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回复:大家喜欢喝可乐吗?

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我选择自己动手,汽水我自己调,就不劳烦你了


IP属地:广东来自Android客户端53楼2022-05-19 18:03
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    可现实是,可乐3块钱,完整。
    y可乐免费的其实和3块钱的可乐比也就差了一点,可能气少点或者不怎么甜,但是差距不大。虽然你可以加价到3000可以比免费的号很多很多。但是免费的就是和3块的比差距比你想象中的少。
    为啥这么多人喝y可乐,是因为他们连3块钱的喝不起,反正免费的也不错,将就喝喝吧。至于花3000买完整版的,少数罢了。


    IP属地:上海来自Android客户端55楼2022-05-19 18:14
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      2025-06-13 13:02:32
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      什么钩把,大多数人喝东西只是为了解渴,你把想要喝可乐的人和想要喝水的人放在一起比较然后说不明白为什么他们要去喝水儿不花三块钱买可乐,那我只能说你觉得喝可乐是个很高贵的事情,不允许其他人不喝可乐而去喝水


      IP属地:福建来自iPhone客户端56楼2022-05-19 18:22
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        3块?你买的怕不是过了十几年的没气的陈年可乐,新可乐不仅要300块还没多少人能全喝完


        IP属地:新疆来自Android客户端57楼2022-05-19 18:22
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          上的什么大学?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端59楼2022-05-19 18:45
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            有什么想法就直接说,在这当谜语人还是小学语文不及格水平,自以为故作高深实际SB一个,最后还得狼狈的向大家解释,像个小丑一样,蝙蝠侠剧组请你都可以省一个人的钱了。


            IP属地:北京来自Android客户端60楼2022-05-19 19:12
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              因为世界是不公平的,大部分人能喝到水就谢天谢地了,根本没钱喝可乐。而有钱人水和可乐可以一起喝,你为什么觉得喝了水的有钱人就不会喝可乐了呢?


              IP属地:江苏来自Android客户端61楼2022-05-19 23:15
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                所以说如果3块钱可乐的厂商整点x可乐、z可乐,不说赚3000,赚它个300不香吗?为什么还要坚持做3块钱可乐呢?是因为他们不想赚钱吗?


                IP属地:贵州来自Android客户端62楼2022-05-20 00:11
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                  2025-06-13 12:56:32
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                  可乐不健康,在米国都是穷人喝的,富人反而只喝水。可乐卖三块其实你倒贴30块一瓶我也不喝。


                  IP属地:加拿大来自Android客户端63楼2022-05-20 04:29
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                    不仅免费用瓶,还免费喝水,可乐是啥我不喝


                    IP属地:河南来自Android客户端65楼2022-05-20 07:41
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                      其实吧,这玩意和奢侈品没差,咋不见你去批评一下奢侈品市场?


                      来自Android客户端66楼2022-05-20 07:53
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                        所以出现了私服,就像住在可乐厂的人(但不是员工),想喝多少喝多少。


                        IP属地:江苏来自Android客户端68楼2022-05-20 10:01
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                          不照啊,我就是个端着隔壁可乐路过的靓小伙,喝着隔壁的可乐看着一群家伙抽可乐不香吗?就仿佛进赌场只干饭一样快乐(+3)我连时间成本都不花


                          IP属地:广东来自Android客户端69楼2022-05-20 10:01
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                            量过于离谱时,比喻就会失真


                            IP属地:山东来自Android客户端72楼2022-05-20 10:19
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                              2025-06-13 12:50:32
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                              说实话,虽然我明白你想表达的观点,但你的文笔雀食不行。
                              抽卡是内购的一种形式,而内购和买断又是不同的商业模式。采取内购或者买断并非取决于游戏公司想赚多少钱,而是取决于决策层在产品研发初期对产品的定位和用户的画像。
                              如果一个产品初期就被定为养成类手游,用户目标是年轻学生,上班族或养成类玩家,那么它大概率会采用内购模式。如果一个产品初期被定位硬核动作类游戏,用户目标是重度动作爱好者,单机动作类玩家,那大概率会用买断制加DLC的商业模式的。
                              无论是游戏的内购还是买断,都是起源于国外的,只是前者日渐没落,后者在国内发扬,目前已在世界范围内有成主流趋势。
                              造成这一点的原因很多,其中最根本的因素是经济水平,或者可以称贫富差距。主要原因是时代节奏,需求变迁。
                              我们常说,游戏从主机到手机,是一次划时代的进化。而从买断到内购,亦是一次划时代的进化。前者打破了游戏平台需要固定场所空间的缺点,后者打破了游戏用户需要固定门槛设备的高度。当游戏有了更多的选择,当游戏仅仅只是生活中的调剂品的时候,主机与买断类游戏毫不意外是“打不过”崛起的手游的。
                              你拿可乐来举例子非常不适合。可乐是属于工业化成熟的,薄利多销的,有品牌效应的产品,这一点仅只和单机游戏有一定共通性。另外的区别就在于,游戏的研发和可乐的制作有着天壤之别,现在社会大部分人对可乐的需求和游戏的需求也毫无可比性。用可乐打比方,属于是投机取巧,别有用心了。


                              IP属地:湖北来自Android客户端73楼2022-05-20 11:08
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