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回复:玩了上千小时了,谈谈游戏的感受,主要是负面的!

只看楼主收藏回复

楼主说的都毫无意义


来自iPhone客户端46楼2022-05-19 09:58
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    你运气真好,竟然对这游戏提意见都没被人骂,我玩800小时说这个游戏的问题,好多孝子贤孙说我是云玩家,根本不懂游戏……


    IP属地:山东来自Android客户端47楼2022-05-19 14:21
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      2025-07-28 00:42:39
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      牛逼,负面感受的游戏你能玩上千小时,碰瓷也不是这么干的!!


      IP属地:河北来自Android客户端48楼2022-05-19 14:54
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        你1000个小时是闭着眼睛玩的吗? 我300小时玩了2个档了都


        IP属地:安徽来自iPhone客户端49楼2022-05-20 14:40
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          你说的我倒无所谓,我感到无语的就是那个交易界面的更新,最早的时候是往下拉一串东西,有一次好像是飞羽反应这个交易起来太麻烦了找东西找半天,于是制作组看到立即去更新了,我听说这个消息激动的赶紧上游戏,结果发现加了个物品分类,但TM的竖排的! 交易区设计的那么窄,你他娘的那么多丹药符咒材料你做个竖排的分类是要干啥! 非要做竖排能不能做两列,左侧分类选项右侧材料? 把分类块和材料放一列我是服这操作,就不能做出DNF或者大多数游戏那样的横排分类? 明明乾坤界可以做出来,结果他给人更新这玩意,那天真是把我气傻了。


          IP属地:陕西来自Android客户端50楼2022-05-23 21:41
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            你怎么这么稀奇古怪,你确定你玩了一千多个小时?我感觉你玩了一千多个小时难道不知道外门怎么工作,怎么对抗气温。历练到达驻扎条会显示不动你不知道,至于这个化形天劫一共也没几个妖兽你不会自己看嘛?你要是新手你就直说,别假装自己是个玩了游戏时间很长的玩家。况且有了mod后好多都变简单了,对于你真无语


            IP属地:内蒙古来自Android客户端51楼2022-05-24 23:31
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              真越玩越感觉到、不看攻略,这是我能玩会的?大概一千个小时也就结个中品金丹。起码聚灵阵就搞不会,没聚灵阵你怎么搞,还要吃这吃那,不看攻略要吃的药物都不懂拿


              IP属地:海南来自iPhone客户端53楼2022-05-24 23:46
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                准确地说是 UI/UX 设计得不好,提醒详略不当,没有管理和设计好事件的各种呈现方式
                所有事件一律靠弹窗+左边消息展示,呈现方式太过单一,导致两个现象
                一方面是一些希望得到提示重要的事件没有加入到弹窗里(比如即将化形、历练到地点等等),
                另一方面是很多玩家已经不再关心的东西,还是会出来不停地打断游戏体验,比如无法通过门规关闭的一些事件(不关心的各种秘闻、通灵以后的自动钓鱼事件等等)比如重复无聊的操作(思绪培养、体修翻牌子等等)
                我做过一个测试,把门规全自动化,然后开最高速度,两分钟给我弹了40多个窗,其中30多个都是我不关心的事件。我叉一个窗都要1秒左右吧……
                也就是说我正常游玩的过程中,要不停地被打断当前想做的事,处理各种事件,或者至少要叉掉那些弹窗,简直就像烦人的广告一样。
                简单的解决方案是应该大大扩充“门规”的设置,也就是让玩家自己决定大部分事件、秘闻到底是该弹、还是左边滚动消息、还是干脆就可以忽略。
                当然我觉得整体还是挺好玩的,原价买也不亏,基本把网文通用的修仙体系做出来了,但作为第一款游戏各种毛病也是确实存在的(对于我来说主要是两点):UI 设计得不够完善、后期某些地方性能卡顿(这个是模拟类游戏通病了,不过你能不能起码让我交易卖东西不要卡)。


                IP属地:北京54楼2022-05-25 00:41
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                  2025-07-28 00:36:39
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                  这个游戏 就是细节作的不到位,操作真的繁琐 太多
                  就说供吃的这块,要厨房才能作吃的但就是固定那三样,
                  作东西 不能限制满条件制作多少个,1个10个 50个 无限,,哎
                  球世界这些细节作的很到位,工作台都可以指定人专业人来作这某件物品,


                  55楼2022-05-25 16:23
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                    但凡把状态栏的功能整合到右键上都没有这么麻烦


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端56楼2022-05-28 17:28
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                      化形劫不是在人物的修炼界面吗?驻扎到地方,人名下面变满格啊


                      IP属地:四川来自Android客户端57楼2022-06-03 19:00
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                        其实应该添加一些易用性功能是真的→_→
                        比如统一管理内门修炼逻辑的,就像“修仙辅助”MOD一样,或者为内门修炼添加外门修炼磕丹甚至外出历练的优先级。
                        一遍又一遍重复这个引气那个辟谷这个灵石那个聚灵,说实在的真的和游戏性不搭边→_→
                        我以为的经营内容是白手起家时事无巨细,门派起来人多了后应该转而注重各类资源消耗——我有多少内门,他们中是重点培养需要哪些常规消耗,我能保持哪些丹药生产线自给自足,哪些需要历练补给,哪些是重要物资需要集中精力去想办法获取的,以此推动小人需求→想办法扩张→小人变强,需要更多物资→进一步扩张,这种推动玩家的良性循环。
                        游戏本身细碎的地方太多,这是核心向游戏的共性,但这种细碎并不会随着游戏进度发生改变。
                        只有几个小人,或者需要极限精细管理某几个小人时,这叫乐趣。
                        养很多小人,你只能放养或重点关注完全手动二极管,就很烦了→_→
                        这游戏小人行为范围比环世界大,AI和易用性却还不如环世界....就是所谓入门难度高的根源了....
                        “我需要小人处于这个门派运营链条中”——“哦我只能自己一步步点他去做,包括日常修炼”。
                        有些人非说这是乐趣,那我们想想吃饭——小人饿了会自己去吃东西,但某些情况下精细管理其实吃饭消食过程玩家都会安排,吃多少龙凤肉,磕什么丹。这能说硬核乐趣,但你会把他日常吃饭也归类到硬核乐趣吗?每天挨个小人喂饭?不喂不吃?
                        这不就硬核,更说不上乐趣。
                        说技术水平达不到,或者说瑕不掩瑜没问题,否则也不至于玩这么久了。
                        但硬说不是问题,那我只能说饭圈思维


                        IP属地:四川来自Android客户端58楼2022-06-20 10:23
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                          我玩了500多个小时,有些问题我个人觉得还好,不过每个人需求不一样吧,但是你咋才结中品?1000个小时 怎么也不至于啊?
                          我倒是想吐槽的是入门这个事,如果我不是入坑晚,没有这些大佬的各种教程,我都不会玩。。。但是换言之,这也是我能玩下去的主要原因,哈哈哈哈哈


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                          IP属地:浙江59楼2022-06-20 11:21
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                            首页来,根本玩不明白路过


                            IP属地:吉林来自Android客户端60楼2022-06-20 18:33
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                              2025-07-28 00:30:39
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                              很赞同,同样是玩了一千多个小时,基本每个档都是打完龙就玩不下去了,太累。这游戏的优点和缺点同样突出,好玩的地方是真好玩,需要改进的地方也是真的多。很多问题反馈的声音也不少但就是不改,只能说制作组想法很多,但是能力有限。等等看2吧


                              IP属地:北京来自手机贴吧61楼2022-07-18 09:20
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