本人手残,反应神不行,所以之前被魂游戏的风评吓退,以为魂有多难多难。结果目前玩的嗨得一匹。
玩了老头环才知道魂游戏风评是这样被祸害的。
一部分难度是自找的,有些人自己给自己加难度,怎么玩游戏只要不开挂卡恶性bug都无可厚非。但打不过了,就疯狂抱怨就不可取了。我一个朋友就是不想用骨灰,不想逛地图,就一直给我抱怨钱不够,武器等级不行,缺伤害,打不过BOSS。。。我寻思绝大多游戏都是鼓励针对不同敌人换不同策略。什么体大弱档,毛多弱火口诀不就体现这个吗。合着非要不能用任何远程,召唤才是玩游戏了。
另一部分是地图,圣树这种级别也叫恶心人?我承认我也在黄金树化身堵门那卡了一个多小时,主要死了跑路太久了。但任何地图设计都不是无脑难的,肯定会有策略,比如这个门我冲几次都直接被秒后,因为我是法爷,可能战士直接就过去了,多次找路后发现上面有台子可以绕路然后就过了。这种过去比我打个boss还开心。我寻思能花几个小时打一个boss指的称道,花几个小时过图就是恶心人了?老实说我第一款pc游戏是仙剑3,当年过那个迷宫与之相比圣树算个啥,但后来游戏越来越简化地图设计,我已经很久没这种体验了。所以我其实很喜欢圣树,王城下水道,天空城的。
说了这么多,其实就是吐槽下有些人玩游戏就想不带脑子,反对任何策略上的东西,就想用肌肉记忆通关,过了还能标榜自己是高玩,把自己放在鄙视链的最高点,所以各种玩意儿就来了。从一开始禁骨灰,到无伤,压级,禁装备,禁战灰,越来越卷。有能力想挑战的这样玩没什么问题,但问题是这样做后去鄙视不这样玩的人,把风气带差了。搞得很多人自不量力,打不过就诉苦,诉苦还接受更新一轮的鄙视。
我想说玩法是没有高低的,个人而言,比起那些“挑战极限”然后嘲讽别人的玩家来说,我更钦佩那些用心做攻略,开发套路,研究数值机制,整理剧情支线,探索地图路线并把自己的研究无私分享出来的玩家。因为前者让其他人玩得更艰难,后者让其他人玩得更轻松。
玩了老头环才知道魂游戏风评是这样被祸害的。
一部分难度是自找的,有些人自己给自己加难度,怎么玩游戏只要不开挂卡恶性bug都无可厚非。但打不过了,就疯狂抱怨就不可取了。我一个朋友就是不想用骨灰,不想逛地图,就一直给我抱怨钱不够,武器等级不行,缺伤害,打不过BOSS。。。我寻思绝大多游戏都是鼓励针对不同敌人换不同策略。什么体大弱档,毛多弱火口诀不就体现这个吗。合着非要不能用任何远程,召唤才是玩游戏了。
另一部分是地图,圣树这种级别也叫恶心人?我承认我也在黄金树化身堵门那卡了一个多小时,主要死了跑路太久了。但任何地图设计都不是无脑难的,肯定会有策略,比如这个门我冲几次都直接被秒后,因为我是法爷,可能战士直接就过去了,多次找路后发现上面有台子可以绕路然后就过了。这种过去比我打个boss还开心。我寻思能花几个小时打一个boss指的称道,花几个小时过图就是恶心人了?老实说我第一款pc游戏是仙剑3,当年过那个迷宫与之相比圣树算个啥,但后来游戏越来越简化地图设计,我已经很久没这种体验了。所以我其实很喜欢圣树,王城下水道,天空城的。
说了这么多,其实就是吐槽下有些人玩游戏就想不带脑子,反对任何策略上的东西,就想用肌肉记忆通关,过了还能标榜自己是高玩,把自己放在鄙视链的最高点,所以各种玩意儿就来了。从一开始禁骨灰,到无伤,压级,禁装备,禁战灰,越来越卷。有能力想挑战的这样玩没什么问题,但问题是这样做后去鄙视不这样玩的人,把风气带差了。搞得很多人自不量力,打不过就诉苦,诉苦还接受更新一轮的鄙视。
我想说玩法是没有高低的,个人而言,比起那些“挑战极限”然后嘲讽别人的玩家来说,我更钦佩那些用心做攻略,开发套路,研究数值机制,整理剧情支线,探索地图路线并把自己的研究无私分享出来的玩家。因为前者让其他人玩得更艰难,后者让其他人玩得更轻松。