这吕布太弱了,3个人有2个人正常选将,正常出牌的情况下,翻车概率基本没有,打了这些天,只有2局神鬼1血的临死反扑死了人,而且也是那种死人后下个人直接带走~结束游戏。
所以我觉得有必要增强下吕布,然后开放换将卡,增加备选武将数,这样打的刺激点。
然后,再说说吕布。
第一形态8血无双马术那是标风时代的产物了,虽然后来加了鏖战,但是3个人出完牌吕布装备基本扒的干干净净,少有剩余的情况。而且现在武将那么强,真选出来顶级将,就是虐待……所以,强烈建议恢复
前锋—吕布—中坚—吕布—大将—吕布
的出牌顺序。
然后再说说第二形态。
暴怒的战神就是纯**……我印象里16年年底那时候还能pvp虎牢关的时候,玩家都不会选这个形态……加个伤逝,连营也行。要不加个节命吧~现在太弱了。
神鬼无前,确实强,在ai那个2比牌序里都能打出一定威慑力,但是面对现在的荤将,属实还是乏力,毕竟我第一次接触这玩意也是16年年底。也是多年前的产物了,加个枭姬吧~嗯,配上极武和旋风,属实强的可怕……有点过了哈,大家自己想象一下吧……反正也得加强……
说完了吕布之后……嗯这样吕布有点强了,那好说啊,把五阶特权加回来啊,玩个活动场没等阶特权,难受呀
或许又该有人说这样打起来慢啥的~简单啊,像年兽那些活动那样分三档呗~然后奖励差距明显点……别像年兽那样,打困难翻车一局4局奖励就不如5局进阶了……大概让奖励变成3局困难奖励=5局进阶这样的比例呗~
然后避免像年兽那样的蹭车一阶~就还是房主制呗~再面板增加五阶数量~
虽然知道狗卡不可能改,但是,还是有点想法和期待……哎……
所以我觉得有必要增强下吕布,然后开放换将卡,增加备选武将数,这样打的刺激点。
然后,再说说吕布。
第一形态8血无双马术那是标风时代的产物了,虽然后来加了鏖战,但是3个人出完牌吕布装备基本扒的干干净净,少有剩余的情况。而且现在武将那么强,真选出来顶级将,就是虐待……所以,强烈建议恢复
前锋—吕布—中坚—吕布—大将—吕布
的出牌顺序。
然后再说说第二形态。
暴怒的战神就是纯**……我印象里16年年底那时候还能pvp虎牢关的时候,玩家都不会选这个形态……加个伤逝,连营也行。要不加个节命吧~现在太弱了。
神鬼无前,确实强,在ai那个2比牌序里都能打出一定威慑力,但是面对现在的荤将,属实还是乏力,毕竟我第一次接触这玩意也是16年年底。也是多年前的产物了,加个枭姬吧~嗯,配上极武和旋风,属实强的可怕……有点过了哈,大家自己想象一下吧……反正也得加强……
说完了吕布之后……嗯这样吕布有点强了,那好说啊,把五阶特权加回来啊,玩个活动场没等阶特权,难受呀

或许又该有人说这样打起来慢啥的~简单啊,像年兽那些活动那样分三档呗~然后奖励差距明显点……别像年兽那样,打困难翻车一局4局奖励就不如5局进阶了……大概让奖励变成3局困难奖励=5局进阶这样的比例呗~
然后避免像年兽那样的蹭车一阶~就还是房主制呗~再面板增加五阶数量~
虽然知道狗卡不可能改,但是,还是有点想法和期待……哎……