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回复:由此能看出有很多人是真的没有看懂行商这个模板的设计思路
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睡一大觉我能行
实习干员
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就是针对风极桃
IP属地:浙江
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32楼
2022-02-09 11:44
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结霜的青枫
预备干员
8
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说是这么说,但是根本问题难道不是除了孑的二技能外,其他行商的技能强度压根配不上它要扣的费用吗,其他有负面的特性,例如森蚺的阻回,其本身也只是影响了自己而已,但是部署费用可是全队公用的,行商的站场扣费可是会影响到其他干员能否及时有足够的费用下场的,顶着抢一个团队的饭吃的特性,技能却干不了一个团队能干的活,本质上行商这个职业的技能只有要不超模那基本上就等于没用,就这样在设计技能时还要对标其他普通职业搞什么平衡,数值给得扣扣索索的,我完全无法理解
IP属地:江苏
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33楼
2022-02-09 11:49
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1unatic
核心指挥
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孑能吸血,战斗力比一般快活强,另外两个就多一点没用的功能,我都想不到老鲤的推人出了将近酒活动还能推谁?
IP属地:浙江
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34楼
2022-02-09 11:56
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通境子
正式干员
11
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我觉得行商就该是个快活加吃费的山,老鲤和乌有都太杂技了
IP属地:英国
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35楼
2022-02-09 12:29
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售
-
核心干员
13
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数值给的太少,技能专三了还要7秒
IP属地:江苏
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37楼
2022-02-09 12:57
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和泉悠-
核心干员
13
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其实还是偏站场吧,行商应该是要获得一个在永续下较为超模的技能,然后靠吃费保持成本与收益关系稳定。
减部署的目的只是给个空窗期调整的机会,等怪来了该往哪儿站场往哪儿站。
或者说减部署本质是:你可以休眠此干员,令其不能攻击,无法阻挡,特性不生效。
因为从初始费用到暖机费用上,在其启动前你是要投资相当多的。而理论上站的越久,这些初期投资产生的成本也就越相对越低,如果真的是鼓励插拔,那就不应该有暖机这一回事
IP属地:上海
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38楼
2022-02-09 13:00
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和泉悠-
核心干员
13
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现在行商较成功的应用,比如孑肉鸽当奶,乌有配合瑕光爆锤双子狙狗头,基本都是利用了“永续”性的站场用法。如果真的当快活用,这初期成本就收不回来了
IP属地:上海
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39楼
2022-02-09 13:06
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逐一发送水柜
新进干员
10
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行商站场单切,虽然不是最差但是也强不到哪去,吃的费却是最多的,代价太大划不来。
孑很强主要是4星而且是方舟唯一的高速吸血单切(低防感染生物限定),然后正好有个庞贝。
IP属地:广东
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40楼
2022-02-09 13:09
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2025-07-26 16:55:08
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机智大鼠
正式干员
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更强,更久,更贵的快活
IP属地:安徽
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41楼
2022-02-09 13:12
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柒拾啊
精英干员
12
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孑2启动12sp?你练孑了吗?
IP属地:安徽
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42楼
2022-02-09 13:33
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贴吧用户_Q3ZaJ9t
正式干员
11
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个人看来快活是最优秀的模板,秒放的技能,低廉的费用和高速再部署完美契合。有普通干员做不到的全场支援。但是行商加上模组也只是偏弱的设计,首先部署和暖机时间吞的费用接近近卫了,开启技能后的强度却很一般(除了孑二技能但是孑本身只是个四星面板),持续吞费完全对不起发挥的作用。其次除了孑其它两个基本都是站场整活,高速再部署优势根本发挥不出来,前期也不能随便扔补漏不然很容易卡费
IP属地:广东
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43楼
2022-02-09 13:34
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普通的幸福0
正式干员
11
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确实有道理,不过目前行商当快活用时不如快活好用,当基石用又不如基石好用。
我觉得行商还牵扯到携带位和部署位,鲤3能抗伤+半推半输出,对轻单位相当于无限阻挡;孑2相当于挡一奶盾+输出。这样理解行商是1携带1部署,收俩份的钱干俩人的活,还是快活。
感觉还是不怎么强……看要怎么抬了
IP属地:黑龙江
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44楼
2022-02-09 13:54
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空想小公举
精英干员
12
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关键行商他收了钱不办事啊
IP属地:江西
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45楼
2022-02-09 13:56
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贴吧用户_0teJEDG
新进干员
10
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只要5,6费下地面板直追近卫重装还送沉默小推减速之类的的干员没点毒怎么可能
IP属地:湖北
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46楼
2022-02-09 14:07
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2025-07-26 16:49:08
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季惊风
实习干员
9
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有没有可能,老鲤的三技能核心思想不是推人,而是攻击范围扩大和加攻防呢……?
IP属地:陕西
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47楼
2022-02-09 17:20
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