游戏行业中,技术研发只是其中一个部分,游戏研发目的是赚钱。
通过系统局平衡胜率,让水平较低的人也能得到较好的游戏体验,提高留存率,这一条是很好理解的。
实现起来也不难,球队精神这个变量知道吧,把它降到50,你自然就知道系统局的感觉了。
你说IT程序员是有底线的?你的团队leader说要出一个不违法乱纪但很恶心人的功能,这样可以提高产品活跃度与营收,你就说你做不做?不做?KPI还要不要?都是打工人不用觉得自己清高。
你这通篇都充满了技术人员认知里的刻板,任何事情不可能从纯技术的角度去理解,研发人员的通病。
