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回复:跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

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IP属地:江苏来自Android客户端99楼2022-02-16 23:51
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    关于组队道具中,醒狮车的使用分析及注意事项:
    1、技能:
    A、导弹转化为醒狮导弹
    注A:醒狮导弹为原地转圈加以自身为中心的范围爆炸,爆炸范围略小于一个自爆范围。
    B、醒狮导弹命中,较高概率获得黄金磁铁
    注B:命中后和引起的二次爆炸,都计算概率,较高概率可以理解为50%
    C、使用闪电(按命中次数计算),大魔王,飞碟(魔王飞碟按1次计算)命中,高概率获得醒狮导弹
    注C:闪电是按照命中人数计算,大魔王和飞碟均按1次计算,高概率可以理解为80%。
    D、使用磁铁,黄金磁铁吸附目标成功,一定概率立即释放黄金闪电。
    注D:黄金闪电效果同普通闪电,但是目前车宠徽均无防御手段。一定概率可以理解为25-30%,即平均3-4个磁铁出一个闪电。
    总体评价:醒狮车是在前中后位,均具备攻击能力的车辆。也是目前攻击强度最高,突击上位最强的导弹系辅助车。但防御脆皮,其领跑能力几乎为零。卡位能力也先天不足,最适合在中端进行攻击骚扰。醒狮车的攻击强度,受到自身状态,运气的严重影响,强度的上下限相差极大。
    举例:我们姑且认为熊猫的强度在80-120分之间浮动,那么醒狮的强度可认为在150-60分之间浮动。可能某一局猛如虎,也可能某一局菜如狗。双熊猫的强度相对稳定在200左右,但双醒狮的强度可能一局能达到300,另外一局可能150都不到。
    但从整体而言,醒狮车仍完美取代了邪龙,凤凰的出场率。与熊猫,正义相比,稳定性略显不足,但上限强度远超,整体强度仍有一定提升。
    2、宠徽搭配:
    醒狮车本身无任何防御技能,为脆皮辅助车。那么我们宠徽的搭配,需要考虑目前主流阵容下的常见普通攻击及特殊攻击。目前常见的阵容一般为领+助+双辅。再加之车辆本身定位为辅助位,一般很少上领跑位。所以常见的攻击基本为普蚊,普导,冰蚊,醒狮导弹,闪电,黄金闪电,黄金导弹,燃烧弹,小蜜蜂,普水,冰水。
    刨除宠徽无法防御的特殊攻击外,只剩下普导,普蚊,普电,普水。
    考虑到舞狮其辅助车的定位和实战中遭受的各种攻击概率,我们可以认为:
    从防御的有效针对性和收益角度而言:
    普蚊最高,普水最低,普导和普电接近(普导频次一般高于普电,但是收版本车醒狮影响,普电平均强度大于普导)。
    因此,我们首先放弃主防普水的宠徽,以普蚊,普导,普电为主防属性。
    推荐搭配:
    A、道具达人+猎豹:极限防蚊子的思路,对于普蚊,冰蚊有较好防御力,防普蚊概率大约在75%左右,防冰蚊概率在60%,且防蕉皮。在中段的时候,防御力相对较强。对雪人车有一定抗性。
    推荐等级(考虑当前版本下的整体适用性):90分(胜在稳定)
    B、道具达人+三剑客:以防御普蚊+普电为思路,防普蚊概率在65-70%,防普电概率46%。这种搭配比较均衡。在对面无雪人,有锤子或者醒狮较多的时候,会比较占优。
    推荐等级:85分
    C、小屋徽章+猎豹:大约50%的防普导+60%的防普蚊和冰蚊概率,这个搭配,比较全面,但也略显中庸。在对有雪人,且仅有一个导弹系车的时候,较为占优。
    推荐等级:80分
    D、道具达人+小雪人:大约50%防普蚊,56%防御普导和红导,48%防御普电。这个搭配较为全面,也非常看脸。(所谓的看脸,不是在于每一次的攻击防不防,而是在于关键的时候是否能够防御。)
    推荐等级:80分(太不稳定,上限90+,下限不及格)
    E、道具达人+草原大帝:大约70%防御普蚊,58%防御金蚊,同时55%防御蕉皮地雷,还有0.6秒加速。这个搭配,对于矿车有一定抗性。但金蚊在目前的版本中存在较少,略显鸡肋。
    在面对对面有矿,或者有黄金鲨的时候,这个搭配相对还行。
    推荐等级:75分(主要是金蚊的鸡肋,而且打矿的关键不是不踩地雷,而是不让矿出去)
    其他搭配均不太做推荐,比如醒狮车,小飞象等等,这些大多是领跑和助跑车考虑的。
    3、阵容搭配的注意事项:
    有些队伍喜欢3辆甚至4辆醒狮出战,这种时候,一旦出现逆风局面,对面领跑车上位的时候,醒狮对于领跑的攻击严重不足。而且哪怕在顺风局的时候,也很容易被别人一波流集体掉位。阵容强度的严重不稳定,就会导致胜率的严重不稳定。
    所以醒狮车的数量越多,那么阵容的整体强度就越不稳定。所以醒狮车作为目前的版本车,每个阵容里至少一辆,最多两辆。
    4、车辆定位及使用注意事项:
    A、车辆定位:我把醒狮车定义为中段搅局者。
    我之前一直在说其攻击强度不稳定,其不稳定性主要体现在:
    1、我们知道,最容易吃导弹的区间是3-5位,(2位容易吃盾,6、7位容易吃加速,8位吃不到导弹),但醒狮车的脆皮防御,导致在混战阶段很难长期出在3-5位的区间,导致吃导弹的几率非常不稳定。
    2、在后端时,能否吃到磁铁,普电,飞碟(飞碟的时候是否对方在一位),大魔王。
    3、醒狮导弹的攻击具备巨大的不确定性。如果群伤对手,可能起到一个断位的巨大效果,但如果误伤队友,也很可能偷鸡不成蚀把米。
    4、普电,飞碟,大魔王是否给醒狮导弹(概率80%左右)。
    5、磁铁,黄金磁铁是否给闪电。(概率30%左右)
    上述5点,每一点都有着极强的运气成分在内。所以很难让醒狮导弹形成稳定输出。
    定位为中段搅局者,意味着其主要呈现的状态是搅局能力,但这个搅局,我们只能说,大多数情况能起到正向辅助效果,也有一定概率会得不偿失。
    与其他车相比,
    1)例如雪人,定位为卡位辅助性水系车,其特点是在特定局面下,具备一定的领跑能力;在使用者基本素质达标的情况下,其断位,卡位能力极其突出。在有配合默契的情况下,误伤队友的概率相对可控(醒狮的二段攻击相对更加不可控)。但雪人的缺点也很明显,一方面容易卡道具(一个队伍的整体道具获取量非常重要,水泡在手,不能及时出手就会导致卡道具),另一方面,猎豹作为目前的主流宠,导致冰蚊子的威力会有一定的缺失。(这两个缺点,导致了一个阵容也很难容纳2个雪人同时存在)
    2)例如熊猫:熊猫定位为全程定点型辅助性导弹车,熊猫导弹在前期,对于特定车辆(例如矿车,法老,雪人,巨熊是目前前期需要主要针对的车辆)的攻击,是一种巨大杀伤。而且其在任何位置,都具备获取黄金导弹的能力,可以全程针对某一种车辆。我们进行针对的目的,就是为了通过打击特定车辆,导致对方始终无法形成希望达到的阵型。(例如重点攻击矿车,矿车一旦无盾,在没有本方天使掩护的情况下,几乎全程可被熊猫控制。而矿车队伍,一旦矿车上不去,那么不管是攻防两端,都会形成了3打4的被动局面,因为矿车在这个期间,一定是在苟加速或者磁铁伺机上位。)但是醒狮很难到达熊猫的效果,主要原因就是无法稳定的获取醒狮导弹,和无法控制的联动效果。但是熊猫只要有稳定的道具获取量,那么其可控性远远大于醒狮车。
    3)例如巨熊:巨熊定位为领辅追击型助跑车。其可领可辅,同时对于对方领跑位具有重大杀伤。(后面省略.............巨熊的使用另行再讲)
    B、醒狮使用的相关注意事项:
    1)先说一下如果中了醒狮导弹该如何应对:
    中醒狮导弹,以3项为基本原则:第一,要会躲避2段爆炸(狮子头转3下立即复位,可以躲过,具体请大家在实战中进行体验适应,成功率达到8成以上视为合格),第二,一旦中醒狮导弹,一定要看小地图,切忌再伤到自己人。最好提前报备自己中醒狮,一方面提醒队友注意路线,另一方面,自己在有可能的情况下,尽量将车头往外侧拉(聪明人总是在中醒狮导弹之前,就提前将车子让出内线,直接冲到外线再转圈,这样大概率可以避免让队友在正常的行进路线上不受伤害)。第三,观察小地图,如果后方跟的是对方大部队,那么可以根据距离情况选择,尽量能够炸到对方一两个人。
    从优先级来讲:最重要的是不伤队友,其次群伤敌人,最后不伤自己。
    1)不管是中了醒狮,还是打了密集人群中的敌人,在知道自己导弹打中谁的情况下,第一时间向队伍报备攻击了谁,给队友一个做出正确应对的时间。
    2)如果本方领跑,醒狮在2位的时候,在没有其他队友能够上来卡位前,醒狮要以卡位为第一原则。不要吃了2个导弹就想着秀一下360。我觉得秀一个可以,但是手里一定要保留一个。卡位队员,手里一定要有货!切记!
    3)醒狮在有条件的情况下,醒狮导弹尽量攻击对面中段的重点车辆,例如矿车,法老,巨熊,雪人等。尽量不要打敌人处于中段的醒狮,熊猫,正义。醒狮在追击一位的时候,如果有醒狮导弹,尽量不要无脑打对方领跑,在队友或者自己用其他攻击破盾以后,再进行输出。否则一个被一个白盾挡了就太可惜了。
    4)聪明的醒狮,在终点前冲刺阶段,吃到醒狮导弹的时候,不会打前面距离不远的敌人领跑(除非确定别人没盾)。可以选择反打后面,获取黄金磁铁以备偷鸡。
    5)任何情况下,不要轻易失位。在绝大多数情况下,我们使用黄金磁铁或者磁铁,是应当在被别人攻击失位的情况下再使用(你被打落位,至少消耗了别人一个攻击道具,如果你主动落位,那么别人的攻击道具,就可能用在更前面的队友身上,而你此时使用黄金磁铁,那点概率完全不可控)。除非本方领跑位已经拉开足够距离,而且有我方队员卡在2位。否则切忌主动复位去使用黄金磁铁。混战阶段,每一个靠前的名次都非常重要。与其迷信那一点概率,不如选择更稳妥的卡位。
    通过上面的举例,是希望大家能理解道具使用的原则。原则和方向对了,至少不出大问题。实战中,局势是千变万化的,只要我们坚定正确的使用原则,那么就会取得更好的使用效果。
    当然,我们不能说只要遵循这个原则,就能保证100%的正确。我们所说的原则,也仅仅只能更大概率的促成我们达到希望的效果。有时候不按常规出牌,也许会取得意想不到的效果。
    这,就是道具赛的魅力所在,一切都是未知的!谋事在人,成事在天!
    当然还有另外一句话,三分天注定,七分靠打拼!
    最后祝大家游戏愉快!


    IP属地:江苏100楼2022-02-17 20:36
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      2025-07-20 02:32:35
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      关于醒狮车的使用分析,已更新完毕。
      明后天更新雪人的使用分析及应对技巧。


      IP属地:江苏101楼2022-02-17 20:36
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        好贴!赞


        来自iPhone客户端102楼2022-02-17 21:03
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          今天开始恢复更新


          IP属地:江苏来自Android客户端103楼2022-02-21 10:35
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            建议贴吧直接置顶 难得的好贴 逻辑清晰 干货满满 辛苦啦


            IP属地:上海来自iPhone客户端105楼2022-02-22 11:37
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              IP属地:上海106楼2022-02-22 13:12
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                组队道具赛中,领跑车的特点及选择
                目前的组队道具赛,靠谱的领跑车分为3种,矿车,巴拉德,狗车,其中矿车特立独行,巴拉德与狗车类似,本文旨在分析各自车的特点,并对其优劣进行客观评价。
                1、领跑能力:
                领跑能力,主要考虑在处于领跑位时,车辆的续航能力以及盾的补给能力。
                矿车毫无疑问,领跑无敌。巴拉德在领跑的时候,有闪电给超级加速(变相可以省一个盾)+防晕魔+被磁铁较高概率给金盾这三个技能,都大大增强了巴拉德在领跑的时候盾的补给。而狗车较巴拉德而言,纯领跑的时候,唯一的优势在于金盾的时间较长(比巴拉德盾大约长0.2秒)。
                总结:矿车>巴拉德>狗车
                2、上位能力:
                上位能力,主要考虑车辆的基础数据,以及在处于中段时,车辆技能所带来的上位的稳定性与时效性。
                从起步上位来讲,狗车毫无疑问排名第一。巴拉德车的基础数据高于矿车,应该说略比矿车强。
                从队伍中段上领跑位而言,狗车的防御蕉皮,地雷和加速变超级氮气的技能和巴拉德的磁铁续盾,闪电给加速,防晕魔相比,半斤八两。矿车在中段没有盾的补给来源,只能依靠自身的抓地或者攒磁铁或加速苟上位。
                总结:狗车>巴拉德>矿车
                整体总结:
                其实严格意义来讲,狗车与巴拉德从阵容搭配的角度而言,可以算作完全同一类型的车,而矿车则略有不同。
                但是从目前版本而言,由于醒狮的加入,导致了遭受攻击的频次增加了很多。所以这个时候,不管是领跑位,还是处于中段,盾补给的稳定性是我们最为看重的(醒狮版本,最大的特点就是增加了对局中敌我双方的攻击频次)!而显而易见的是,巴拉德对于盾的来源,显然多余狗车,即使少了起步那一点优势,整体看来仍略胜狗车一筹!
                因此,我们可以得出一个结论,如果阵容中选择领跑车,那么巴拉德在目前版本中,强于狗车。
                关于矿车,矿车是一个领跑出去以后,其续航能力可以1挑4的存在。但是碰到比较成熟的固定队伍,会精准控矿的情况下,基本矿车全程都很难上到领跑位(碰到会打的,你矿车在后面苟加速磁铁没人管你,但是只要你敢偷上,前面必然有人就会留道具专门揍你,我们碰到矿的队伍的时候,一个原则就是尽量不反打矿车(矿在8位,就不要打他了,让他苟磁铁加速,反正他没攻击力,等他上来再揍)。卡在中段的队员,哪怕不揍人,手里也至少留一个特殊道具,专门等着矿上来,一般中前期接连弄个几次,矿基本就再也上不去了)。矿车出不去的时候,整个队伍的阵型都会很乱,导致胜率并不稳定(比如四个大佬组队,具备80%胜率实力的水准,但用了矿车以后,可能胜率只有75%,因为只要对手控矿控的好,那么主动权基本不在自己手里了。反而用巴拉德或狗领跑搭配阵容的时候,胜率可以稳定在80%左右)。所以我们都知道矿车很领跑强,但是真正的四排固定组大佬级强队,几乎没几个用矿车领跑的。
                3、宠徽搭配:
                作为巴拉德/狗车而言,因为任意位置均有盾的来源,所以我们主要考虑极限单防某一属性(极限单防可以省盾,增加续航容错率,这很重要)。而作为矿车,矿车不考虑省盾的问题,主要考虑常见攻击的频次与突发性攻击的强度。因此:
                A、矿车:
                A1、优选:道具达人+小飞象,侧重冰水与红导。
                A2、次选:道具达人+小舞狮,侧重红蚊与高防普蚊。
                A3、次选:魅力徽章+小猎豹,侧重冰蚊普蚊,兼顾普水,兼顾增加白盾时间。
                上述3种,均较为适合目前的矿车,如果矿车没有上述的宠物的话,其效果将有一定程度的折扣。
                B、巴拉德/狗车:
                B1、首选:道具达人+小舞狮,侧重红蚊,高防普蚊,速脱小蜜蜂。
                B2、次选:道具达人+猎豹,极限防普蚊,兼顾冰蚊,增加白盾时间。
                B3、次选:魅力徽章+猎豹/小舞狮,侧重普蚊冰蚊,兼顾普水,增加白盾时间。
                巴拉德和狗车,其中段及领跑位,都有盾的来源。但是巴拉德与狗,都无法像矿车一样几乎无限续航。所以在领跑的时候,我们都要随时做好断盾的准备。我们的宠徽搭配,主要用是通过宠徽硬抗,来使得自己能够将白盾/金盾的使用更加合理化,有效增强自身的续航能力。
                4、阵容搭配:
                矿车的阵容,与巴拉德/狗车的阵容搭配有所不同。
                A、矿车(排名不分先后):
                矿车需要的辅助车,首要考虑在矿车未上位的情况下,如果能够控制对方领跑位不让领跑位跑远(实际就是给本方矿车的上位铺垫足够的缓冲时间)。而在本方矿车杀出去以后,如何进行断位或卡位,则为次要考虑的。
                同时,我们也不能选择领跑属性较强的车,比如巴拉德或狗车,与矿车放进一个阵容。(这样的阵容,面对逆风局的时候,攻击力太差)
                A1、控一 流
                矿车+巨熊(负责辅领及追1)+小绵羊(负责精准控1和踩雷)+雪人/醒狮
                这个阵容,以矿,熊,羊为基础,在控1方面,有较好的余地。但是混战局中,略显无力。
                加雪人主要不是为了给本方矿车断位,主要还是为了冰水控1,同时雪人自身的高防,可以有效的作为前期的支点。需要雪人具备较强的水点能力。
                若加醒狮,是为了增加混战阶段本方的整体攻击强度,避免被对方一波流直接带走。
                适用队伍:
                这个阵容,要求使用小绵羊的人控车能力较好,自身对战局的理解比较到位。有较强的穿云刷飞碟的意识和踩雷意识,而且有较强的自我奉献精神(基本一半局估计完不成),尤其在比赛到最后1/4的时候,可以专心帮本方矿车踩雷,放弃上位。对于巨熊的要求相对不高,因为即使巨熊领跑,但由于矿与绵阳的存在,本方的辅助断位能力极其缺失、所以并非要求巨熊能够长期领跑,反而要求巨熊能够在短暂领跑的时候,最大化的对对面的领跑位进行骚扰输出(可以通过藏盾落位),主要是拖延比赛节奏,给矿车上位争取时间。另外的雪人或醒狮,要求也相对一般,则以中段骚扰为主,这两个车,都有群攻功能,能一次多打几个的,就不要少打。尽量发挥自己的攻击强度即可。
                A2、平衡 流
                矿车+巨熊(负责辅领及追1)+醒狮(负责提升整体强度)+醒狮/熊猫/雪人
                这个阵容,以矿,熊,狮为核心,整体强度不错,但单控对面1位的能力较弱。一旦巨熊再失位,则对方1位很容易跑出去。
                若加醒狮:增加混战阶段攻击强度上限。
                若加雪人:增加支点,增加断位能力。
                若加熊猫:增加定点攻击能力(面对对面矿车时,熊猫是最容易控矿的)
                这个阵容,对于巨熊要求最高,需要巨熊有较强的领辅骚扰能力。对于醒狮,在有效攻击的基础上,尽量发挥自己的攻击强度上限。最后的醒狮/熊猫/雪人,则要求中等偏上的用车水准。
                整体而言,在车手平均水准较高的情况下,平衡流优于控一流,其容错率更高,胜负更加稳定可控。若整个队伍实力不是较强或不均衡的,建议选择控一流。


                IP属地:江苏107楼2022-02-22 21:10
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                  2025-07-20 02:26:35
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                  琉璃是我组队赛使用的比较少的一辆车,所以客观来说,我对于琉璃的理解应该说相对一般。
                  1)车辆定位与特点:
                  组队赛中,琉璃是一辆全能型助跑车。其跟跑,领跑,偷鸡均具备不错的能力。虽搅局能力较弱,但中段防御能力可圈可点,可在逆风局起到支点作用,但追击一位能力较弱(尤其在目前熊猫车出场率不足的情况下)。琉璃的三色盾来源相对丰富(穿云,磁铁与被磁铁),但其联动的有概率问题,在关键的局面和位次下,能否得到自己所希望的联动效果,这是使用琉璃能否取得良好效果的关键。与同为助跑车的巨熊相比,其纯领跑能力略强于巨熊,跟跑能力完爆巨熊,辅助能力和追击能力被巨熊完爆。当下的版本,由于版本车醒狮的存在(领,辅定位越分明越好)。导致琉璃的定位较为尴尬,主要体现在:领跑不稳定,支点作用明显但追一能力薄弱,联动比较看吃道具的运气和联动的触发概率。
                  琉璃还有一个弱点就是顺风局在落在辅助位(中后段)打不了辅助,逆风局在被对方拉开1个多水泡以上距离的时候,追1能力太弱。所以琉璃存在的队伍,一旦琉璃不能尽早卡在前段,势必面临的是一个局面的相对被动,这也是琉璃最尴尬的地方。
                  2)宠徽搭配思路:
                  考虑琉璃本身脆皮防御,但是不论是处于领跑,还是混战阶段,其获得盾的来源相对丰富。而且其辅助和追击一位能力偏弱。所以我们在组队排位使用琉璃时的思路,定位于琉璃处于领跑或者中前端位置,这样才能发挥琉璃的最大作用。所以我们在搭配宠徽的时候,可以参照领跑车尽量极限高防某一属性为主要思路:
                  A、优选:道具达人+草原大帝/小舞狮/猎豹:草原大帝,小舞狮和猎豹的各自侧重点不同,但都是目前比较好的选择。草原大帝主要对于蕉皮和地雷有较好抗性,小舞狮主要对于小蜜蜂速脱,一号蚊,路障有较好抗性,猎豹主要对于普蚊,冰蚊有较好抗性。极限单防的用意在于,可以利用宠徽的防御特点,在有盾的时候,在不影响大局的情况下,进行针对性的不开盾强行防御。
                  B、次选:道具达人+卡洛儿:对于冰蚊,金蚊,普蚊有一定抗性,对于水泡有较好抗性。这个搭配,较为全面,且加强了领跑位和追击时对于普水的抗性,但是缺点也非常明显,就是单个攻击的防御强度不够,脸好的时候什么都防,脸不好的时候被一顿胖揍。
                  C、次选:道具达人+小飞象:这个就是专门针对雪人了。实测证明小飞象对于冰水的抗性还是不错的,实战中基本上防御一半没有问题,在关键时候遭遇冰水的时候能够防御那么一下,对于整个战局能够起到决定性的作用。但是同时,牺牲了对普蚊的防御,加强了普导和红导的防御,整体来说,这个搭配也还行。
                  整体强度而言,C上限最高,但没那么稳定,A整体强度最高,B全面但看脸。
                  其他搭配暂不作推荐。
                  3)战术思路:
                  A、领跑时:首先,我们一定要注意云这个道具,在无盾的情况下,一定要学会留云,通过复位云的操作,让自己受攻击时的损失最小化。其次,我们要考虑到,虽然其有三色盾体系,但是其三色盾是由盾转化的,而目前领跑时,除了巴拉德狗车外,其他所有车辆,吃盾的概率,一般也就在30%-40%左右。这个概率,正常情况下,并不足以覆盖全程的所有攻击。所以我们一定要有合理利用宠徽防御进行强行抵抗的思路。(何时不开盾硬抗,这个主要的参考在于这次的攻击,即使防御不住,会不会对战局造成重大影响,关于领跑车不开盾的整体思路解释,在我另一篇发文中会做重点讲解)。另外,领跑时,合理利用卡蓝盾的操作(在蓝盾可解的异常状态中,可以强行挨揍然后瞬时开蓝盾进行调整,这样在可以最大化的降低前次攻击的影响,而且可以防御后面可能的一次攻击)。
                  B、追击或卡位时:帮本方领跑卡位时,琉璃是具备不错能力的(一位放云,琉璃会有很多盾的机会)。卡位的时候,以吃盾帮一位分担火力为主。我们要知道,不管是正常吃到的普蚊,普导还是普水,实际对于敌人的伤害都不大。所以琉璃只要能保护自身,就能对本方一位形成有效保护。在追击对方一位的时候,仍然以保护自身为主,琉璃追击一位与巨熊追击一位不同,巨熊具备直接击落对面一位的能力,但琉璃基本以骚扰破盾(本身攻击实在可怜)和保护自己,尾随超车为主(只要能跟住,琉璃终点前偷鸡数不胜数),追击的时候,要合理利用好自己的每一个盾!琉璃在追击的同时,还要起到一个队伍支点的作用,一定要用盾来保护自己。一个队伍如果没有支点,那么必然容易集体落位。
                  C、辅助位时:琉璃处在中段或者中后段,那么还是以吃磁铁,联动出盾,保护自己为主要思路。千万不要把自己想象成辅助车,你那点攻击,基本打不残敌人的。所以琉璃在中端就是伺机上位,形成领跑或者尾随。不要留什么普水普导普蚊,有了就尽快丢掉。待手里有磁铁或者盾的时候,伺机迅速上位。琉璃只有在中前段,才能发挥最大作用。
                  D、其他:
                  需要及时观察队友道具,提醒队友与自己联动云或磁铁!(云磁铁的联动,对琉璃特别重要)
                  学会复位云!!!手速要快!
                  学会卡蓝盾!!!反应要快!
                  知晓个别特殊区域,放云之后自己不用复位也能吃到(如路易的玩具屋至少有2个地方可以)
                  4)地图相克:
                  琉璃没有什么不能跑的地图,简单图,难度图都适用。
                  5)车辆相克:
                  一对一的情况下,琉璃能够稍微克制领跑的狗车,巴拉德。同时,琉璃对于雪人,醒狮,正义的抗性较弱,对于熊猫,邪龙具备一定的压制。
                  6)欢乐能力:
                  看脸,就是最大的欢乐。
                  7)适用人群:
                  琉璃本身还是一辆需要卡在中前段的车,所以对于车手的基本功是有一定要求的。需要具备较好的抓地上位和领跑能力。同时琉璃在领跑车中,可以说操作是最复杂的。(领跑车操作难度:琉璃≥矿车>巴拉德>狗车),需要较快的手速和灵活的反应速度。
                  8)如何攻击琉璃:
                  在攻击琉璃时:
                  A、本方处于追击位的人,在对面琉璃满盾的时候,一定要学会观察琉璃的用盾,且判断其另外一个是什么盾。
                  在绝大多数情况下(干货要记!):
                  A1:单攻击琉璃,若琉璃开加速盾,那么剩下的盾,3色均有可能
                  A2:单攻琉璃,若其开蓝盾,则剩下的盾,不是蓝盾就是金盾(琉璃有红盾一般会开红盾,终点前除外)
                  A3、单攻琉璃,若琉璃开金盾,那么剩下的盾,大概率还是金盾(琉璃面对单攻时,如果不是双金盾,一般不会优先开金盾)
                  B、攻击琉璃的节奏:打满盾琉璃一般适用1.1.2的节奏,即前面两下都用单攻破盾,第三下进行集火(如果琉璃中途过道具带,则要重新观察其是否丢云或蕉皮)。一旦确定琉璃没盾,攻击能补上的要尽快补上。(打领跑车的一个小技巧:千万不要在领跑车即将过道具带的时候打领跑车,那样领跑车有盾会直接开盾,且可以在道具带吃道具,一般都是在领跑车刚达到道具带的同时释放攻击,这样领跑车开了盾,这个道具带它也会错过!这在道具赛中是一个非常重要的技巧,但很多人都会忽视)
                  其实说了这么多,琉璃虽好,但从助跑角度来说,巨熊的综合实用性显然大于琉璃。从领跑角度来说,巴拉德/狗车哪怕矿车,纯领跑能力毋庸置疑的高于琉璃。所以个人认为定位略显尴尬。


                  IP属地:江苏108楼2022-02-22 21:12
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                    今天已更新:
                    1、组队赛中领跑车的选择及特点(矿车已更,巴拉德/狗车待补充)
                    2、组队赛中,琉璃的特点分析。(已经发更新了,但是好像系统有延迟)


                    IP属地:江苏109楼2022-02-22 21:13
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                      一个竞速玩家最近道具上头。玩了一百多把道具的感受就是,想稳定上分,就去练竞速,把主流图练会了,竞速上分稳定性绝对比道具快很多,特指个人竞速,因为组队竞速,你能找到一线大腿,就绝对有人能找到强主大腿,竞速说白了就是一个字,练!道具,组队道具别去,太搞心态,尤其是没有固定队友的情况下,个人道具,目前感觉,运气大于一切,别领跑,攒好偷鸡道具,终点前,前几名一定会打架,直接偷鸡完事儿


                      IP属地:天津来自iPhone客户端110楼2022-04-05 14:58
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                        全面


                        IP属地:云南来自Android客户端111楼2022-04-05 17:06
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                          大佬才会考虑这些。而我只会哪里亮了点哪里


                          来自Android客户端113楼2022-04-29 19:37
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                            你屁话怎么那么多


                            IP属地:江西来自Android客户端114楼2022-05-05 02:43
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                              2025-07-20 02:20:35
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                              来自Android客户端115楼2022-06-24 13:22
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