模拟器版本: yuzu EA 2623
测试电脑:微星GL 95E
处理器:Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
机带 RAM:16.0 GB
系统类型:64 位操作系统, 基于 x64 的处理器
版本:Windows 10 专业版
版本号:21H2
操作系统内部版本:19044.1586
显卡驱动版本:n卡 512.15版本
测试游戏版本:怪物猎人 崛起 3.9.0
游戏装配mod(金手指):120dlc合集 3.9.0升级包
游戏设置:V+H+主+双线+关
游戏测试情况:游戏在游玩时内存占用大约达到约3g左右,游玩时只有在加载着色器时会感到明显的卡顿现象,着色加载完成后没有卡顿,画面完整无撕裂,没有看到大面积的画面色块缺失。但是会出现主角脸部有时候贴图会无法加载(或是临时丢失?),不过整体影响不大,也只是偶尔会丢失。游戏帧数较为稳定在30帧左右,波动不是很大。(由于没有打60帧mod的情况,游戏本身会锁在30帧,如果打上效果可能会更好。)
以下为游戏内实录,由于录屏原因,可能会看到游戏卡顿,这属于录屏正常现象,大家可以主看画面和右下角的帧数。
视频分为两部分,一部分是城镇,另一部分是新手教学部分。从视频中可以看出大部分情况下帧数是非常稳定的,只有着色器在加载的时候才会卡顿。(视频中变现在第一场过场CG,还有第一只闪光虫的使用,但到了第二只使用就很流畅了,同时表现的还有第一次打击的时候会卡顿一下,后面就会好了)




关于初始存档说明:存档我建了两个角色,qin已完成新手引导任务,qing完全没有开始,可以从头开始体验。
测试电脑:微星GL 95E
处理器:Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
机带 RAM:16.0 GB
系统类型:64 位操作系统, 基于 x64 的处理器
版本:Windows 10 专业版
版本号:21H2
操作系统内部版本:19044.1586
显卡驱动版本:n卡 512.15版本
测试游戏版本:怪物猎人 崛起 3.9.0
游戏装配mod(金手指):120dlc合集 3.9.0升级包
游戏设置:V+H+主+双线+关
游戏测试情况:游戏在游玩时内存占用大约达到约3g左右,游玩时只有在加载着色器时会感到明显的卡顿现象,着色加载完成后没有卡顿,画面完整无撕裂,没有看到大面积的画面色块缺失。但是会出现主角脸部有时候贴图会无法加载(或是临时丢失?),不过整体影响不大,也只是偶尔会丢失。游戏帧数较为稳定在30帧左右,波动不是很大。(由于没有打60帧mod的情况,游戏本身会锁在30帧,如果打上效果可能会更好。)
以下为游戏内实录,由于录屏原因,可能会看到游戏卡顿,这属于录屏正常现象,大家可以主看画面和右下角的帧数。
视频分为两部分,一部分是城镇,另一部分是新手教学部分。从视频中可以看出大部分情况下帧数是非常稳定的,只有着色器在加载的时候才会卡顿。(视频中变现在第一场过场CG,还有第一只闪光虫的使用,但到了第二只使用就很流畅了,同时表现的还有第一次打击的时候会卡顿一下,后面就会好了)




关于初始存档说明:存档我建了两个角色,qin已完成新手引导任务,qing完全没有开始,可以从头开始体验。