车的人,其断位双喷的质量绝对是优于大多数人的)
从上面写的可以看出,网络,高帧与超高帧,车辆基础动力,这些属于先天条件,是我们没法改变的因素。
但是反应时间,起步跑法选择,起步路线选择是我们可以后天调整和优化的。
关于反应时间,前面已经讲了,在321读秒后,疯狂快速点击超级起步的区域,起到瞬时起步的效果,会比你只按一下来的更加有优势一些。
再讲几个共性原则:
原则1:不管是摇头加速还是断位双喷,都是在启动加速结束前的瞬间开启最为合适(这个感觉需要自己在实战中找),如果你启动加速中途去断位,那么你段位双喷的初始速度将不如别人。
原则2:断位双喷在刚开始断位的时候,速度是比摇头加速略慢的,回正车头开启双喷的时候,会明显有一个提速来超过摇头加速的,但这中间有一个时间差缓冲的。
原则3:两点之间直线最短。那也就是说,大家同时起步的时候,不要按方向键,直接正对前方冲锋,直到发现身边有人比你慢一点点,这个时候可以选择靠上去。如果你一开始就按了方向键(那你走的路线是歪的),那么同样距离,由于你的路程更长,在同样时间内,会导致你的车身位置落后。
我们举几个典型地图的起步(以领跑车抢1位道具为例):
1、沙漠金字塔:
金字塔第一个道具带离起跑线较远,而且道具带很宽,1-8车道均有同等机会吃到自己正前方的道具。根据段位双喷比摇头加速快的特点,那么我们可以在启动加速快结束前,立即衔接断位双喷,然后在第一个上坡前充分释放双喷(延时双喷的原理),将自己的腾空速度最大化,然后落地的时候,调整车头,这样可以大概率抢到第一排的道具(我自己利用这个办法,基本稳定80%以上抢到第一位道具)。如果你在这个区间内是摇头加速,或者在第一个上坡前双喷启动早了(启动早了会导致腾空速度不足),那么必然抢到道具的概率大幅下降。
2、木桶捷径:
木桶捷径的第一个道具带距离起跑线较近,基本刚启动加速完,就马上吃到道具了。这个道具带对于起步出发在右侧的2名选手不太友好(需要往内侧挤)。所以这种情况下,出发在左侧的5-6名队员,在吃道具前不要提前断位,吃到道具再断位也不迟。一旦提前断位,很可能失速导致吃不到第一排道具。在最右侧的两名队员,先天不足,这种情况下,不如不要去硬抢第一排道具,直接选择更好的提速跑法,这样在抢夺第二排道具时会抢到先机!
3、玩具工厂:
玩具工厂地图,第一个道具带表面上又宽又容易吃,但是其实第一个道具带并不是重点,我们更需要注意的是如何快速过掉第一弯道,因为这个图第2,3个道具带的衔接很近!所以我们起步的时候,更重要的是选择正确的过弯路线,顺带吃第一排道具。而不是为了吃第一排道具,放弃更好的过弯路线。很多人,吃了第一排道具,结果第二,第三排道具都吃个寂寞,得不偿失。
关于幻夜精灵,我还是讲两句吧,用幻夜精灵的队员,起步务必注意走直线,在同等情况下,只要你走了直线,别人并不好挤到你。千万不要乱按方向键!待找到着力点后,依托着力点启动断位。如果你提前断位,你身边的人在摇头加速,很可能你在断位的时候,会顶到别人导致自己降速,甚至断位变成点漂都有可能。如果身边都是隐身宠,那么参照隐身宠的跑法进行即可。
总结:
1、优化点击超级起步反应时间。
2、起步走直线,不要乱按方向键。
3、根据第一个道具带的远近,合理选择断位时机。
4、每个地图抢第一排道具的方法都不同,不要墨守成规,应当因地制宜。
5、如果出发位置不好(正前方没有道具),那么以抢夺第二排道具为重点考虑!