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第一次玩魂游戏,大概100小时了,吐槽下

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本人手残,反应神不行,所以之前被魂游戏的风评吓退,以为魂有多难多难。结果目前玩的嗨得一匹。
玩了老头环才知道魂游戏风评是这样被祸害的。
一部分难度是自找的,有些人自己给自己加难度,怎么玩游戏只要不开挂卡恶性bug都无可厚非。但打不过了,就疯狂抱怨就不可取了。我一个朋友就是不想用骨灰,不想逛地图,就一直给我抱怨钱不够,武器等级不行,缺伤害,打不过BOSS。。。我寻思绝大多游戏都是鼓励针对不同敌人换不同策略。什么体大弱档,毛多弱火口诀不就体现这个吗。合着非要不能用任何远程,召唤才是玩游戏了。
另一部分是地图,圣树这种级别也叫恶心人?我承认我也在黄金树化身堵门那卡了一个多小时,主要死了跑路太久了。但任何地图设计都不是无脑难的,肯定会有策略,比如这个门我冲几次都直接被秒后,因为我是法爷,可能战士直接就过去了,多次找路后发现上面有台子可以绕路然后就过了。这种过去比我打个boss还开心。我寻思能花几个小时打一个boss指的称道,花几个小时过图就是恶心人了?老实说我第一款pc游戏是仙剑3,当年过那个迷宫与之相比圣树算个啥,但后来游戏越来越简化地图设计,我已经很久没这种体验了。所以我其实很喜欢圣树,王城下水道,天空城的。
说了这么多,其实就是吐槽下有些人玩游戏就想不带脑子,反对任何策略上的东西,就想用肌肉记忆通关,过了还能标榜自己是高玩,把自己放在鄙视链的最高点,所以各种玩意儿就来了。从一开始禁骨灰,到无伤,压级,禁装备,禁战灰,越来越卷。有能力想挑战的这样玩没什么问题,但问题是这样做后去鄙视不这样玩的人,把风气带差了。搞得很多人自不量力,打不过就诉苦,诉苦还接受更新一轮的鄙视。
我想说玩法是没有高低的,个人而言,比起那些“挑战极限”然后嘲讽别人的玩家来说,我更钦佩那些用心做攻略,开发套路,研究数值机制,整理剧情支线,探索地图路线并把自己的研究无私分享出来的玩家。因为前者让其他人玩得更艰难,后者让其他人玩得更轻松。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-03-20 12:09回复
    本来就是,这个游戏这么多的道具,法术祷告,都是设定上的东西,也不是什么恶性bug,通关方法本来就没有什么高低贵贱。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2022-03-20 12:16
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      当然其实确实有吐槽的点。比如骨灰系统确实没做好,部分骨灰过强了,或者说有些骨灰需要加强。但是骨灰系统缺少策略性。一般来说游戏的选择性越丰富越好玩,现在遇什么boss都招大哥不太好,使用不用大哥的难度梯度太大了,而一周目没那么多资源去培养其它骨灰,针对不同的boss上不同特点的骨灰应该是比较好的玩法,视情况决定上高生存能力的、高频攻击的、远程伤害的、能上debuff的、能上buff的、高削韧的,而不是大哥,黑刀这种全能的通用解


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-03-20 12:25
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        大家看法不一样等会就有人来反驳你了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-03-20 12:45
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          怎么打无所谓,但是因为刚强度的骨灰战技把boss设计成表演华丽但是无前摇变招就太恶心了,以前打法见招拆招的成就感一下就没了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-03-20 12:51
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            差不多吧,魂系列在难度上被云玩家妖魔化很多年了。这次环也是一样,很多人喊难难难,结果一问就是战技不肯用,骨灰不肯用,法术不肯用,非要平a加翻滚一路走到死,问就是魂3这样能通关凭什么这次不行。我现在看到这种人都直接自觉右上角不浪费时间了
            这代确实是在框架上创新的基础上把以前历代的优点集大成于一身了,近战,魔法,祈祷,每个流派都有自己的亮点,没有谁是下水道。当然骨灰这东西的确是肉眼可见的不平衡,毕竟是新加的系统也可以理解……


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-03-20 12:55
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              一般来说 恶心和难是两码事


              IP属地:江苏7楼2022-03-20 13:00
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                我也最喜欢圣树和下水道,挑战这些难度的。最恶心的远不如亚雷萨地下墓地


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-03-20 13:27
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                  最后一句好评


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-03-20 13:28
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                    法爷两周目轻松过 新档双手共持特大平a猛男感觉到王城体验还行 后面估计要难受了


                    IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-03-20 13:47
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                      太长了不看


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-03-20 13:50
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                        魂游戏几大特点
                        1.人物等级对强度影响极大
                        2.装备除了武器强化等级外,对强度几乎无影响,防具除了外观外,对游戏无实质帮助,因此收集装备无实质意义,稀有武器大多也无用,这点和传统ARPG的越难获得的装备越厉害相违背
                        3.大多数boss战,不同于传统ACT(怪物猎人,空洞骑士之类的)需要走位+时机+每个boss打法完全不同,魂系列几乎只需要按键时机就能躲大部分技能,翻滚无敌帧能躲绝大多数技能且每个boss都差不多
                        4.难度大半来自信息差,知道所有信息难度下降大半,这点也和传统ACT不一样
                        5.没有ARPG的build取舍,因为软上限,加点只有先后顺序后期却大同小异
                        所以说这游戏品质,只能算decent
                        优点也有不少,地牢地图,隐晦的剧情等等,但是都是次要游戏性


                        15楼2022-03-20 13:54
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                          这一作密集的赐福和玛丽卡楔石,让我比起打boss真的更喜欢探索地图打怪搜刮东西


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-03-20 13:56
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                            感觉我是当成老滚来玩了,进地牢和营地必蹲着走,建言必看,能一对一勾引绝不一打二


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-03-20 13:57
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                              我打不过就叫人。仁王的教训够多了,没必要自己找罪受。不是所有人都喜欢受苦的


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2022-03-20 14:19
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