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【pm2】通关pm2过程中的一些碎碎念

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其实玩pm2大概是一年以前的事情了,很多细节都记不清楚了。但这个游戏给我的震撼是难以忘记的,不管什么时候回想起来都觉得啊真是厉害的游戏。于是冒昧开一个贴子回顾分享一下我当时一些奇怪的碎碎念()


IP属地:北京1楼2022-02-22 08:23回复
    以下是一则深夜碎碎念
    突然想讲讲美少女梦工厂2,虽然是养成题材但彩蛋中却是非常非常强烈的反战意识以及对人类杀戮行为的谴责。
    说真的玩pm2已经是一年多前的事了,当时也只刷了两三遍。很多剧情和细节都忘了。只有这个记得很清晰,而且忍了好久总还是想与人交流。我忘记我是从哪里得到的信息,好像是从恶魔那里得知信仰和智力双高的情况下可以与怪物沟通。
    在一般路线里面,女儿修行武道大量猎杀怪物,罪孽也会不断提升,在罪孽过高的情况下会影响女儿心志从而进入其他支线。因此需要去教堂祷告降低自身罪孽。
    但其实游戏没有单独解释为什么罪孽会升高这样子。而且很奇怪,对话那个按钮在初玩者眼里就很多余啊,点了之后直接开始战斗了啊()
    只有一次,我把女儿的智力和信仰都培养到了400+(记不确切,可能还更高?)。然后有次闲着没事抱着试试看的心态戳了一下对话按钮,然后发现和怪物的沟通条件达成了。女儿可以和怪物沟通了。
    不论是最低等的螳螂怪,还是拥有高等智慧的女妖海德格尔(对不起人家应该不叫海德格尔但我实在忘记叫海什么了私密马赛暂且叫她海德格尔吧orz),抑或是各种各样丑陋的怪物,都在说着:“不要战争。”“停止纷争。”森林间美丽的山猫精说:“人类……杀戮……讨厌。”
    在一般的支线里,女儿杀死山猫会得到一个稀有道具,能换不少钱。
    我为这个彩蛋而震撼不已。
    觉得不愧是那个年代最巅峰的游戏。
    ———话虽如此,有几种怪物是我那次到最后也没沟通成功的,比如人鱼。不知道是智力信仰不够还是,它单纯不会说话emmmm
    之前也考虑过准备出一个台词向的贴子。后来时间没允许。现在看看今后更遥遥无期。连电脑都格式化换了新的,存档也没有了。也算是遗憾。
    鞠躬。


    IP属地:北京2楼2022-02-22 08:29
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      虽然说现在因为被要求潜心论文结果没有时间仔细玩游戏了,但去年前年玩的时候相当醉心,对我就是那个毕业年因为没有课没有考试而在图书馆公然打开pm2的屑学姐。其实一开始去图书馆是真的打算努力写论文的,但是人反应过来已经在西部沙漠了()
      在图书馆打游戏的人是人间之屑↑,对我在说我自己。
      罪孽提高的原因,我觉得应该是西部沙漠那个蜘蛛——对不起一年没玩实在不记得它的名字了真的真的很抱歉——总之那个白色蜘蛛(对不起),它的发言是:这不是人类该来的地方。
      所以我对这部分剧情的推测是,人类侵入了他们不属于的地域并挑起了纷争。天神将这部分责任归咎于人类。
      实际上得知这部分剧情之后,三刷四刷就无法顺利进行武者修行了——除了人贩子。我不理解为什么打人贩子都加罪孽,所有人贩子都该死()
      然后南部水乡就成为了我在pm2的第二故乡。


      IP属地:北京3楼2022-02-22 08:37
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        相对来说雪乡那部分地图其实没什么意思。毕竟我打pm2是真的缺钱,武者修行就纯为了打点钱。打人贩子还有个八九十块,可打雪狼有什么意思()一个狼能有几块钱啊????
        雪乡值得一提的就是那个武神。其实我觉得那个挑战武神的设定在整个剧情里有点莫名其妙,就是,有种自己不知道错过了什么彩蛋的感觉。比如女儿为什么可以跑到武神的地盘,武神是个什么东西之类的,以及挑战武神有什么意义。
        作为一个慈悲为怀的……老实学生,我一开始也没打算挑战武神,就打算观光打卡一下就算了。但是实际见过武神之后,他那自信狷狂的语气深深触痛了我,我觉得全人类的PTSD都犯了。我想不通一个神明怎么可以这么油腻???
        然后回家买了俩炸弹就把他打了,哎所以说打武神加不加罪孽来着我有点忘了。


        IP属地:北京4楼2022-02-22 08:46
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          女儿,用实践告诉武神:大人,时代变了。


          IP属地:北京5楼2022-02-22 08:52
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            我猜测只要达到了可以与怪物对话的数值,纵使女儿手无缚鸡之力也可以闯荡野外。我谨慎地在东部做了尝试,发现确实,只要能够对话怪物一般不会袭击。更加危险的东西一般是人类。
            也不是所有怪物都可以沟通。我意思是可能有能力说话,但不能沟通,对,我就是说西部沙漠那个诡计多端的m,那个屑龙。
            那个龙吧,年纪尚幼,基本就是龙中小学生吧。跟他讲话他也还是坚持要打人= =打赢之后就爱上了?这设定会不会太诡计多端了一点啊??
            另外,在西部沙漠其他生物都在谈论和平之时,那个龙龙虽然长了嘴却只用来求婚这种行为,真的是……可能真的,孩子还小吧。那老龙你的教育问题就很严重了吧啊喂!你平时都在给小龙灌输什么啊???
            另外东部的拟龙似乎也是很难交流,或者甚至可能没有交流。怪物阵营中可能也分为不同的群体吧。


            IP属地:北京6楼2022-02-22 09:11
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              pm2里面,我养女儿大概有两个路径。毫无疑问我内心其实更偏爱天生皮实,就算生气也只会选择离家出走,最后艰苦修行武力值爆高坚强独立的女儿。
              但我还有另一个欧丽普女儿,比起说是不爱,倒不如说是有点伤脑筋,拿她没办法的心情。这孩子从小体弱多病,一生气就病了,和前一个欧丽普女儿的情况大相径庭。而且生性非常敏感,敏感实际上是很好的特质,只有敏感的人才能在人文社科上达到相当的高度。于是我有刻意将这个女儿向有学问的方向培养,也很成功,女儿智力800+,虽然没办法和吧里大佬相提并论……但也是令我自豪的女儿了!
              直到我那智商800的女儿说她的理想是做贤妻良母,家庭主妇。

              我傻了。
              我不知道男性玩家如果看到这句话是什么反应。我看到这句话的感觉就是,震惊。
              我觉得我养女儿,是想让她成为她自己,而不是让她成为谁的妻子,不是培养某人的妻子。我让她读很多书,学习很多课程是想让身体相对孱弱的她可以见识精神上广阔的天地,是让她看到美,看到智慧,让她快乐。
              她做了一个让我痛苦的选择。
              我舍友劝我说人各有所志,这就是女儿的理想。这也是没有办法的事。或许她的人生价值就在家庭主妇这份“职业”里面。
              我没能转变女儿的心意。
              在这个问题上其实中日语境有很大的不同。日本可能确实是有很多女孩子把嫁人当成正经的一个规划和目标,会说自己的理想是成为贤妻。但是作为中国女孩子,至少在小时候我们还是和男孩子一样,梦想考清华北大做科学家的。当然,世界各国的女孩子都被爱情童话教化着,但即使如此,一般来说白马王子只能在中国女孩的童年里占一个part而不是全部。而对于我的欧丽普,有关于王子的梦竟然是全部。
              我其实有被刺痛到,但只能选择祝福。
              尽管她跳舞从来没拿过冠军,动不动就给我脸色看还搞叛逆,但仍然是世界上最可爱的姑娘。
              以上大概就是我的两位欧丽普。


              IP属地:北京7楼2022-02-22 10:44
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                一些打游戏过程中的真情实感。
                如果说贤妻欧丽普是让我头痛的小女儿,那么将军欧丽普就是我自豪省心的大女儿。大女儿欧丽普和她妹妹不一样,从小到大都没怎么生过病,体力强健,活蹦乱跳。疲劳值高的时候会选择离家出走。养大女儿是我第一次玩pm2,当时还会觉得这孩子怎么不认真打工离家出走好难教育,自从有了小女儿就觉得,离家出走真是省心啊……
                大女儿随着长大逐渐拥有了很多可贵的品质,坚强有毅力,有礼貌,对待劲敌也很认真。总觉得是个很周到的孩子。大女儿做的出格的事情只有一件:
                那就是我闲着没事让她把国王的赐剑卖了。
                谢谢,差点被国王治罪。
                因为即便被赦免也有损女儿前途,所以我回档了。
                不要卖。


                IP属地:北京8楼2022-02-22 10:52
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                  其实也不必对杀戮有过多介怀,这些怪物欺负属性低的小孩子可是毫不留情,不是吉普救场多数是危险了。南部的人鱼饱受鱼人欺凌,眼泪还作为被折磨的象征被恶趣味地待在身上,联想到相同水域刷新的发狂人鱼,嗯。。。退一步从游戏性讲,东部的小怪不是坚决要来找茬女儿也不愿意夺它们性命,奈何有时一定要拦着四处躲藏的小女孩,所以是正当防卫,无罪(确信)
                  你对二女儿的抱怨大概是因为母性太高了,也许做了很久家教保姆之类的?因为我的女儿每次十一岁都去伐木场修炼,所以之后即使出落成仪态端庄魅力四射的大家闺秀内心也还是超级赛亚人hhhh,下次让女儿远离培养母性的环境吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-23 00:48
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                    pm2里面的大部分怪物是可以交谈的,主要看感受,智力,信仰和气质,我记得地狱鸟和骷髅士兵会看信仰,大黑鸟和东部大部分怪物看感受,龙族(除了蓝色的小龙)看气质,这些特性在对话中也可以体现出来,但是……如果在不看攻略的情况下不看对话内容,就不知道对话成功的判定属性是什么,然后进入了死循环
                    这么说来,我记得pm1的怪物也是可以对话的,山猫看智力还是什么来着,然后龙依旧是看气质,私心觉得不管1代还是2代的龙都画得挺不错的,老龙不变人的样子也能看得过去


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-02-23 01:11
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                      啊好多回复……谢谢各位!
                      关于怪的问题。emmm我非常肯定地说在我进行专业学习之前我还没有那么慈悲为怀,但是在几年灌肠式专业学习之后至少我已经是思想上的圣母了。——啊对我学刑法的。但凡换个部门法都不至于这么慈悲为怀。我清晰地记得我上大学以前也不怎么悲天悯人。属于是专业洗脑培养出来的非常坚挺的圣母心和无用的自我约束标准。毕竟专业的要求是我们不能在任何时候杀个痛快()
                      但也仅仅是思想上的圣母罢了。毕竟我可是非常坚定地让女儿把武神打了,我也不知道武神做错了什么反正看他就挺讨厌的()
                      我,双标之屑√
                      我真的很屑一人。
                      以上说的都是女儿power过硬之后才会有的能杀而不杀的问题,这都属于强者的一念之差了。女儿要是不够强,真的不产生这些问题。
                      但说真的,带着武力大几百的女儿,对待那些怪物基本都属于怜弱情绪了。但对于那个异常油腻的还不好打打完好像也没有多少钱的武神(有钱吗)……emmm,很难产生圣母情绪。
                      我只记得我在放弃打怪之后非常穷。在对话之前我最爱打的怪是那个女妖,我愿称之为怪界海德格尔(女妖对不起,海德格尔对不起),打一次就两三百,真的好有钱啊!妖界中产精英属于是。那个蜘蛛也打一次一百左右,我真的超喜欢西部沙漠的可恶。
                      但是如果只打人贩子,有的人贩子身上只有6g。

                      挺生气的。


                      IP属地:北京11楼2022-02-23 20:51
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                        打这个游戏,主要感想就是贫穷老围绕着我。
                        你看吧,就是要好好读书,你看武神是不是没什么文化,他都是神了,也是天神中最穷的那个(暴言)
                        所以打武神到底有没有钱来着????我真的忘了???
                        我觉得这个游戏很妙的地方在于,它只是给出一个设定。大家对这种世界观的评价可能都不太相同,但是至少会提供一种反思。很符合上个世纪霓虹比较主流的文化氛围,上个世纪日本好多流行元素里都有一些反战元素和对历史的反思在。对比一下现在的流行作品……唉,不成器的东西,现在掺的都是什么晦气私货,隔三差五就暴雷。晦气。


                        IP属地:北京12楼2022-02-23 21:05
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                          还有一个挺生气的事。
                          第一个地图的三个强盗,我一个也没碰见。
                          当时我是有认真研究吧内大佬的地图和攻略的。我确信我把那三张地图看得非常滚瓜烂熟。但是反正就是非酋,就碰不到。
                          另外我还有非常致命的路盲属性,放在现实里就是,在我眼里的某一条街,白天和夜晚是两条街,从东走和从西走是两条街,晴天和雨天是两条街,这样的程度。在游戏里曾经有在竞技枪战中开局就冲进对方复活点的先例(?),对方都傻了。从那以后,我一直非常礼貌地远离任何竞技游戏,不给队友添任何麻烦。
                          但我没想到在pm2里我还是如此不中用,如此地不中用。
                          在打败武神之后,我自信满满踏上了寻找三个盗贼之旅。(武神:?)主要是打盗贼失败的后果属实是我看都不想看到的,所以前期准备得非常严谨。
                          然后一直到游戏结尾,我都没找到东部那个小屋(摸来摸去没找到传送点),没到达南部那个小岛(已经很尽快在走了但还是没赶上上岛),雪乡那个倒是找到了,人没在。

                          可恶,你躲什么。
                          在回顾pm2游戏的结尾最后吐槽一下pm2的择偶问题:
                          那就是没什么选择空间。
                          一定要说的话我觉得小龙会长得比王子可爱一些的……但是此龙的教育背景真的很值得商榷。而且嫁人事业二选一的这个设定面前,有什么样的王子都不香。
                          我对pm2的回忆暂时枯竭了。这次大概培育出了守序善良和混乱善良倾向的女儿,下次可以试试培养个混乱邪恶什么的,稍微take it easy一点。
                          然后,虽然贴子名字是pm2但是可以稍微在这里回忆一下玩pm4的事情吗……相比pm2来说其实pm4槽点其实更明显啊……(但私心里也很喜欢pm4!!)


                          IP属地:北京13楼2022-02-23 21:42
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                            pm4是一款出色的早期乙女游戏。在世界观的设定上其实把魔族的无辜和人类的罪孽显化了,也算是一种传承。但显然没有达到pm2的高度。
                            作为一个女性玩家,我真的很容易去关注三个男主角并积极去物色(……这一点来看我和pm2老龙简直旗鼓相当啊)而且我真的觉得三个男主角的卖点已经会让玩家的注意力发生比较明显的偏移,除此以外还有三个可爱的女孩子,乙女天堂好吗???不知道有多少小女孩就是被4399的侵权抄袭游吸引进来的,我记得好像是十岁玩到了4399的版本然后一直惦记了好多年……
                            而且这个游戏给出了非常清晰(有时候不太符合女儿数值)的剧情线,最终导致这个游戏,实际上已经不能说是一个成功的养成游戏。游戏对于战争的解决方案竟然是靠攻略男主角解决的……这不就是乙女吗!!!
                            我从来不真的觉得帕特丽夏是可以被我塑造培养的女儿。她是魔王戴肯和人类勇者的女儿,在她身上是有一种名为命运、或者可以说是宿命的东西的。强大的主线剧情其实严重限制了养成的作用。帕特丽夏并不是一个有着无限未来的女孩子,而是一个被寄予了很多沉重的情感的女孩子。pm4事件触发的模式并不像美梦2一样,pm2的事件是女儿成长路上的某个台阶或者插曲,pm4的事件是对真相的探寻——以及推动帕特丽夏走上宿命之路的锁。而且许多pm4的事件是到了时间自动触发的,与数值已经无关。
                            真勇者线路的推出其实会加重某种宿命的悲剧感,打完真勇者线路之后有些线路就很难打下去,比如嫁给商人,比如人类勇者。
                            它其实没有给玩家很多空间。
                            而最后真勇者童话式的结尾其实又有点过分突然,让人有种不真实的感觉——真勇者结局的脚本完全可以做一个新游戏完善了。
                            不过,我相信帕特丽夏做得到。帕特丽夏完全是个勇者。
                            表达得有点不清晰。
                            帕特丽夏的性情,尤其是真勇者线的帕特丽夏的性情,实际上和我的培养毫无关系。那就是帕特丽夏自己的模样。但是我很喜欢也敬佩帕特丽夏,如果说是作为乙女游戏的主角,那么帕特丽夏人物形象是立住了的。


                            IP属地:北京14楼2022-02-23 22:11
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                              啊没想到这个贴子能写这么长……可能接下来考虑对pm4口出一些狂言()


                              IP属地:北京来自手机贴吧15楼2022-02-23 23:53
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