本期更新三职业篇,不去过多讨论职业本身优劣,单从打怪-活动-打架三个方面探讨。
一、战士:
物理攻击近战职业,高伤害和防御,技能简单粗暴,后排威胁,团战搅屎棍。
战士的优点多体现在PK上,不需要太高的操作,拥有不俗的伤害和防御,团战发起时往往能冲破对方阵型给与后排致命攻击。是三职业当中唯一一个可以秒人的职业,有很强打击快感。
缺点是很明显的,打怪方面配置不够(不够氪金)的情况下前期稍微有点难度的BOSS都打不了,不像法师与道士可与利用地形卡怪。打架也不够灵活,极易被风筝,碰见障碍稍微多点的地图经常会出现秦王绕柱的情况(遛狗)只要道士和法师不想跟你打,累吐血也是追不上。
90天以前的战士伤害极为客观,同等配置下都会让法师和道士很难受,90天以后开始走下坡路,团战进不去,单挑追不上,妥妥的超级兵。建议想常玩的玩家不要选择此职业,除非极度偏爱战士或者重度氪金的大佬。
二、法师:
原始传奇的亲儿子,前期中期后期都是极为吃香的职业。单挑方面有灭天火抽蓝、寒冰掌击退+冰冻(克制战士神技),打群架有下护盾神技流星火雨,以及超强群战技能火墙,这里着重说一下火墙。火墙是在原始传奇的机制下可以说是法师最强神技了,不光可以触发报击、冰冻、血祭、勋章以及魔道麻痹,在铭文做起来以后,只要火墙铺上几乎立于不败之地,秀的道士头皮发麻,战士瑟瑟发抖。
打怪方面可以无视各种地形墙体卡BOSS,利用怪物走火机制伤害不比道士的毒差多少,配上局毒面纱以后伤害更是起飞。初始伤害极高的雷电术也是打BOSS的首选神技,当之无愧的三职业第一。
当然法师也是有一些缺点的 :比如对玩家的操作要求很高,前期被战士针对很难受,打架需要提前铺火等等,不过这些对于高玩来说也不算什么缺点啦。
三、道士:
三职业当中最不推荐大家玩的,就是这个道士,难受程度谁玩谁知道。单挑,被战士针对束手无策,火符拍人不疼,狗子追人也不疼,见了法师更是两个雷电术教做人。职业特色施毒术也在剧毒面纱出现后显得不那么重要。打群架最大的功能就是群聊,伤害几乎可以忽略不计。
职业前期极度容易将人劝退,在90天以后出无极真气开始有所好转,出召唤月灵以后打到本职业巅峰。召唤月龄这个技能(120天左右充值3000送一本)与法师的火墙机制类似,远程伤害,并可以触发冰冻等装备属性,因此在打战士的时候只需要绕着月灵跑就可以将其完虐。即便如此,见了法师依然要叫爸爸。
打BOSS方面较法师略微逊色,部分地形灵魂火符无法攻击怪物,安卓服有充3000送嗜血术的活动,但在45天之前只能保持3级无法升级,因此伤害较5级灵魂火符差出很多。三端互通的服务器里又没有冲3000送嗜血术的活动,所以道士的前期打怪较法师还要差一些。
后期出月灵以后打BOSS高效,也算是三职业当中挂机最安逸的职业了。
总结:
升级上:法师>战士>道士
法师效率无疑是最快的,地狱雷光等群攻技能奠定了法师升级大佬的地位。从幻3到幻8,除开10倍经验卷不谈霸占等级榜的永远是法师,战士抡开了半月能排在第二,道士则升级最乏力,没有群攻技能只能靠灵魂火符和神兽升级,速度慢之又慢,谁用谁知道。
打宝上:法师>道士>战士
法师无视地形的机制造成可以越级挑战很多BOSS,只需要卡好位置挂机即可。道士一合以前的施毒术用处较大,但伤害低、部分地形无法卡怪机制导致只能屈居第二。战士属重氪职业,同等投入下无法越级打怪,即便氪了很多后期也无法抗住人形怪的伤害,因此屈居第三。
PK上:
前期:法师>战士>道士 后期:法师>道士>战士
单挑法师有灭天火(抽取魔法值)、寒冰掌(击退敌人并有概率冰冻),打群架有火墙、冰咆哮、流星火雨等大范围伤害技能,加上护体神盾、特戒、勋章、生肖等配置足以使法师立于不败之地,故排名第一。前期在道士没有出召唤月灵前无法与战士抗衡,在出了召唤月灵以后可越两阶玉佩吊打战士。后期打群架也6级群疗以及嗜血术带来的战术收益也很壳款,因此前期第3,后期第2。战士当之无愧第三,虽然伤害高防御高,前期可玩性还可以,但职业的机动性限制太大,打架容易被风筝,尤其在法师做出寒冰掌以后几乎没有近身就被打飞了(配置相差太多忽略),后期打道士也容易被道士戏耍,难受的很。只要对方不想被你杀,你永远追不上……(困龙决用处不大,60秒的冷却限制了该技能80%的收益)
活动上:
尸王秘境(技能书页获得途径),法师>战士>道士
法师远程伤害有雷电术冰咆哮抢归属,还有魔法盾规避伤害保技能书,可以说配置不错的拿书不难因此位居第一,战士虽然手段但是利用好地形优势也能瞬秒敌人,主要一但拿到书以后高防御高血量几乎很难再被打倒,注意躲避火墙等技能即可,因此排名第二,道士灵魂火符飞行轨迹太远导致施法速度慢,拿到书以后跑不出几步也就被法师集火带走,所以道士的存在感几乎为0。
焰火屠魔(血祭获得途径)法师>战士>道士
此活动模式类似副本,地图当中会刷新很多小怪,法师群怪的特质优势十分明显,主要过图技能地狱雷光大大提升了副本完成效率,战士半月抡开了效率也能看得过去,唯有道士,伤害不高,施毒术作用也不明显,故而排名第三。
皇帝出巡(血祭+声望+生命石头获得途径)法师>战士=道士
法师的火墙在此活动中的作用被无限放大,因为皇帝的路线是固定的,法师可提前在其必经之路上铺设火墙,以对敌对势力造成大量伤害,群体攻击技能更肃清残敌的主要输出力量。道士可利用嗜血术及火符远程攻击皇帝,也可在守护模式下对本方成员施放群疗,行进过程中也可规避火的伤害因此排名第二。战士较为悲催,近战机制要求其必须近身打皇帝,因此法师的火墙没有办法躲避,守护模式下也经常被遛狗,一旦被触发冰冻就只能原地等飞,因此排名第三。
总的来说,最推荐大家玩的职业还是法师;战士和道士视本身情况来选择。
氪金方面,如果有条件,把法师氪起来收益最大。战士氪金虽然前期优势明显,但后期十分乏力。道士就更没没必要氪金了,纯属辅助职业。(关注抖音:田铁蛋儿)
一、战士:
物理攻击近战职业,高伤害和防御,技能简单粗暴,后排威胁,团战搅屎棍。
战士的优点多体现在PK上,不需要太高的操作,拥有不俗的伤害和防御,团战发起时往往能冲破对方阵型给与后排致命攻击。是三职业当中唯一一个可以秒人的职业,有很强打击快感。
缺点是很明显的,打怪方面配置不够(不够氪金)的情况下前期稍微有点难度的BOSS都打不了,不像法师与道士可与利用地形卡怪。打架也不够灵活,极易被风筝,碰见障碍稍微多点的地图经常会出现秦王绕柱的情况(遛狗)只要道士和法师不想跟你打,累吐血也是追不上。
90天以前的战士伤害极为客观,同等配置下都会让法师和道士很难受,90天以后开始走下坡路,团战进不去,单挑追不上,妥妥的超级兵。建议想常玩的玩家不要选择此职业,除非极度偏爱战士或者重度氪金的大佬。
二、法师:
原始传奇的亲儿子,前期中期后期都是极为吃香的职业。单挑方面有灭天火抽蓝、寒冰掌击退+冰冻(克制战士神技),打群架有下护盾神技流星火雨,以及超强群战技能火墙,这里着重说一下火墙。火墙是在原始传奇的机制下可以说是法师最强神技了,不光可以触发报击、冰冻、血祭、勋章以及魔道麻痹,在铭文做起来以后,只要火墙铺上几乎立于不败之地,秀的道士头皮发麻,战士瑟瑟发抖。
打怪方面可以无视各种地形墙体卡BOSS,利用怪物走火机制伤害不比道士的毒差多少,配上局毒面纱以后伤害更是起飞。初始伤害极高的雷电术也是打BOSS的首选神技,当之无愧的三职业第一。
当然法师也是有一些缺点的 :比如对玩家的操作要求很高,前期被战士针对很难受,打架需要提前铺火等等,不过这些对于高玩来说也不算什么缺点啦。
三、道士:
三职业当中最不推荐大家玩的,就是这个道士,难受程度谁玩谁知道。单挑,被战士针对束手无策,火符拍人不疼,狗子追人也不疼,见了法师更是两个雷电术教做人。职业特色施毒术也在剧毒面纱出现后显得不那么重要。打群架最大的功能就是群聊,伤害几乎可以忽略不计。
职业前期极度容易将人劝退,在90天以后出无极真气开始有所好转,出召唤月灵以后打到本职业巅峰。召唤月龄这个技能(120天左右充值3000送一本)与法师的火墙机制类似,远程伤害,并可以触发冰冻等装备属性,因此在打战士的时候只需要绕着月灵跑就可以将其完虐。即便如此,见了法师依然要叫爸爸。
打BOSS方面较法师略微逊色,部分地形灵魂火符无法攻击怪物,安卓服有充3000送嗜血术的活动,但在45天之前只能保持3级无法升级,因此伤害较5级灵魂火符差出很多。三端互通的服务器里又没有冲3000送嗜血术的活动,所以道士的前期打怪较法师还要差一些。
后期出月灵以后打BOSS高效,也算是三职业当中挂机最安逸的职业了。
总结:
升级上:法师>战士>道士
法师效率无疑是最快的,地狱雷光等群攻技能奠定了法师升级大佬的地位。从幻3到幻8,除开10倍经验卷不谈霸占等级榜的永远是法师,战士抡开了半月能排在第二,道士则升级最乏力,没有群攻技能只能靠灵魂火符和神兽升级,速度慢之又慢,谁用谁知道。
打宝上:法师>道士>战士
法师无视地形的机制造成可以越级挑战很多BOSS,只需要卡好位置挂机即可。道士一合以前的施毒术用处较大,但伤害低、部分地形无法卡怪机制导致只能屈居第二。战士属重氪职业,同等投入下无法越级打怪,即便氪了很多后期也无法抗住人形怪的伤害,因此屈居第三。
PK上:
前期:法师>战士>道士 后期:法师>道士>战士
单挑法师有灭天火(抽取魔法值)、寒冰掌(击退敌人并有概率冰冻),打群架有火墙、冰咆哮、流星火雨等大范围伤害技能,加上护体神盾、特戒、勋章、生肖等配置足以使法师立于不败之地,故排名第一。前期在道士没有出召唤月灵前无法与战士抗衡,在出了召唤月灵以后可越两阶玉佩吊打战士。后期打群架也6级群疗以及嗜血术带来的战术收益也很壳款,因此前期第3,后期第2。战士当之无愧第三,虽然伤害高防御高,前期可玩性还可以,但职业的机动性限制太大,打架容易被风筝,尤其在法师做出寒冰掌以后几乎没有近身就被打飞了(配置相差太多忽略),后期打道士也容易被道士戏耍,难受的很。只要对方不想被你杀,你永远追不上……(困龙决用处不大,60秒的冷却限制了该技能80%的收益)
活动上:
尸王秘境(技能书页获得途径),法师>战士>道士
法师远程伤害有雷电术冰咆哮抢归属,还有魔法盾规避伤害保技能书,可以说配置不错的拿书不难因此位居第一,战士虽然手段但是利用好地形优势也能瞬秒敌人,主要一但拿到书以后高防御高血量几乎很难再被打倒,注意躲避火墙等技能即可,因此排名第二,道士灵魂火符飞行轨迹太远导致施法速度慢,拿到书以后跑不出几步也就被法师集火带走,所以道士的存在感几乎为0。
焰火屠魔(血祭获得途径)法师>战士>道士
此活动模式类似副本,地图当中会刷新很多小怪,法师群怪的特质优势十分明显,主要过图技能地狱雷光大大提升了副本完成效率,战士半月抡开了效率也能看得过去,唯有道士,伤害不高,施毒术作用也不明显,故而排名第三。
皇帝出巡(血祭+声望+生命石头获得途径)法师>战士=道士
法师的火墙在此活动中的作用被无限放大,因为皇帝的路线是固定的,法师可提前在其必经之路上铺设火墙,以对敌对势力造成大量伤害,群体攻击技能更肃清残敌的主要输出力量。道士可利用嗜血术及火符远程攻击皇帝,也可在守护模式下对本方成员施放群疗,行进过程中也可规避火的伤害因此排名第二。战士较为悲催,近战机制要求其必须近身打皇帝,因此法师的火墙没有办法躲避,守护模式下也经常被遛狗,一旦被触发冰冻就只能原地等飞,因此排名第三。
总的来说,最推荐大家玩的职业还是法师;战士和道士视本身情况来选择。
氪金方面,如果有条件,把法师氪起来收益最大。战士氪金虽然前期优势明显,但后期十分乏力。道士就更没没必要氪金了,纯属辅助职业。(关注抖音:田铁蛋儿)