明明有那么多动作机制可以做,就偏偏盯着那几个单一的不放,角色技能的联动感很少,最近的吃生命值做输出的说白了也只是数值机制,没什么趣味
我一个没做过游戏都能给不少新机制,冲刺特化的靠冲刺打伤害的,大幅跳跃起来飞在空中轰炸的,大剑蓄力转转转减少体力消耗全自动转圈一分钟放松双手的,就算是被8u们广为诟病的大招转一圈打一下伤害的,也可以做成转圈完毕直接升天再接打一个下落伤害
ch老是想在数值上做新的机制,最近比较多的生命值收益的角色凌人夜兰,之前的倍率拐云堇申鹤,还不如多花花心思在数值以外
没有人会喜欢天天盯着那些花花绿绿的数字,也没有会天天想自己的双爆防御头有没有用武之地,大家玩游戏是为了快乐来的,不是来天天做题计算哪个角色怎么养成数值最大化的
