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回复:东方moba高人气人物技能要简单还是复杂?

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按照设定来设计比较好


IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-05-20 22:13
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    这个不是按你喜好吗,要是能配几套不同水平的更好


    IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2022-05-21 00:13
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      题外话灵梦作为基础机体比较合适,当ap丢垃圾的定位挺合适;
      高人气角色的技能定位要慎重做,参考月灵传,大小姐虽然不imba但是基本没出过ban位,让蕾厨很难过(
      然后就是一些角色由于人设适合比较秀的技能(难上手)不如多做几套技能,区分萌新大佬,比如月灵传的魔理沙有奶莎和魔炮莎,妖梦有三个,技能有n套
      或者搬出二创角色,比如⑨和再临⑨,美铃和黑魅灵


      IP属地:湖南来自Android客户端21楼2022-05-21 00:23
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        以我本人的菜鸡水平来看,释放机制简单些,背后的数据计算可以复杂些,大概可以参考一下lol


        IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2022-05-21 01:34
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          如果高人气人物设定上很弱,应该照顾粉丝做得强还是照设定的弱


          IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-05-21 08:02
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            太好了,东方moba
            以前打月灵传的时候就一直想玩一个正经moba了,期待


            IP属地:北京来自Android客户端24楼2022-05-21 08:30
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              技能作复杂了平衡不好把控是真的


              来自Android客户端25楼2022-05-21 10:06
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                感觉帕秋莉会做得和卡尔似的()


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-05-21 10:14
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                  我倒觉得可以出很多技能,就像符卡那样,然后进游戏自选几个带上(就像300大作战的逍遥灵儿那样)


                  IP属地:山东来自iPhone客户端27楼2022-05-21 10:27
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                    感觉灵梦妖梦适合做的简单粗暴一些,沙沙咲夜苗苗适合做的复杂一些吧


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-05-21 10:34
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                      别整的像三百那样技能描述长的让人都不想看就行了,前两天突然好奇这游戏寄没寄,隔了五六年又上了一回线,发现多了好多人物,但是技能描述好多都是又臭又长,全是效果,完全没有仔细看的欲望


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-05-21 10:34
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                        能不能让角色厨满意,还是要看是否符合人设吧,参考一下原作里角色常用的战斗方式简单粗暴还是花里胡哨


                        IP属地:福建来自Android客户端30楼2022-05-21 10:43
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                          我设计的灵梦


                          IP属地:北京31楼2022-05-21 16:06
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                            按照人物智力来,比如⑨就是简单粗暴一句话,帕琪就是小作文(


                            IP属地:广东来自Android客户端32楼2022-05-21 22:10
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