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纪念自己制作的第一款善始善终的游戏

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之前在吧里发过,但是因为没有优化过,画面又过于粗糙,就删帖了,其实我并没有放弃。现在这一版又加了很多机制和剧情故事,改良了一下UI,增加了Android版。
本作纯属我利用休息时间完成的自娱自乐之作,请大佬轻喷。题材是古代、策略经营类、纯文字游戏,桌游类型,小众游戏,借鉴了P社游戏的机制。(3d没有时间也不想做)
我觉得今后还可以在玩法上细细雕琢,继续增加游戏的故事性,现在玩法还是有些单一,也许可以融入些卡牌元素。加油!慢慢来吧.
下面放b站的演示视频吧
【自己制作的策略类文字手游-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9kttTHB


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-03-02 23:18回复
    https://b23.tv/lHq77N0


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-03-05 10:08
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      2025-07-20 10:24:33
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      顶一顶


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-05 10:15
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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-03-07 00:15
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          没太看懂扮演的是啥,寨子么


          IP属地:浙江7楼2022-03-07 16:06
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            这种文字类点点点玩法适合往“线性多分支剧情”的方向靠,辅以角色养成、军事策略啥的,以前在flash游戏中见过几个类似的(多为末世废土题材),只要剧情做的好玩起来还是挺有趣的。
            线性指的是剧情有始有终,通关就结束,多分支剧情是字面意思(包括多结局)。
            如果你不是用的这种偏三国的底子我还能有点兴趣,非幻想类题材的剧情写起来要比这种更简单,因为世界观啥的是由策划说了算,你这种恰好不是我擅长的。
            然后,感觉你做了很多没意义的选项。


            IP属地:湖北8楼2022-03-07 17:07
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              其实做游戏,不说那种大型游戏,就像你做的这样子的小游戏。最重要的是找准定位,然后设置核心驱动力,在关键部分安排几个爽点。
              首先,你做的文字slg,暂且说是个模拟器吧?你要模拟的对象是谁?一位大侠,还是将士?定位清楚,因为你安排了兵力和食物这种属性,所以可能会趋向于统领方面,但是你若是想再塑造一位自由自在的大侠形象,其实就会存在属性冲突。因为一般认为,大侠不应该考虑兵力,而是考虑战力,你可以把招募的人物归结为战力。
              还有核心游戏体验,你要传递给玩家什么样的情绪?无忧无虑?惩恶扬善?快意恩仇?那这些事会历经什么,遇到什么人,如何在游戏中体现,也要想清楚的。
              还有是设置核心爽点,这个非常简单,江湖讲究的是人情世故。爽点无非人与人之间的那些事,上位者对弱者欺压你会爽,弱者把上位者拉下马你也会爽,找准人生活中的爽点,套进去就差不多了。


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-03-07 21:47
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                可能视频没法描述全面,我就文字描述一下吧。长话短说,介绍几个代表性的方面。
                游戏扮演的是一个寨主,每个人都有自己的性格(三类,共25个,每个性格会触发不同的故事和选择)。
                性格中最主要的是对于水浒的看法。招安派?主战派?躺平派?这决定了不同人物的派系,也是现在正在做的派系系统。一旦其他派系威望值高于主角所在派系,那么对山寨掌控度就会下降,随机触发对应事件,归零时游戏失败。
                除此之外还有随机事件系统,大到丰年灾年(影响粮食价格),小到行侠仗义。游戏没有特定的主线剧情,是采用这种类似于现实的浮动性叙事。保证玩家每次游玩都会遇到不同的人,不同的事
                游戏中的每个人物都是随机生成,且独一无二的。每个人物都有自己的家庭,可以和npc结婚生子,可以和自己的家人随机发生对应的故事。每个人物的能力值决定了事件的走向
                总之目前游戏的每一个变量都对应着一个故事链,都有存在的意义


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-03-07 23:21
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                  2025-07-20 10:18:33
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                  下一步打算把战斗核心+卡牌机制做出来


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-03-08 11:40
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                    在大佬的建议下,我打算把桌游的战斗核心改成卡牌回合制的,诚邀对卡牌感兴趣的小伙伴交流讨论


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-03-08 22:39
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                      先暂停进度,提升一下编程水平,感觉编程方面还有很多需要学习


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-16 23:38
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                        不知道是什么样的卡牌,之前做过月圆之夜的卡牌外包,如果楼主有外包需求的话可以找我半夜打个广告,接各种美术外包专注独立游戏美术,保证物美价廉,需要的老板可以私聊~


                        IP属地:四川14楼2022-03-17 02:45
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