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回复:跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

只看楼主收藏回复

我就想开个床车老实打辅助,拿个红盾苟着等决胜时刻!


IP属地:广东来自Android客户端82楼2022-02-11 14:49
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    干就完了


    IP属地:江苏来自Android客户端83楼2022-02-11 15:54
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      2025-07-20 02:31:01
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      矿车出去别说一打四,一打七都是小菜一碟


      IP属地:河南来自iPhone客户端84楼2022-02-11 16:45
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        今天更新到此。
        明日更新:
        道具的使用意识


        来自Android客户端86楼2022-02-11 21:38
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          IP属地:天津来自Android客户端87楼2022-02-12 18:25
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            收藏做教科书,感谢大佬


            IP属地:浙江来自iPhone客户端88楼2022-02-12 18:57
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              写的很好,请继续。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端89楼2022-02-12 19:46
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                有一种叫系统制裁


                IP属地:江苏来自iPhone客户端90楼2022-02-12 22:26
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                  2025-07-20 02:25:01
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                  关键我跟好友玩,昨晚玩1小时才上一颗星


                  IP属地:福建来自手机贴吧91楼2022-02-12 23:24
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                    今天比较忙,明天再更新


                    IP属地:江苏来自Android客户端92楼2022-02-13 02:40
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                      在说道具运用之前,我们得先分几个局势和位置
                      比赛局势:
                      一是逆风局,逆风局是指对方一号位领跑脱开我方1.5水泡距离以上
                      二是顺风局,顺风局是指我方一号位脱开对方1.5个水泡距离以上
                      三是混战局,混战局是指敌我均未脱开1.5个水泡的距离。
                      比赛位置:
                      一是领跑位:特指第一位
                      二是卡位位:特指本方领跑时,处于2位的队员。
                      三是追击位:特指对方领跑时,我方跟在对方领跑位或卡位位身后的队员(有一个算一个,有两个算2个)。比如对方领跑,2.3.4都是我方队员,那么2.3.4都属于追击位。
                      四是辅助位:非领跑位,卡位位和追击位的队员,则当下处于辅助位。
                      例如:
                      战局中对方处于1,2,5,7位,我方处于3,4,6,8位,则对方1位为领跑位,对面2位是卡位位,我方3.4处于追击位,对面5,7和我方6,8均处于辅助位。
                      一般来说,领跑车,尽量以想办法上领跑位为主,助跑车或有较好防御能力的辅助车,以卡位追击为主,脆皮类辅助车,以突击上位,追击以及中段攻击骚扰为主。
                      卡位队员,是对本方1位领跑的重要保护和屏障。所以卡位队员尽量不要主动的无谓刹车,复位等导致失位。(比如你用巨熊,在2位吃到水泡,在3位是对方队员的情况下,尽量不要主动复位去水对方,在临近下个道具带的时候,可以考虑空丢水球,换取自己的核心道具。因为你一旦失位,一方面水球不是你的核心道具,且打击力不足,另一方面,你的失位会让本方领跑位直接暴露在对面的火力之下,如果你卡在2位,至少帮忙扛几个蚊子还是没问题的)
                      有些人,在看见本方领跑出去了1个多水泡的距离,然后2.3位都是自己人,这个时候就开始浪攻击了。这里需要说的就是,浪可以,但是不能全都浪,要根据自己的车的特点和手里的道具,2.3位一定要在明确一个人占住卡位位,另一个人稍微浪点问题不大。如果2,3位都浪,尤其是醒狮车熊猫车这种,本身的脆皮很容易导致突然性的集体失位。
                      哪怕是雪人,在2位即使拿到2个冰水,也暂时以卡位为主,在自己不失位的情况下跟跑,帮领跑抵抗攻击。在被自然击落的情况下,再考虑冰水制裁。切忌突然的复位,刹车。别人也不是傻瓜,看到你雪人复位刹车时,大概率会开预判盾或者天使。而你一旦水泡未命中,失位以后再上位就会很麻烦。
                      我们比赛时,根据自己的阵容搭配,如何快速的形成合适的领跑,卡位和辅助阵型,是我们进行道具运用的一个基本原则。
                      下面,我们再根据每个车型,将一些道具运用方面的常识进行逐一分析。


                      IP属地:江苏93楼2022-02-14 12:07
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                        关于顺风, 逆风和混战局的修正:
                        逆风局:是对面领跑,基本脱开我方追击位导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
                        顺风局:是指我方领跑,基本脱开对方追击位导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
                        混战局:敌我双方均无人能够脱开导弹常规攻击/磁铁距离的情况下。
                        因为导弹/磁铁攻击距离一般大于水泡攻击距离,一旦脱开这个范围,那么能够对领跑位形成威胁的常规攻击就只剩蚊子了。所以我们以导弹攻击距离作为参考标准更为合适。
                        补充:
                        顺风局:顺风局不是乱打一气,不要想着把别人一下子打死,攻击的节奏很重要。首先想办法卡住2位,形成对1位的有效保护,同时本方位置相对靠后的两名队员,以攻击骚扰为主。比如本方处于1.2.3.4位,那么2.3.4位中,最适合辅助的车(通常是醒狮,熊猫),则可以主动落位去进行中段骚扰,其实并不需要一直保持1.2.3.4。因为1位有2位保护,如果同时3.4位也被我方长时间占据的话,一方面我方可能会卡道具,另一方面对方在不停攻击更换道具,如果吃到关键的一两个天使,可能一下攻防阵型会被颠覆。所以这种情况下。我们的2.3.4位队员,可以选择1-2个主动进行落位干扰,但是不能一下子把自己的攻击都打完了。一定要学会保留道具。比如熊猫,手拿2个黄金导弹,可考虑手里保留一个应付突发情况。
                        逆风局和混战局的战术思想,一会儿再进行补充。


                        IP属地:江苏94楼2022-02-14 12:23
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                          所谓逆风局,就是对面领跑,已经脱开我方的导弹和磁铁的范围。
                          那么,此时,我们要想打下对面1位,
                          主题思想就是先攻击对方卡位和辅助位的队员,尽快形成多人追击的局面。
                          在无法确定对面领跑是否有盾时,特殊攻击尽量招呼其他队员。用普通攻击破一位盾。
                          在破了一位盾以后,特殊攻击可以尽快跟上。
                          同时,要知晓对方1位是什么车,针对巴拉德,狗是一种打法。
                          针对矿是另一种打法。
                          针对巨熊又是一种打法。(打巨熊,队里最好有会滑键连击破熊盾的选手)
                          逆风局的难点,在于各位队员之间的交流。
                          另外,逆风局的时候,追击过程中吃到的盾,己方的天使,一定要在用在刀刃上!不要轻易开了换道具!


                          IP属地:江苏95楼2022-02-15 09:02
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                            关于混战局的思路:
                            其实混战局,是最常见的情况。所谓的顺风局,逆风局,也是从混战局中转化而来的。
                            混战局的要点:
                            1、混战的时候,相当于是各方进行排兵布阵的阶段。混战局的首要目标,就是形成领跑车抢一位,卡位车抢前段的目的。那么这个时候的攻击和辅助,一切以形成我们所希望达到的局面为主要目标。
                            2、我们在匹配的时候,首先应该知晓对面谁是领跑车。我们想达到我们的目的,对面肯定也是同样想法。那么在混战局的时候,我们的攻击道具,基本适用下面几个原则:
                            A、同等条件下,尽量确保攻击有效性。即普蚊不要打带小猎豹的,特殊攻击不要打带盾的。依次类推等等。
                            B、同样没盾的,特殊道具尽量呼对面的领跑类的车。(如果判断对面领跑有盾,特殊攻击可以先放过)
                            C、如果对面是非领跑车暂时领跑,那么可以先行放过(非领跑车跑不远的,而且一个非领跑车跑一位,意味着对面其他3个车,必然包含一辆领跑车,这样对面会相对缺乏火力),主要精力放在控对面领跑,还有就是放本方领跑出去。
                            D、混战局中,哪怕一个普水都是有重要意义的(进可配合本方领跑上位,退可防止对方一位领跑杀出),一定要根据战局来,不要轻易空丢。现在普遍大家对普水的抗性都很低。
                            3、混战局,一般是哪边的领跑先能抢到一位,那么哪方就会占据一定的优势!所以我方队员一定要时刻注意本方领跑的位置。如果本方非领跑车占据1位的时候,能够早一点给本方领跑让位就早一点,以免贻误战机。
                            4、混战阶段的醒狮,坚决不要上1位。哪怕领先了半个水泡,都可以原地等待。因为醒狮在1位,不仅降低了本方火力,还增加了对面的火力。而醒狮在领跑位,那1.2个白盾几乎是毫无意义的。碰到会打的,哪怕让你醒狮先跑1个多水泡的距离,你的醒狮最终还是完犊子。所以长痛不如短痛,醒狮千万时刻注意不要占据一位,不管对面还是本方领跑的情况下。尽量抢2位及以后的道具。熊猫虽然也是脆皮,但是熊猫是可以抢1位的(可以抢对方一位,但是不要抢本方一位),混战熊猫抢1位的目的不是为了盾,是为了保证道具获取量,尽快吃到黄金导弹。吃到黄金导弹以后,就可以选择主动落位了。同等条件下,本方一位优先让位纯领跑车,如果纯领跑车一时间上不来,则优先让助跑车上1位,如果助跑车上不来,优先让有一定防御能力的车上1位(例如雪人)。


                            IP属地:江苏96楼2022-02-15 09:24
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                              2025-07-20 02:19:01
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                              我们针对现版本下每个车型做一个道具运用的具体分析:
                              1、阿努比斯/巴拉德:(除特别说明外,下文中的狗车与巴拉德等同)
                              狗车作为传统领跑,其优点是任何位置下都能吃到金盾,这个在现阶段下普遍攻击溢出的情况下,是难能可贵的。狗车的攻击输出,也是明显乏善可陈的。
                              那么,狗车一旦抢到1位领跑,那么肯定以吃盾为主。除了盾或者金盾以外,云,蕉皮,解飞碟(有特殊近路地图,在本方其他人没有解飞碟的情况下,可以视情况是否保留)
                              A、狗车在领跑的时候,要学会结合小地图开预判盾(在高频水域阶段,或者是在刚脱开大部队的时候,多与本方后面队员沟通是否自己在水距范围内,或者对方是否有明显的停车情况)。开预判盾的原则是尽量使用白盾预判。
                              首先,我们要明白狗车的吃盾机制,任何位置下的道具带,狗车都有一定概率吃到金盾,一定概率按官方说法就是25%-44%,我们保守按30%计算。狗车在1号位的时候,吃到金盾的概率也是30%恒值,同时,一位本身会吃到白盾,云,蕉皮,解飞碟,透视镜,基本概率是白盾占35%左右,其他各自10-15%,那么我们可以计算出,狗车在1位的时候,吃到盾的概率是30%+70%*35%=54.5%(也就是说,我们平均基本吃2个道具,会稳定获得一个白盾或者金盾,当然,偶发性一个道具带双吃没盾和双吃满盾,也都符合概率的特征),其中金盾占比30%/54.5%=55%,白盾概率为24.5%/55%=45%,金盾白盾比为5.5比4.5。(上述概率,基本符合我们日常的吃盾情况)。
                              那么,通过上面的概率,我们得出的结论是:双吃的情况下,基本能稳定的获取一个盾。而且这个盾大概率是金盾。
                              B、狗车单白盾领跑,过道具带时,在能保证双吃的情况下,可以考虑丢掉白盾,大概率能够获得更好的道具。
                              白盾的效果=1,金盾的效果=2,那么白盾+30%*2+24.5=84.5,则总效果为1.845,如果丢白盾双吃,总效果为30%*2*2+24.5*2=169+1个预判盾效果。
                              C、狗车在没有上到领跑位之前,以苟盾(磁铁加速为辅)上位为主,一切道具的获取,都要给金盾让路。狗车中段没盾的话,跟脆皮一样一样的。在中后期(中前期混战局中,一般狗车不要留攻击道具,一切以保狗命优先),如果在追击对方领跑位,那也么需要在至少保留一个金盾的前提下更换攻击道具(因为这个版本的黄金闪电比较多)。狗车没上位前,金盾是极其宝贵的,尽量避免金盾空丢(攻击不是你的事,哪怕本方有巨熊琉璃之类的领跑,你在卡位的时候也不需要吃攻击道具,你能多保留两盾帮本方一位卡位更加重要),
                              D、巴拉德在单盾遇普通闪电的时候,可以硬抗换加速,不要轻易把自己唯一的盾丢掉。
                              E、狗与巴拉德同处领跑位的时候,唯一的区别就是,巴拉德需要将无用道具尽快丢掉,空出道具栏给别人磁铁吸盾的空间。狗车不一定要太快丢领跑位的无用道具,有时候晚一点丢云,蕉皮的时候,会起到一个迷惑对手的效果。
                              F、防御单次攻击的时候,尽量卡点使用白盾/金盾,而且此时尽量贴边抓地。万一对方中途增加一次攻击,给自己预留出更改开金盾的反应时间(这个结合自己的抓地操作习惯)。
                              G、如果是普蚊,普导,蕉皮攻击,根据战局,单盾的情况下,可考虑车宠徽的防御特性进行不开盾强行抵抗。举例来说,我在2号位追1位,此时手里只有一个金盾,这个时候3位普蚊打我,我带的猎豹和道具达人。此时除非跳点或者终点前冲刺阶段,其他时候基本可考虑不开金盾。(这个还有一个好处就是,现在大家其实都很聪明,都会用普蚊,普导先破一位盾。一旦发现一位中弹,那么后续的攻击立马就会跟上。我曾经很多次大直线在手中有金盾的情况下硬抗导弹,然后对面看我中弹后,立马连续输出我,但是此时我再开金盾,能够有效消耗对面攻击道具,而且起到一个欺骗的效果)。另外就是大家需要知道的一个小知识点就是,如果腾空的时候中普导,理论上是不减速的,可以考虑不开盾。还有就是有些特殊地形,例如隧道可以不开盾防任何普通攻击,因为即使中了,造成的减速效果也很小(适用于单盾或者双金盾的情况)。作为领跑,不怕被打,怕的是被打以后,手里没盾(特别是本方其他队员集体失位的时候,这个时候在被密集攻击的话,最好未雨绸缪一下)。混战局的时候,宁可被普通道具攻击失位,也要保留一个盾在手里,否则前面没有支点,很容易被一波流打垮。
                              H、狗车的双吃,领跑意识,预判意识均大于对抓地的要求。因为一次道具使用的选择错误,所导致的被攻击失速,足够抵消掉你抓地再快的优势。
                              I、很多人觉得狗,巴拉德打不下来,一方面也许是别人运气好一直在吃盾,但更可能的是别人道具运用的好。灵活的选择硬抗还是开盾,能够有效的避免盾牌真空期。
                              总结:狗/巴拉德:未领跑时攒盾为主,领跑后根据战局,灵活选择是否开盾。必要时候选择硬抗,尽量减少盾牌真空期。混战阶段,注重未雨绸缪。
                              狗车/巴拉德说完了,接下来说说醒狮吧,这应该是目前的版本车,也是每局必见的主流车辆。请大家耐心等待更新。


                              IP属地:江苏98楼2022-02-15 18:18
                              收起回复