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回复:【平反】很多看似是“量子化”的伤害,实则是伤害显示发生错误。

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一楼里不是有结论了吗?卡卡西下面有几段话就是测试的结论


IP属地:河南来自Android客户端26楼2022-02-11 10:59
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    太长不看版本的结论简化:
    1.正常情况下单次攻击弹出显示伤害不会大于目标当前血量。
    2.多段攻击在同一时刻结算,只需部分伤害就可以打死人,伤害正常显示,有第一点情况出现。
    3.多段攻击在同一时刻结算,只有按优先级结算全部伤害才可以打死人,独有一段伤害显示异常,直接等于目标血量,其余伤害正常。
    第三点特殊情况:若多段攻击中有蓄力剑效果或类似机制技能的伤害,则伤害显示异常的数值在多计算了该伤害后弹出。
    作用:帮助弄清一些感觉上伤害异常的情况,有利于区分该情况是“量子化”还是“伤害显示异常”,减少将“伤害显示异常”的情况误认为是“量子化”。
    简单图示:
    此时康纳325点法术强度,52点法抗穿透,有天赋战斗专注和沸血狂攻提供共12%伤害提升。
    在提升的情况下,大招可以打出573.44点伤害,天罚可以打出194.6点伤害,闪电链(对主要目标)可以打出118.3点伤害。这三个伤害同时结算伤害合计为886.34点,也为斩杀线。
    面对一个四级的沙耶血量为775点(升级了,生命成长75),处于斩杀线之下。这三个伤害不可或缺,否则无法在同一时刻杀死沙耶,符合第三点结论要求。


    可见不论是漂浮的伤害数值,还是战斗记录,显示的数值相同,其中除了大招的伤害,其他接近上面计算(存在合理误差)。而这弹出显示的大招伤害即异常显示,775,远高于上面计算的573点伤害,与沙耶的血量相等。
    这就是第三点结论描述的情形。

    另一组简单图示:
    奈亚子天罚和大招原本可以打打出266.9和1601的伤害,但有战斗专注和沸血狂攻的伤害提升(12%)实际可以打出298.928和1793.12点伤害,法术穿透52。对1680点血量的沙耶使用大招,结果是沙耶被击杀,战斗记录中有天罚和大招的伤害,前者伤害显示正常,后者伤害显示异常,直接等于沙耶的血量。
    由于两个伤害在同一时刻优先级不同,天罚优先结算,故将沙耶击杀,两者伤害不可或缺。这符合第三点结论所需条件,出现了伤害显示异常。





    IP属地:河南33楼2022-02-11 12:49
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      2025-07-27 09:30:20
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      题外话:袖箭漏洞导致双重伤害有关触发条件测试
      第一组:袖箭加附魔之刃

      图中可见,有附魔之刃、普通攻击、袖箭技能的伤害(触发漏洞),伤害和为18+197+523+523=721,人偶血量降低到了9279,跟上限差为10000-9279=721,这说明袖箭的实际伤害是真真确确多计算了一次,而非伤害显示错误。附魔之刃可以触发袖箭技能漏洞导致的双重伤害。

      第二组测试:可破万法之符+袖箭
      我们知道可破万法之符是对单体攻击的伤害,能否触发袖箭的技能伤害呢?



      通过图中可知,目前可破万法之符可以触发袖箭,但不能引发袖箭漏洞导致的双重伤害
      第三组测试:撕裂+袖箭
      撕裂也是对单体的攻击,能否触发袖箭呢?


      从图中可以看到,撕裂触发袖箭的技能伤害,并且的的确确触发袖箭技能漏洞导致双重袖箭伤害出现。
      第三组:可破万法之符+撕裂+袖箭



      结果跟撕裂加袖箭一样,说明触发袖箭双重伤害的漏洞还是撕裂。
      由此可见,天赋附魔之刃、一些人物的技能、撕裂等能够触发袖箭的技能漏洞,导致出现袖箭双重伤害。
      欢迎各位补充其他能触发袖箭漏洞的情形。


      IP属地:河南36楼2022-02-11 14:11
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        关于楼层有人说康纳R对0法抗的单位伤害翻倍,这里就拿之前的测试一下。
        按天赋(撕裂、战斗专注、狂血沸腾)和法强大概来算的话,满潮汐状态下有1200多法强,72点固定法术穿透,35%法术穿透,赏金猎人加个20点攻击力,假设按1200法强计算,
        康纳大招可以打350+0.5AP=350+0.5×1200=950,闪电链对主目标可以打(130+0.25AP)×0.5=(130+0.25×0.5)×0.5=215,天罚可以打125+0.15AP=125+0.15×1200=305,撕裂可以打120+0.35额外AD+0.2AP=120+0.35×20+0.2×1200=367。
        这些伤害总和为1837,加伤战斗专注和狂血沸腾共12%的伤害提升,理论斩杀线为1837×112%=2057.44。



        伤害有343+229+409+1046=2027,伤害很接近理论斩杀线(存在合理计算误差)。
        就图中而言,康纳大招对0抗性的目标不会造成伤害翻倍的情况。


        IP属地:河南39楼2022-02-11 14:31
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          请一些吧友看完帖子想要表达什么内容再发言吧,否则只看标题不看帖子实际内容就很容易产生误解,我在这针对这情况一个个回复也很麻烦的,望吧友们悉知。


          IP属地:河南来自Android客户端64楼2022-04-18 20:25
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            看到跳跃这周更新了一个普攻附加伤害与普通攻击伤害分离的改动,于是我重新测试了一下伤害显示错误是否修复。结果是伤害显示异常没有修复,仍然存在于游戏中。
            示例如下:

            具体过程我就不计算了,反正之前示例已经列出过很详细的计算。以三笠为例,护甲穿透穿完的。在飞行状态下W能造成538点伤害,飞行状态下的E能打408点伤害,斩杀阈值946点。一次攻击分两段伤害。

            对血量低于这个阈值、血量各高于上述两段伤害的敌人进行一次附带E伤害的W攻击,即单次攻击有多段伤害,且实际伤害刚好可以杀死目标,那么E的伤害显示正常,有且仅有一段显示的伤害(即W)直接等于目标受到该伤害前的当前血量,伤害与前图展示的W伤害不符,为显示异常的伤害。由此可证明伤害显示异常成立。在出现伤害显示异常的情况下,直接倒推目标受到伤害前的当前血量,即822血(不考虑回血手段造成的血量影响)。

            然后测试一次攻击有三段伤害的情形。必暴击,普通攻击造成608点伤害,三圣器的蓄力一击造成380点伤害,E造成186点伤害,总伤为1174,以此为斩杀阈值。

            斩了低于此阈值的野怪,蓄力一击和刀刃的伤害显示异常,普攻伤害为1162点,与前图所示伤害不符,为显示伤害异常。同时根据伤害显示异常规律,直接得出野怪受伤前的血量为1162。

            换个小暗,普攻必爆,穿野怪护甲完了,Q攻击一次野怪,一次攻击分四次伤害,即被动42点伤害,Q造成405点伤害,蓄力一击造成338点伤害,普通攻击造成452点伤害,总伤为1237点,以此为斩杀阈值。

            如图所示,野怪血量有1206点血量,低于斩杀线。我们Q过去攻击。

            从图中可以看出,一次攻击4段伤害,被动、Q、蓄力一击伤害显示正常,但普攻伤害直接等于目标受到该攻击前的当前血量,属于伤害显示异常。符合伤害显示异常出现规律。
            总之,伤害显示异常并未在此更新中被修复,望周知。


            IP属地:河南74楼2023-04-16 23:12
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