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群里大佬说的,真的吗

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如题


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-04-08 09:37回复
    以前的角色是电脑设计动作,现在是电脑捕捉工作人员的动作


    IP属地:河北2楼2022-04-08 09:45
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      2025-06-14 22:06:01
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      官方想做重量感
      结果做成了笨拙感
      不过动作确实比以前科学很多,明显贴近现实


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-04-08 09:51
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        自己的电脑帧数真的能影响你玩的角色动作吗


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-04-08 10:09
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          是这样的,老职业都很吃帧数,新职业受帧数影响没那么大了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-04-08 12:46
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            别的不知道,我战士可以疯狂抽搐取消前后摇,之后玩的哈萨辛大贤者什么的都不行了


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-04-08 13:28
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              感觉还真有道理


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-04-08 19:50
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                不光是这个游戏,很多游戏都这样,60fps跟两三百fps差距非常明显,所以拉低画质打架一方面是看得清,更重要的一方面是提高帧数


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-04-08 20:42
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                  2025-06-14 22:00:01
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                  隔壁永劫无间帧数可以直接影响伤害


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-04-08 23:35
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                    是这样的


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-04-09 07:16
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                      不存在的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2022-04-10 22:33
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                        说的有点道理 后面出的职业攻速都不算特别快 高FPS对守护之后职业影响不是很大了
                        我平时打架激战模式600-700FPS 武士 梅花 女忍 兰 高帧率下攻击衔接明显快很多的。


                        IP属地:广西13楼2022-04-15 10:17
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                          高帧下用兰兰闪电抓丝般顺滑


                          IP属地:广西14楼2022-04-15 10:19
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                            兰这个抓好快,我平时红战开RE 抓人都要卡一下


                            IP属地:重庆15楼2022-04-15 10:35
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                              2025-06-14 21:54:01
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                              嘶,帧数影响是真的,不过这个动作慢吧,目前还能接受吧,毕竟慢动作加高打击感效果还不错


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2022-04-18 23:45
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