首先也是因为ee送了1代玩后才知道这个游戏,并且也觉得很不错,开始期待这个2代,结果就是非常的失望
目前玩了7小时,说一下自己的游玩体验,按理说我应该通关之后在做评论,但是这次我认为没有必要了,越是玩到后面只会让我的评价越差。
一、极度不合理之处
1.梯云纵:开始游戏不久,1图小怪就告诉我了这游戏的设计思路,为难而难,小怪一跃800米,一图右边的一个火旁边有一个两层木板的平台,我跳上去之后还要狗爪才能飞到更上面的一层,这小怪倒好,原地一个超级起跳直接蹦到我脸上,离谱的很。
2.法师转区:首先能看出来这个很明显是想学习怪猎的玩法,试图吸引更多的玩家,但是只学了怪猎的部分为了转区而转区的怪,强行浪费你时间。你看看人家怪猎在瘸腿时的转区,看起来多有效果,你再看看你,摸两下就跑,是不是有多动症,而且任务中的法师在他没开最终决战区之前,你打他多少血都用,最后开最终决战时血量是随机的,野怪法师倒是不会这样(贴吧里的老哥实际通过ce进行测试),这纯粹是强行增加游戏时间。
3.血瓶设计:本作的血瓶改为了类似血源的方式,必须通过材料制作才能有血瓶,直接坐🔥只是自动用材料做成血瓶,没材料那你血瓶就不会恢复数量了。首先这个设定本身没有问题,问题在于材料的获取上,材料或许顺路都能捡很多,但是一旦卡在某个boss,你的血瓶可能瞬间清空,材料也没了,这样你就更打不过boss了,那么这时你怎么办,你只能跑回前面的地方去搜集材料,无比麻烦且无意义,这时候我们就会说到第四个问题。
4.传送:本作进了地图以后会依靠方尖碑(篝火)来补充道具和休息,死亡之后自动返回前一个篝火,那么你想去地图的另一边(之前开的篝火)怎么办⸮不好意思,只能一步一步走回去。这个就是纯粹魂一的设定,但是我们仔细想想魂一,魂一至少有王器的,你再看看你,而且传送功能1代本身就有,非要给砍了再次强行增加你游戏时间,同时我们在想,你既然想要是魂一的味道,你还缝合这么多不伦不类的东西,你想什么都要是吧,我真的是人间大无语。
5.升级:本作升级简直沙比至极,你必须回到火鸡场通过左上角的女神像来进行升级,也就是说,你在地图里,不!能!升!级!为什么要搞这种沙比设计⸮你1代原先的升级设计就很好啊,为什么要改。要知道设定可是和魂一样死了盐(相当于黑魂升级的魂)会掉落的,那么你可能就会出现这种情况,你探索了很久,终于到了boss门口,身上负担已经很重,你想升级再去打,设计师:不行,你必须回家去升级,然后回来重跑一遍。我:⸮⸮⸮。
6。boss设计:我只说一个我遇到的boss,我也猜的到以后必定有更加恶心的boss设计。1图,有一个水法师,这转区什么的不再赘述,决战开启之后,boss召唤了一个飞空大眼怪(就是1代那个),然后这家伙又给boss套了个无敌,他自己还一直飞,boss在那里疯狂摇泡泡炸你。我想:行吧,那先杀大眼怪在杀boss就是了。结果杀了大眼怪之后没过一会,他又召唤了一个大眼怪给自己套无敌,我:&%#&。好,那我再杀一次大眼怪,不出意料,他再再次召唤了一个大眼怪😇😇😇。这种boss明明很菜,非要搞一些莫名其妙的手段来搞你的设计真的很恶心(即使我一遍直接过了)。以及有时会好几个法师刷在一起,真的😇😇😇。
7.没有浮空保护:很简单就能理解,以前游戏是这样,你被怪a飞了,这个时候还有一个怪a在浮空状态下的你你是不会被打到的,这设计的倒好,假如右边有一个怪把你打飞,然后左边又有一个怪砍一空中的你一刀,你又会被打飞回去,右边的怪再给你一刀,你又往左边飞了,左边的....你就是一个乒乓球,终于能够体会到鬼泣中小怪被无限连到死的感受了。
8.攻击欲望:其实不是说攻击欲望高不好,但是你不能每个怪攻击欲望都这么高吧,这么牛你怎么不去叙利亚呢,一定是最强大的士兵。
9.手速和ai:这做小怪出手速度堪比加藤鹰,在和这个神仙ai的搭配之下显得尤为强大。最显著的是,比如有一个平台板子,怪在上面站着,如果你直接爬上去你会瞬间被捅一刀,当然,这时看还算是合理,毕竟你爬人家面前不砍你砍谁,但是后面一看,发现你不爬上去他就不出砍人的动作,就一定是你上去了他在砍,好家伙,这也太智能了😅😅😅
二、优点之处
1....不好意思,我真说不出来,略
2颗星,1颗星给名字,1颗星给前作。
最后结论:不建议购买。
目前玩了7小时,说一下自己的游玩体验,按理说我应该通关之后在做评论,但是这次我认为没有必要了,越是玩到后面只会让我的评价越差。
一、极度不合理之处
1.梯云纵:开始游戏不久,1图小怪就告诉我了这游戏的设计思路,为难而难,小怪一跃800米,一图右边的一个火旁边有一个两层木板的平台,我跳上去之后还要狗爪才能飞到更上面的一层,这小怪倒好,原地一个超级起跳直接蹦到我脸上,离谱的很。
2.法师转区:首先能看出来这个很明显是想学习怪猎的玩法,试图吸引更多的玩家,但是只学了怪猎的部分为了转区而转区的怪,强行浪费你时间。你看看人家怪猎在瘸腿时的转区,看起来多有效果,你再看看你,摸两下就跑,是不是有多动症,而且任务中的法师在他没开最终决战区之前,你打他多少血都用,最后开最终决战时血量是随机的,野怪法师倒是不会这样(贴吧里的老哥实际通过ce进行测试),这纯粹是强行增加游戏时间。
3.血瓶设计:本作的血瓶改为了类似血源的方式,必须通过材料制作才能有血瓶,直接坐🔥只是自动用材料做成血瓶,没材料那你血瓶就不会恢复数量了。首先这个设定本身没有问题,问题在于材料的获取上,材料或许顺路都能捡很多,但是一旦卡在某个boss,你的血瓶可能瞬间清空,材料也没了,这样你就更打不过boss了,那么这时你怎么办,你只能跑回前面的地方去搜集材料,无比麻烦且无意义,这时候我们就会说到第四个问题。
4.传送:本作进了地图以后会依靠方尖碑(篝火)来补充道具和休息,死亡之后自动返回前一个篝火,那么你想去地图的另一边(之前开的篝火)怎么办⸮不好意思,只能一步一步走回去。这个就是纯粹魂一的设定,但是我们仔细想想魂一,魂一至少有王器的,你再看看你,而且传送功能1代本身就有,非要给砍了再次强行增加你游戏时间,同时我们在想,你既然想要是魂一的味道,你还缝合这么多不伦不类的东西,你想什么都要是吧,我真的是人间大无语。
5.升级:本作升级简直沙比至极,你必须回到火鸡场通过左上角的女神像来进行升级,也就是说,你在地图里,不!能!升!级!为什么要搞这种沙比设计⸮你1代原先的升级设计就很好啊,为什么要改。要知道设定可是和魂一样死了盐(相当于黑魂升级的魂)会掉落的,那么你可能就会出现这种情况,你探索了很久,终于到了boss门口,身上负担已经很重,你想升级再去打,设计师:不行,你必须回家去升级,然后回来重跑一遍。我:⸮⸮⸮。
6。boss设计:我只说一个我遇到的boss,我也猜的到以后必定有更加恶心的boss设计。1图,有一个水法师,这转区什么的不再赘述,决战开启之后,boss召唤了一个飞空大眼怪(就是1代那个),然后这家伙又给boss套了个无敌,他自己还一直飞,boss在那里疯狂摇泡泡炸你。我想:行吧,那先杀大眼怪在杀boss就是了。结果杀了大眼怪之后没过一会,他又召唤了一个大眼怪给自己套无敌,我:&%#&。好,那我再杀一次大眼怪,不出意料,他再再次召唤了一个大眼怪😇😇😇。这种boss明明很菜,非要搞一些莫名其妙的手段来搞你的设计真的很恶心(即使我一遍直接过了)。以及有时会好几个法师刷在一起,真的😇😇😇。
7.没有浮空保护:很简单就能理解,以前游戏是这样,你被怪a飞了,这个时候还有一个怪a在浮空状态下的你你是不会被打到的,这设计的倒好,假如右边有一个怪把你打飞,然后左边又有一个怪砍一空中的你一刀,你又会被打飞回去,右边的怪再给你一刀,你又往左边飞了,左边的....你就是一个乒乓球,终于能够体会到鬼泣中小怪被无限连到死的感受了。
8.攻击欲望:其实不是说攻击欲望高不好,但是你不能每个怪攻击欲望都这么高吧,这么牛你怎么不去叙利亚呢,一定是最强大的士兵。
9.手速和ai:这做小怪出手速度堪比加藤鹰,在和这个神仙ai的搭配之下显得尤为强大。最显著的是,比如有一个平台板子,怪在上面站着,如果你直接爬上去你会瞬间被捅一刀,当然,这时看还算是合理,毕竟你爬人家面前不砍你砍谁,但是后面一看,发现你不爬上去他就不出砍人的动作,就一定是你上去了他在砍,好家伙,这也太智能了😅😅😅
二、优点之处
1....不好意思,我真说不出来,略
2颗星,1颗星给名字,1颗星给前作。
最后结论:不建议购买。