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IP属地:上海来自Android客户端38楼2022-06-04 07:40
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    0.03测过了,平衡性确实有待提高,0.05试一下


    IP属地:江苏来自iPhone客户端39楼2022-06-04 09:04
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      我现在在优化代码,避免出现代码重复和变量名是abcd1234


      IP属地:上海来自Android客户端41楼2022-06-04 17:31
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        哎,我有个想法,要不买乘法点升级的时候重置点、加法升级和自动化?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端42楼2022-06-04 20:05
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          如果“乘法”设置重置层的话,则依据数字大小获得乘法点,用于乘法升级,其中可以提升乘法能量获取,(直接加成到加法增益/代替原乘法点,用于进行乘法)


          IP属地:上海来自Android客户端44楼2022-06-04 20:37
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            IP属地:上海来自Android客户端45楼2022-06-04 20:44
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              @2003 BX5 @EdenGameMaster @efreygrt


              IP属地:上海来自Android客户端46楼2022-06-04 20:44
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                到了决定大方向的时候了,各位来选择一个方案或提出新的方案吧


                IP属地:上海来自Android客户端47楼2022-06-04 20:45
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                  IP属地:上海来自Android客户端48楼2022-06-04 21:00
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                    分歧重点在第一句话,至于升级移不移除可以另说


                    IP属地:上海来自Android客户端49楼2022-06-04 21:14
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                      投票于今日上午十点截止
                      @绝对论 斯马特262 @增量游戏君 @EdenGameMaster @efreygrt


                      IP属地:上海来自Android客户端50楼2022-06-05 08:55
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                        投票结束!0:2:0,方案二通过,今日中午十二点前可以提出反对意见,之后就定下了


                        IP属地:上海来自Android客户端51楼2022-06-05 10:03
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                          开几个MOD不就行了,顶多爆几个肝


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2022-06-05 10:11
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                            其实有个方法,不用搞MOD,先实施方案1,用一个升级实施方案2,方案3用于乘方。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端53楼2022-06-05 11:02
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                              IP属地:上海来自Android客户端55楼2022-06-05 21:06
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