优点:大招伤害很高,被动叠起来很肉,反击伤害偶尔极高。强制嘲讽控制很强,大鱼也无法解控。配合不屈,硬抗两回合所有伤害。
缺点:1.暴毙:烈阳铠坦度削了一截,真伤减免低了不少,容易被爆发伤害直接带走。超烈玛夏,甚至原固一个大也能抬走满血狮子。建议:不屈加上和x一样的锁血机制,确保稳定两回合的生存空间。适当增加烈阳铠的厚度。
2.怕控:被控住无法出反击,怕比克,玛娜菲,大鱼这类支配型控制,同时又容易被控怒,一把对局开出两个大就是谢天谢地。建议:狮子触发烈阳铠后增加一定的免控率,每次反击额外获得怒气,同时降低反击伤害(这点很重要,有时候反击伤害很离谱,一下给别人秒了),增加免控率提高了狮子的反击效率,反击额外获得怒气可以让狮子更好的依靠自己开大,而不是依靠献祭钢系队友开大,打输出(我们区狮子现在全是献祭
流)老问题我们需要狮子的定位是嘲讽反击,更好的保护队友,而不是靠献祭队友打出伤害,自己一打六秒天秒地秒空气。可以削减反击的伤害,提高反击的频率来加快大招的释放,每多一次嘲讽就能更好保护队友。
3.bug:遇到了几次bug,比如狮子满血出不屈,狮子击杀玛夏多玛夏多无法反击,但是可以附身(?)狮子跟原固一v一,大半血狮子直接被原固反伤反死(?)类似bug发现了好几个。
总结:狮子机制不行,和z比差远,依靠的新限时红利期的数值,定位依旧模糊。身为一个坦克限时,不应该是通过献祭队友来打输出,我们需要的是吸收伤害保护队友来打输出,让队友的输出环境更安全。建议适当增加坦度,减少反击伤害,减少复仇伤害,加快大招的释放频率。比如释放大招时给自己套上烈阳铠,烈阳铠存在期间减少收到的被动伤害和增加免控率。

缺点:1.暴毙:烈阳铠坦度削了一截,真伤减免低了不少,容易被爆发伤害直接带走。超烈玛夏,甚至原固一个大也能抬走满血狮子。建议:不屈加上和x一样的锁血机制,确保稳定两回合的生存空间。适当增加烈阳铠的厚度。
2.怕控:被控住无法出反击,怕比克,玛娜菲,大鱼这类支配型控制,同时又容易被控怒,一把对局开出两个大就是谢天谢地。建议:狮子触发烈阳铠后增加一定的免控率,每次反击额外获得怒气,同时降低反击伤害(这点很重要,有时候反击伤害很离谱,一下给别人秒了),增加免控率提高了狮子的反击效率,反击额外获得怒气可以让狮子更好的依靠自己开大,而不是依靠献祭钢系队友开大,打输出(我们区狮子现在全是献祭
流)老问题我们需要狮子的定位是嘲讽反击,更好的保护队友,而不是靠献祭队友打出伤害,自己一打六秒天秒地秒空气。可以削减反击的伤害,提高反击的频率来加快大招的释放,每多一次嘲讽就能更好保护队友。
3.bug:遇到了几次bug,比如狮子满血出不屈,狮子击杀玛夏多玛夏多无法反击,但是可以附身(?)狮子跟原固一v一,大半血狮子直接被原固反伤反死(?)类似bug发现了好几个。
总结:狮子机制不行,和z比差远,依靠的新限时红利期的数值,定位依旧模糊。身为一个坦克限时,不应该是通过献祭队友来打输出,我们需要的是吸收伤害保护队友来打输出,让队友的输出环境更安全。建议适当增加坦度,减少反击伤害,减少复仇伤害,加快大招的释放频率。比如释放大招时给自己套上烈阳铠,烈阳铠存在期间减少收到的被动伤害和增加免控率。
