1. 前压死了就是不该前压。在这些人眼里“信息”没有丝毫价值,也不懂风险与收益并存的道理,在他们看来只要缩在包点一定能守住。
2. 哪里掉人了就一定要打哪里。在这些人眼里职业哥不会补防、不会赌点,只剩一个防守队员也不会反道具拖时间,另一个点也不会前压,只要b点拿了首杀就一定能打进b区。
3. 多打少一定是优势。在这些人眼里没有地图控制这个概念,也不会看枪械配置和道具配置,更不懂掉人之后防守难度远高于进攻,3把短枪没守住2把ak就叫葬送。
4. 干摸被架死就叫不会扔道具。在这些人眼里看不见扔道具相当于提前暴露进攻意图,也看不见比比皆是的干摸让对方措手不及的例子,也不会理解进攻时补枪远比道具更重要,在他们看来自己都会扔的闪光弹职业哥不会用。
5. 进攻慢就是便秘进攻。在这些人眼里没有“控图”这个概念,也不懂消耗防守方道具的价值,在他们看来“把把rush早赢了”,他们根本不知道他们所谓的rush对职业哥而言就是送。
6. Nv1残局被逐一击破就是挨个送。在这些人眼里职业哥像他们一样拥有上帝视角,对最后一名敌人的位置了如指掌,不理解敌在明我在暗的巨大优势,在他们对方不会扫射转移也不会利用掩体,而我方两个人永远都在看一个方向,补枪一定能成功。
2. 哪里掉人了就一定要打哪里。在这些人眼里职业哥不会补防、不会赌点,只剩一个防守队员也不会反道具拖时间,另一个点也不会前压,只要b点拿了首杀就一定能打进b区。
3. 多打少一定是优势。在这些人眼里没有地图控制这个概念,也不会看枪械配置和道具配置,更不懂掉人之后防守难度远高于进攻,3把短枪没守住2把ak就叫葬送。
4. 干摸被架死就叫不会扔道具。在这些人眼里看不见扔道具相当于提前暴露进攻意图,也看不见比比皆是的干摸让对方措手不及的例子,也不会理解进攻时补枪远比道具更重要,在他们看来自己都会扔的闪光弹职业哥不会用。
5. 进攻慢就是便秘进攻。在这些人眼里没有“控图”这个概念,也不懂消耗防守方道具的价值,在他们看来“把把rush早赢了”,他们根本不知道他们所谓的rush对职业哥而言就是送。
6. Nv1残局被逐一击破就是挨个送。在这些人眼里职业哥像他们一样拥有上帝视角,对最后一名敌人的位置了如指掌,不理解敌在明我在暗的巨大优势,在他们对方不会扫射转移也不会利用掩体,而我方两个人永远都在看一个方向,补枪一定能成功。