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回复:伤害计算方法详解,让洗龙晶不迷路,附自制伤害计算器

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好东西,mark,谢谢楼主


IP属地:新加坡19楼2022-05-31 14:29
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    大佬们,萌新问下洗龙诀窍?指点下小弟 洗伤啦


    IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2022-06-02 17:26
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      2025-07-17 21:29:20
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      马克


      IP属地:江苏来自iPhone客户端21楼2022-06-02 19:57
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        基础会心概率=会心值x会心增幅,那会心增幅为0,是不是意味着,会心值再高都没卵用


        来自Android客户端22楼2022-06-03 10:50
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          会玩的心里大概都可以算得出来 和调整 但是这样具现化 还是很费功夫的 以往都是靠经验来手调的 楼主辛苦了 其实希望紫龙直接在面板上写清楚 和奶妈一样就很好 而不是写一大片废话


          IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2022-06-03 17:26
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            楼主好,如果验证基础会心和会伤,那是不是理论上超过65%,不到75%的会心概率,超过600不到700的会伤,人物在70左右,都能补齐10%的会心概率及100多的会伤,就能打出彩色字伤害?不知道这个验证了没,是否能出彩色伤害,求教


            IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2022-06-05 11:11
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              就是2000点会伤值提供10%会伤倍率对吧


              来自iPhone客户端25楼2022-06-07 10:28
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                楼主 我116.5 41.4 649.2 会心17245 能帮测下吗 需要这么调整


                IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2022-06-10 08:20
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                  2025-07-17 21:23:20
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                  我可不可以理解为:如果会心概率增加达到75%,那么面板上的会心值便成了废属性?求回复


                  IP属地:广东29楼2022-06-13 17:37
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                    是不是会心概率堆到65就行了 然后靠会心值叠加?


                    IP属地:上海31楼2022-06-14 10:33
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                      直白点就是会心和会心伤害不参与超会心概率及超会心倍率的计算中,所以在概率没满75及倍率没满700的时候是可以通过会心及会心伤害弥补这块的差距达到最大值,会心概率超过75级倍率超过700时,会心及会心伤害就不需要了。这也就是弓箭手和法师比较弱的原因,天赋和轮盘加的属性说没用就没用了。


                      IP属地:湖北32楼2022-06-14 18:25
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                        那还有会心会伤的魔晶石是怎么算的啊


                        IP属地:重庆来自Android客户端33楼2022-06-15 12:21
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                          马个


                          IP属地:广东36楼2022-06-21 16:53
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