选两次后自动ban也不是很现实。
主要是第五人格特殊的赛制导致他在胜负之外还有一个平局。这就导致有这角色的赛场定位和别的不太一样。比如夫人使徒心理这样收益比较稳定的角色,一般会偏向一个保平的定位。而破轮雕刻击球这样操作收益高失误风险也大的角色偏向一个挣分的定位。
然后一个常规的打法逻辑是:前几场挣分,有优势以后稳着保平。但是劣势方需要一直考虑挣分,需要一直考虑那几个挣分角色。所以这样的全局bp对优势方和劣势方的限制效果是不一样的,会导致劣势方的翻盘难度和压力增大。压缩劣势方的翻盘机会肯定不是竞技赛场希望看到的局面,毕竟四平八稳的比赛哪有奇迹出现热度高。
根本原因还是第五本来就浅的角色池里面,有将近一半的角色强度根本上不了台面,然后非对称竞技导致双方角色池是不对等的。要真想全局bp有更多角色,要么就是打捞下水道,让更多神仙有被选择的可能。要么就是调整角色梯度占比,让人屠双方同一梯队的角色基本维持在一个1:4左右的比例,这样神仙打架局打完了,菜鸡互啄局也不至于太难看。
而且官方明明有打捞下水道的能力,渔女杂技就是很好的例子。就硬摆烂,座谈会全是皮肤优化,角色平衡一赛季一次磨磨唧唧的,不知道的以为这游戏叫第五暖暖呢。
