跑跑卡丁车手游吧 关注:269,719贴子:9,256,685

回复:跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

只看楼主收藏回复

今天更新一下水点的一些相关问题。


IP属地:江苏65楼2022-02-10 11:25
收起回复
    补充一下关于近路的上法:
    关于所有近道过法的建议:
    理论基础:
    1)关于速度:双喷(快速连按2下)>双喷(慢速按2下)>摇头加速>小喷,根据实测(熊猫除外),直线路段下,双喷速度可以达到240+,摇头加速220+左右,小喷在215+左右。也就是说,快速点击2下情况下的双喷,提速效果是最好的。
    2)关于腾空:我们在过近道的时候,腾空起跳的刹那的速度,决定了是否可以顺利通过近路。
    2、如何提高腾空起跳刹那的速度:
    1)我们已知双喷的速度最快,在任何一个近路跳点前,我们必然优先选择断位漂移获取双喷。那么,在什么地方进行断位漂移获取双喷,这就涉及到一个控车问题,这个大家可以在计时中进行多次实验,直到熟悉这个段位漂移的路线为止。
    2)释放双喷的时机:首先,说明一下双喷的理论:每个小喷衔接的时候,持续时间是有限的(大概1.5秒左右,漂移完1.5秒不放小喷,小喷就消失了)。我们已知快速点击两下小喷,是最快的提高瞬时速度的办法。那么,我们在近路跳点前,快速点击两下小喷,能够取得最佳的腾空瞬时速度。这里最要注意的是:必须在即将起跳前,就把2个小喷快速释放掉。不能放早,如果2个小喷放早了,那么起跳前的速度会下降。也不能放晚,如果腾空的时候再放第2个小喷的话,空中是不会加速的。所以,放小喷的最佳时机,一般是在距离跳点,大约3-4个车身左右的样子,快速点击2下小喷,将两个小喷提供的瞬时加速利用到最大化。
    3)延时双喷:在未开自动小喷的情况下,很多近路或跳点,都有利用到延时双喷的技巧。正常的双喷,就是断位以后,立即释放双喷(这种在直线路段是抓地最快的),但是,上面说到,有一个释放双喷时机的问题,所以在某些近路前,就需要用到延时双喷的技巧,比如冰山极速,玩具工厂。举例玩具工厂的平台跳点:过完平台前的那个弯以后,不要立即按小喷,利用这个时间先调整方向,然后在即将起跳(大约离起跳点3-4车身)时,快速点击2下小喷,获取到最大的双喷提速效果,这样可轻松跳上平台。(如果用自动小喷,那么过前面的那个弯后,会自动释放一个小喷,但这个时候,离跳点显然还有一段距离,如果快速按第二个小喷的话,喷完以后,还没到起跳点,会导致速度下降上不去近路。如果等在起跳前再按第二个小喷的话,那么提速效果又不够)
    在这里,给大家按难度推荐几个近路,如果这几个近路你都熟练上了,那么所有的近路都不是问题:冰山极速跳桥,玩具工厂平台,龙之路木桥。


    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2022-02-10 15:38
    回复
      2025-07-20 02:28:28
      广告
      写的挺好的,顶一下


      IP属地:湖南来自iPhone客户端67楼2022-02-10 15:54
      收起回复
        道具也看脸的,例如狮子车的黄金闪电,脸白一个磁铁一个闪电,想输都难,脸黑的一局都没一个。还有那些宠物所谓的概率


        来自Android客户端68楼2022-02-10 16:37
        收起回复
          T1皮皮虎?


          IP属地:北京来自iPhone客户端70楼2022-02-10 16:52
          收起回复
            好专业


            IP属地:浙江71楼2022-02-10 17:03
            收起回复
              留名


              IP属地:河北来自Android客户端72楼2022-02-10 17:05
              收起回复
                道具胜负法则:
                基本功之——水点掌控
                普水也好,冰水也罢,最重要的不是群攻性,而是出其不意的攻击。
                因此,不论是辅助位,还是领跑位,对水泡都应该有一定的掌控。
                水泡的几个基本知识点:
                1、道路越宽,水点越短,道路越窄,水点越长;
                2、弯道会使水点变短;
                3、车速越快,水点越短,速度越慢,水点越长;
                4、不同的水泡,水距是略有差别的。
                火药=加农炮=冰水>(略大于)普水=毒水=锤子>手雷>金水
                这个估计很多人不知道,尤其是冰水,实际上比普通水略长一个水泡的半径,这是大家务必需要注意的。
                5、有近路,断点的地图,其在近路、断点附近的水点是特殊的,每个地图各不相同,需要大家在实战中实验体会。
                6、水泡的生效时间(从点击水泡到水泡出现的时间):火药桶,加农炮大约0.3秒,持续时间大约0.7秒,普水,金水,冰水,毒水,锤子,大约1秒,持续时间大约1.2秒。
                知晓了上述的原则,那么如何才能用好水泡,以下就是我们需要注意的点:
                1、水点掌握:
                每一个地图的地形都是不同的,每一个地图都有直线,弯道,断点(跳点),近路以及一些特殊地形(例如隧道,空中)等组成。在常规地形,例如直线,弯道这种,一般来说在这种地形下放水泡的时候,大家基本都会通过看小地图来观测位置释放水泡,而且误差不会很大。所以,对于常规地形的地方,我们不需要特别记忆水点。
                断点、近路以及特殊地形下,每个地图的水点的位置,各不相同。每个图通常都有1到3个比较特殊的水点,这是需要我们进行记忆的。(之前贴吧有大佬发过各个地图的特殊水点的位置,大家可以搜索一下查看),记忆以后,在实战中不断进行验证与总结。
                如果不愿意花时间记忆这些特殊水点的话,建议就少玩水系车了,发挥不出其最大功效。
                水点的掌握,除了在攻击时有用外,在领跑时,可以针对性的对一些高频水点区域进行预判防御,这也是领跑者应有的基本意识。
                2、水泡注意
                大家和一些水系车大佬一起玩的时候会发现,他的水泡总是非常精准,敌我相差一两个车身的时候,他都能水泡把你放出去。但这种水系大佬,非常稀缺。
                但是由于水系车的道具释放节奏问题(水泡是AOE攻击,很多时候受到的局限性太大),导致长期无法成为版本主流车。所以在日常排位,以及实战中,我们对于水泡的使用要求并不要求那么的精细。
                那么,水泡在现阶段,通常的用法就是用来断位、追击、以及配合本方天使或领跑车盾牌使用,甚至有时可以给本方巨熊续盾。
                水泡使用注意事项:
                1、本方在一位领跑时,如果1.2位距离较近,没把握的情况下,千万不要1.2位一起水,要么就提前开麦和1位沟通开盾,小心无大错。如果一起水下来,水泡则毫无意义。
                2、对面领跑,本方在追击的时候。无论如何不能把本方最靠前的队员水下来,不管你的水能同时水几个对方的,基本都划不来。
                3、起步拿到特殊水泡,一定要和本方队员沟通(让本方队员刹车,复位或者开盾),起步的时候是最容易一锅端的。
                4、本方领跑,自己在2位拿到普通水泡的时候,可以直接空丢,以水不到自己一位为原则就行。
                5、终点前冲刺阶段的水泡一定要慎重,尤其队友有偷鸡道具的时候。想在终点前水的,一定要提前再提前和队友进行语音沟通。
                6、开水系车的队员,最好还是开麦吧,不开麦造成的事故实在太多了- -!
                7、特殊水泡在丢的时候,尽量提前通知一下有可能在水泡范围内的队友,队友可以自行选择否刹车还是复位
                8、一般丢水泡的沟通方式:“准备,几号位,3,2,1......”报点的时候应该报几号位,以及给队友留出反应时间。有些人丢水泡,一般丢一般喊水泡水泡,队友很难反应过来。
                9、水系车玩不好,容易让队友心态爆炸。其实失误的水系车手,自身已经很郁闷了。所以如果不是特别低级的失误,尽量包容队友。每一个水系车的成长,其实都是牺牲队友换来的,哪个玩水系车的人不是从水队友开始的。就像学游泳一定先学喝水一样。所以请多给水系车手一点温暖。
                10、水系车的使用:现阶段水系车主要以雪人为主,雪人的高防特性,使得其具备不错的卡位和断位能力。通常来说,水系车是一个组合里的灵魂人物,进可攻,退可守。水系车很重要的一点就是水泡的释放时机,这点甚至比对水点的掌握来的更为重要。水系车大佬和普通选手的差距,就在于水系车大佬可以引领队友,主动创造机会进行断位或追击。水系车的水泡,如果只是在被动等时机的状态,终究还是相差一筹的。玩水系车的朋友,如果能有不错的对战局的理解,那么将会将水系车的高度提高到更高的一个层面。
                11、水系车也很吃队友的配合,如果身边是经常一起玩的朋友,那么水系车可能如鱼得水,因为相互了解。如果身边都是几个玩的很少的搭配,那么有时候有可能玩的很别扭。所以水系车在一些固定队友时使用,会有更好的效果。
                12、水系车也好,其他车也好,手里拿水泡的时候,不要轻易主动失位去水对方。根据局面,选择是空丢换道具,还是保留。尽量不要无脑复位去试图水前面人。我们能帮前面队员卡一会儿名次,终究是好的。(卡名次不光是可以保护前面队员,也可以抢道具让后面的敌人少吃道具。)。比如我们用雪人,手里拿了一个冰蚊子一个冰水在2位,在目前的版本下,我们不要直接复位去水,而是先把位置卡住,等到被攻击掉位的时候,再选择攻击。这样一来,一方面隐蔽性较强,另一方面能够卡名次,给己方落后队员一个上位的缓冲时间。
                13、复位,刹车丢水泡的时候,不要做的那么明显,可以选择假装失误来稍微掩饰一下。另一个就是尽量避免复位后立即丢水泡,尤其2追1且距离不远的时候,对方一看到你从小地图消失,大概率会开预判盾。所以一般复位以后,跟随3.5秒再放水(也就是说,如果到了想水对方的时候,可以提前3-5秒选择复位,让对方空丢预判盾),是比较好的选择。


                IP属地:江苏73楼2022-02-10 19:55
                回复
                  2025-07-20 02:22:28
                  广告
                  时间有限,今天就更新到这里了,明天详细分析意识篇的第一章,就是关于阵容搭配的问题。
                  阵容搭配应该也是很多朋友希望看到的内容。
                  欲知后事如何,且听明天分解!


                  IP属地:江苏74楼2022-02-10 20:12
                  回复
                    感谢吧主加精!V587!


                    IP属地:江苏76楼2022-02-11 01:04
                    收起回复
                      今天的更新来了!大家应该会比较感兴趣!


                      IP属地:江苏77楼2022-02-11 14:22
                      回复
                        道具胜负法则:
                        意识篇——阵容搭配
                        组队道具赛阵容千变万化,车与车,阵与阵,都是充满着相生相克。
                        没有一个阵容是万能的。那么,一个合理的阵容搭配,能够给整个团队提供最大的容错率。
                        所以,我们需要考虑的是,如何在现行版本中,选择一个能够应付大多数局面的阵容。
                        一、我们对车辆进行定位:
                        1、领跑车系列:
                        A:矿车:最强纯领跑属性,一旦杀出重围,一个云即可解决问题。唯一缺陷是中端被针对的情况下,有时候难以杀出重围。
                        宠徽搭配建议:道具达人/魅力徽章+猎豹,道具达人+小舞狮/小飞象
                        B:阿努比斯:最容易杀出去的领跑车,但一旦前期没盾或少盾,续航能力略逊于巴拉德。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹,道具达人+小舞狮,道具达人+三剑客,道具达人+小飞象
                        C:巴拉德:中规中矩领跑车,虽纯领跑能力不如矿车,但是其补盾机制使其中端能够有一定的防御力,进可领跑,退可形成战略支点。
                        宠徽搭配建议:道具达人+小舞狮/草原大帝/小飞象,道具达人/小屋徽章+猎豹,
                        纯领跑能力:矿车(远大于)>巴拉德>狗车
                        抢上位能力:狗车>巴拉德>矿车
                        中端防御力:巴拉德>狗车>矿车
                        总结:领跑车系列最大的特点是有特殊补盾机制,导致防御续航较强。普遍无攻击力,在未形成领跑局面的时候,多是以防御以及苟上位为主要手段。
                        2、助跑车系列:
                        A:琉璃:独特的穿云补盾机制,在中端能够形成一定的防御力,独特的三色盾体系,使其在领跑中运气成分较重。在当下熊猫,正义出场率不足的情况下,琉璃的攻击仅稍强于领跑车。
                        宠徽搭配建议:道具达人+小飞象/草原大帝/小舞狮/猎豹/三剑客
                        B:巨熊:独特的盾生盾体系,使其具备不错的领跑能力。但是在目前普遍会连击破熊盾的大环境下,使得其关键时候能否吃到盾,往往决定了其能否杀出重围。除了领跑属性以外,其蚊子小蜜蜂的机制,在追击敌方1位的时候,具备较强的杀伤力。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹/小舞狮/草原大帝/小飞象,小屋徽章+猎豹
                        C:法老:法老的双高防特性,在刚出世的时候,是一辆全能领跑型车。但在目前特殊攻击满天飞的情况下,其双高防特性的防御力略显疲态。加之其领跑的续航与纯领跑车存在一些差距。考虑其金水的辅助功能,暂且归类为助跑车。
                        宠徽搭配建议:道具达人+小雪人/小飞象/卡洛儿,小屋徽章+小舞狮/卡洛儿/三剑客,魅力徽章+卡洛儿/小飞象/小舞狮/小雪人/三剑客(普水普蚊普导3选2)
                        领跑能力:巨熊>法老>琉璃
                        抢上位能力:琉璃>法老>巨熊
                        攻击能力:巨熊>法老>琉璃
                        中端防御力:琉璃≥法老>巨熊
                        卡位能力:法老>琉璃>巨熊
                        总结:助跑车的特点为可领可辅,较为全能。
                        1、辅助车系列:
                        A:舞狮:舞狮是目前导弹系车中攻击强度上限最高的车,但是其存在攻击溢出(舞狮攻击拉满很恐怖,但是攻击溢出越多,攻击效率越低)和误伤队友的问题。而且其联动较多,一方面看脸,一方面会卡道具,且本身脆皮,无任何领跑能力。所以舞狮是一辆风险与收益并存的车。舞狮对于使用人的要求实际不太高,因为使用时不稳定因素太多,使用者自身的能力差别,无法覆盖该车的看脸属性。(其误伤队友和联动输出,很难掌控,基本随缘,所以导致不同的人用起来,体验差别不会很大),舞狮是目前中段骚扰最强的车,追击一位略显乏力。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹/三剑客/草原大帝/混沌雏龙,
                        B:雪人:雪人是目前水系车中强度最高的车。其高防普蚊小蜜蜂,以及冰蚊子冰水的联动,使其中端防御力大大增强,冰水的作用更是不用细说。其不仅仅能作为纯辅助,卡2号位(保护本方1位)也是其重要工作,甚至部分局面下,也能充当领跑的角色。雪人也是目前版本下一个较为全能的车。雪人的使用要点,就是不断的上位和卡位,吃到特殊道具的时候,再抓时机断位,切记轻易主动失位。唯一的缺点,就是水系车的通病,容易卡道具拖节奏。雪人对于战机的把控,时局的理解要求很高,目前大多数人还不能完全驾驭。他是所有辅助车中,对使用者要求最高的一辆车。车强,但是使用效果,随着使用人的能力,千差万别。
                        宠徽搭配建议:小屋徽章+小雪人/小飞象/混沌雏龙,魅力徽章+小雪人/卡洛儿/小飞象/混沌雏龙
                        C、熊猫:熊猫是目前导弹系车中整体强度排名第二的车,其中前段时期,对于特定车辆(例如法老,巨熊,矿车)的定点攻击能力非常强悍。在保证道具获取量的情况下,其输出较为可观,也是目前道具使用效率最高的车,几乎不存在卡道具的问题。相对醒狮而言,虽整体强度略有不足,但是胜在稳定和攻击效率。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹/三剑客/小雪人/混沌雏龙
                        D、正义:目前导弹系车中排名第三的车辆,飞镖和磁铁生加速,是其核心功能,但是目前舞狮版本下(基本对面场均2舞狮),导致其中段攻击效率大幅下降,而且由于中段的混乱,导致正义的体验比之前略有下降。个人认为正义在当前版本下,出场率已经不高。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹/三剑客/小雪人/小飞象/混沌雏龙
                        E、邪龙:脆皮+误伤队友+导弹获取不稳定,是邪龙最大的问题,其出场率基本已被舞狮所取代。
                        宠徽搭配建议:道具达人+猎豹/三剑客/小雪人
                        卡位能力:雪人>正义>邪龙>熊猫>舞狮
                        攻击强度:舞狮>雪人>正义>熊猫>邪龙
                        稳定性:雪人>正义>熊猫>邪龙>舞狮
                        对使用者要求:雪人>邪龙>正义>熊猫>舞狮
                        追击一号位能力:雪人>正义>邪龙>熊猫>舞狮
                        突击上位能力:舞狮>正义>熊猫>雪人>邪龙
                        偷鸡能力:正义>雪人>舞狮>熊猫>邪龙
                        总结:辅助车,要么攻击强度突出,要么卡位突出,要么追击一位突出,这是辅助车最重要的三点能力。突击上位和偷鸡能力,现阶段有一定的弱化。另外就是根据每个人的情况,选择自己最适宜的辅助车,不要强行驾驭自己用不好的,那样对队友和自己,都是一种折磨。
                        关于宠徽搭配:
                        每个车每个人有不同的搭配方法,如果没有合适的宠徽搭配,直接影响车辆的强度,也就降低了车辆的使用上限。所以同等情况下,尽量选择有合适宠徽搭配的车辆进行使用。


                        IP属地:江苏78楼2022-02-11 14:22
                        收起回复
                          二、阵容搭配:
                          1、思路:
                          根据车辆的定位,我们每场比赛,至少需要1辆领跑车,或者助跑车中领跑属性较强的车辆进行领跑,同时,最好有一辆助跑或者辅助,能够兼具中段卡位和追击1位能力,然后再配备2辆攻击强度足够的辅助车。
                          这是我们的基本思路。我们可以分为下列几种情况:
                          A:领跑+助跑+2辅助
                          A1:狗/巴拉德+巨熊+雪人+醒狮
                          这种搭配,要求领跑车队员,有较强的基本功和领跑意识,巨熊队员可以比领跑稍弱,但是也要具备中等以上的领跑能力,雪人队员要求比较丰富的水系车使用经验,醒狮队员要求不高,以中段输出为主。这种搭配比较均衡,顺风有群有单攻,逆风有熊有雪人,混战有雪人醒狮。领跑队员能出去最好,出不去就负责苟盾,伺机而动,输出交给其他三人。
                          狗和巴拉德的领跑区别:狗车前期更容易出去,但巴拉德的补盾和续航更强,各有千秋,现行版本,相对偏向于巴拉德。
                          A2:狗/巴拉德+巨熊+醒狮/熊猫+醒狮
                          这种搭配,狗和巨熊的要求同A1,本方案适用于没有合适的使用雪人的队友的情况下,可以用双醒狮或者1熊猫+1醒狮,这样保证中段的输出。不如A1稳定。其中一个醒狮或熊猫的位置,在队友没有这两个车的情况下,也可用正义或邪龙替代,但目前正义和邪龙略显乏力了。
                          A3:矿车+巨熊+醒狮+熊猫/醒狮/小绵羊/雪人
                          这种搭配的思路,首先要求矿车使用者的能力很强,否则矿车老出不去就很难了。巨熊主要负责在矿车上不去的情况下,尽量能追击1位或者自己领跑。醒狮作为该版本的必备车,负责中段骚扰。最后一辆车,如果用熊猫,可以针对性对对面的领跑,助跑车进行定点打击,如果用醒狮,则以加强中段骚扰为主,比较看脸。如果用雪人,则增加追击1位的强度和增加矿车没上位时的支点能力。如果用小绵羊,那就纯粹是给矿车打工了,主要功能控1位和吃地雷。
                          B:领跑+3辅助
                          B1:狗/巴拉德/矿+雪人+醒狮/熊猫+醒狮
                          这种搭配下,如果用矿配3纯辅助,一个很大的问题是一旦矿车被针对上不去,则其他3辆车很难起到支点的作用。如果用狗/巴拉德领跑,则容错率相对高一些,因为狗和巴拉德有中段防御的能力。这种搭配,建议中段带一个雪人,因为没有雪人的高防做支点的话,不管是熊猫还是舞狮,都没有卡位和追1能力。一旦集体落位,很难有反制缓冲。这种组合下,相对来说,领跑用巴拉德最好,狗次之,矿再次之。不是矿不行,是矿不稳定。如果队友能力普遍不足,那么可以考虑用矿车领跑。如果队友能力尚可,建议还是狗或巴拉德。
                          B2:巨熊/琉璃+3辅助
                          如果琉璃领跑,相对比较看脸,稳定性不足。一局神一局鬼都有可能。而且琉璃的使用难度是领跑助跑车中最高的,需要对琉璃有丰富经验的车手来使用为宜。如果搭配3辅助,那么最好带一个熊猫,这样一定程度上可以联动,另外醒狮必备一辆,剩余一辆车可以在雪人和巨熊中进行选择。如果没有合适的车手,剩余一辆也可选择醒狮。因为一旦琉璃没上位,最好是有一个卡位车保持对对方一位的输出,一位开盾就会换道具,换道具就会有云,有云琉璃就有上位的机会。
                          如果巨熊带3辅助领跑,与琉璃一样,涉及到一个逆风追1和顺风卡位的问题,由于巨熊中段防御力薄弱,领跑吃盾的概率也不稳定,所以这种阵容天生具有不稳定的特点,建议搭配至少2醒狮,既然无法确定领跑的稳定,那么我们就加强攻击的上限。另外配一辆雪人或者熊猫(看剩余的那个队友适合什么车),主要作用是卡位和定点攻击,逆风或者混战局,给巨熊争取上位时间,顺风局进行卡位和断位。
                          C:2助跑+2辅助
                          C1:巨熊+巨熊+醒狮+醒狮/熊猫/雪人
                          双熊配的情况,一般适用于2个领跑都不是超强领跑的情况,那么可以选择双助跑(纯领跑车比较吃领跑能力)。在比赛过程中,双熊哪个能上就哪个上,后面的那个自然形成辅助或者助跑位。双熊一定程度被雪人克制,所以整体来讲,需要醒狮这种上限高的车来辅助攻击。这个阵容如果一个熊一旦出去,那么其他车还是有很强的骚扰能力。但是双熊一旦没出去,形成混战局面,则情况相对不利。逆风局时,双熊理论有一定优势,但是实战中,考虑熊车没盾的情况下也是一个脆皮,容易失位的情况就导致很难形成对1位的稳定输出。至于辅助车,一辆醒狮是必备的,另外一辆可以再醒狮,熊猫或者雪人中进行选择。根据队友的情况,如果没有较好的水系车手,那么优先熊猫,如果没有适合熊猫的队员(熊猫车手需要有定点攻击的意识,就是根据时局,你知道该打谁,而不是乱打一通,如果喜欢乱打一通的,建议选择醒狮),则醒狮。
                          每个阵容都有其优缺点。我们在排位的时候,看到对面的阵容时,首先应该明白的是,对方阵容的优缺点是什么,我们应该重点攻击对面什么车。思路清晰,那么排位就赢了一半。
                          每个车,在应对对面不同阵容的时候,其定位也不是完全相同的。时局是千变万化,厘清思路,做到心中有数,遇事才不慌。
                          举个例子,本方领跑,对面2.3位,一个是巨熊,一个是醒狮,那么我在4位的时候,醒狮导弹/熊猫导弹优先打谁?有些人是瞄到谁打谁,但是高手一般就会打巨熊。因为巨熊对本方一位有较强威胁,但是醒狮显然威胁一般。而且醒狮即使落位,上位也很快,但是巨熊上位却不是那么容易。一个道具的选择,有可能就决定了一局比赛的胜利。
                          现在很多队伍,喜欢3醒狮,其实3醒狮是极其不合理的一个配置,攻击上限经常溢出,而且在追击1位的时候相当无力。在保护己方领跑的时候,卡位能力不足,如果别人一波天使,很可能造成己方醒狮集体失位,导致本方领跑直接暴露在对面的火力下。这种阵容的先天性缺陷较多。
                          另外就是正义和邪龙以及锤子,凤凰,其实这几辆车,在目前的大环境下,出场率确实被其他车辆严重挤压。个人感觉,不是这个版本的主流车了。不是说不可用,只是认为在有的选的情况下,用主流车会更好。
                          最后,没有阵容能应对所有的局面,我们所考量的,也只是从整体而言的一个平衡性。也许有些局面,我会抱怨我要是巨熊就好了,有些局面我会抱怨我要是矿车就好了,还有些局面我会抱怨我是熊猫就好了。我们没法考虑一城一池的得失,每个阵容都有优缺点,我们在使用的时候,提前就应该知道自己阵容应有的打法和自己的定位,这样打起来更为轻松写意。
                          最终的配车,最重要的还是根据自己队友的能力和水平来决定。考虑阵容平衡性的前提下,尽量让每个队友用最擅长的车进行组合,这样团队战斗力的稳定性会最高。


                          IP属地:江苏79楼2022-02-11 14:23
                          回复
                            补充:
                            琉璃+巨熊+2辅助
                            这种情况的时候,琉璃一般主领跑,巨熊主辅助。琉璃没上位的时候,巨熊能领则领,不能领则想办法控1或者2。这个阵容其实和领跑+巨型+2辅助有点类似,唯一的区别就是琉璃和纯领跑车之间的区别,不管是领跑还是中端防御的角度,其上限高于纯领跑,下限低于纯领跑。所以如果本方没有超强领跑,可以考虑用琉璃车做主领跑的位置,实力不足,运气来凑。如果超强领跑用琉璃的话,有时候琉璃比较看脸,会导致本来能赢的局面变的反而输了。所以不如用纯领跑车。每个车,在特定的局面,都会有精彩的发挥。但还是那句话,我们考虑的是整体平衡性。
                            以人为本,方为上策!


                            IP属地:江苏80楼2022-02-11 14:32
                            收起回复
                              2025-07-20 02:16:28
                              广告


                              IP属地:江苏81楼2022-02-11 14:39
                              回复