本次测试只针对使用滤镜对游戏内阴影显示的变化,试验场景为叶城机场正北与井字镇正南交汇的树林处,算是游戏中比较典型且交火频率较多的地点。
本次测试仅提供视觉上的大概效果并不具备权威性,有不足之处大家多多甄别。
本次对照测试方法:显示器分别显示原生、显示器自带、软件滤镜所呈现的画面效果并通过单反外拍屏幕整体显示效果后,导入lr中查看直方图显示阴影数量变化。
对照测试平台:LG GL850 3080tiDP输出
测试平台设置:对照组(显示器原生画面)
试验组1(显示器自带的黑色稳定器功能拉满)
试验组2(使用游戏++中的高亮滤镜,暗部场景平衡拉满)
对照测试拍摄机器: A7M3 24-70GM
拍摄数据统一使用 ISO100、f/8、s1/3、5500k、手机软件控制快门消除机震来拍摄无损raw文件用于还原亮度色彩,后期倒入lr后统一进行色彩校正与镜头矫正。
由于并非专业棚拍观感上与人眼所见还是存在误差,但是直方图数据依然可以还原画面基本信息以供大家参考。
参考画面时关注直方图显示: 阴影部分越靠左为越暗,反之越亮。

本次测试仅提供视觉上的大概效果并不具备权威性,有不足之处大家多多甄别。
本次对照测试方法:显示器分别显示原生、显示器自带、软件滤镜所呈现的画面效果并通过单反外拍屏幕整体显示效果后,导入lr中查看直方图显示阴影数量变化。
对照测试平台:LG GL850 3080tiDP输出
测试平台设置:对照组(显示器原生画面)
试验组1(显示器自带的黑色稳定器功能拉满)
试验组2(使用游戏++中的高亮滤镜,暗部场景平衡拉满)
对照测试拍摄机器: A7M3 24-70GM
拍摄数据统一使用 ISO100、f/8、s1/3、5500k、手机软件控制快门消除机震来拍摄无损raw文件用于还原亮度色彩,后期倒入lr后统一进行色彩校正与镜头矫正。
由于并非专业棚拍观感上与人眼所见还是存在误差,但是直方图数据依然可以还原画面基本信息以供大家参考。
参考画面时关注直方图显示: 阴影部分越靠左为越暗,反之越亮。
