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MM4 惨败之后的不甘!

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4代非常用心搞,投入太多,但销量惨淡,才是这个系列烂掉的源头,不然5应该早出了
看两个主要制作人的评论就知道了
重装机兵4:月光之歌姬
【宫冈宽】
恰好某知名动画工作室有一批优秀员工正好手头没活儿,说能以很优惠的价格接受工作,真是个好机会!
所以非常仓促地,本作决定在系列中首次引入动画和全语音。是以销售额倍增为目标的决胜作品。
工作开始后,我们必须尽快完成剧本,以配合动画制作和语音录制。
现在想起来,如果减少登场角色的数量,作画的负担就会减轻,剧本的工作量也会减少。但那时不管不顾,强逼着自己写,硬是赶上了。
我觉得至少这一次能和大作同台竞技了,所以我很兴奋。
参加录音很开心呢!
剧本的分量和登场人物阵容都很庞大,大概花了2个月以上吧。
佐藤奏美小姐为我演绎了萨莎的声音,她始终坚持着我的兴趣,声音低沉,眼神压抑,让我重新认识到了声音的魔力。
加入配音的话,对于企划者来说,之后的台词变更会变得很难。也就是说,剧本的变更基本上是不可能的,这是一个很大的缺点。但是,与此相对应的,是声音带来的情感与魄力,又是会远远凌驾于缺点之上的。
我对结尾动画中萨莎最后的台词特别有讲究,大概重录了10次左右。当终于录下我想要的声音时,我非常感动,几乎要哭了。
结果……现在,以亚马逊为例,MM4在用户评论中获得了超过4★的大好评,但是刚上市时因为评价不好而卖不出去。
我输了。被告知下次再在家用机上推出重装机兵恐怕要慎重考虑了。我唯有仰天痛哭……
【友野佑介】
我们在MM2R上做出的东西,这次在原创而非重制的作品上再次做到了。我们做得很好。但现实却从别的角度冲击了我们。那就是“销量”。为这件事烦恼了很长时间,这是我参加这个系列前还是个一般员工时从没想过的。
重装机兵Xeno
【宫冈宽】
本来几乎要放弃MM新作的想法了,很感谢角川游戏能给我这个机会。
我们决定,如果有下一作的话,这次要制作全3D、真实比例角色,为的是摆脱“怀旧游戏”、“子供向”的标签。
由于MM2R、MM4销售持续低迷,我们有一种强烈的紧迫感,想着多卖出一份也好,总之不能再像以前那样了。
之所以采用一线到底的剧本,也是因为我觉得要增加销量,唯有做一款任谁都能玩通关的RPG。
这款游戏最初是作为PSP游戏开始企划的,因此还存有一些不适合客厅里大电视画面的台词,这让一些玩过的粉丝感到尴尬了(笑)。
不能再输了的想法太强烈了,我们作为制作者,好像也有点迷失方向。
有限的预算、全3D制作,在这种情况下,显然不能像以前的作品一样,让游戏中各处四散着独特的城镇、村庄和迷宫,这些地方又有着大量路人角色和任务……诸如此类。我们没办法应付这么大量的工作,这点是很明白的。
因此,我们不得不去掉所有不必要的东西,重新追问重装机兵究竟是什么。
这也是今后想继续制作重装机兵游戏所必须的工作。
因此,这次不是数字编号,而是以Xeno为名,构想了“另一个重装机兵”的系列化。
如果现在来做得话,可以做得更好吧。如今在玩这款游戏时,很多地方都会让我有这种感觉。尽管如此,考虑到开发时所处的状况,我想说包括我自己在内的工作人员都已经尽力了。
这种通过视觉才能活得的游戏快感,我觉得确实是存在的。
【友野佑介】
这是在预算受限的情况下,旨在改变方向的作品。可以说如同游击队一样成立的东西,若要问是否达成了预定的目标,那自然还有一些残留的问题,但以本作为基础的《Xeno Reborn》无疑又向前迈进了一步。
重装机兵Xeno Reborn
这粪作屎2代制作人友野弄的,和原作者宫冈宽没啥关系
【友野佑介】
游击战继续。从本来单纯的移植,转向了“重生”式的开发。恢复自由度,而后以新的战斗系统对旧式的指令RPG作一个适合自己的历史总结,这一安排虽然让人有了干劲,但在易玩性的方面,还是有不能让人完全满意、需要反省的部分。
【宫冈宽】
突然的重制。而且是朝着否定前作的方向发展,广大粉丝恐怕也很吃惊吧。
这作全权交给了友野监督负责。我主要也就是写了信息变更和追加的部分。
开发体制也变为以24 Frame为中心。虽然同样以全3D描绘,但是和Xeno不同的更写实的路线。战斗系统也重新制作成更适合3D的形式。可以说是重生成了与Xeno完全不同的游戏。
虽然不能毫无保留地称赞,但如果说面向未来、改变面貌是Xeno系列的目标,那么可以说这次又向前迈进了一步。


IP属地:重庆1楼2022-06-16 21:51回复


    IP属地:重庆2楼2022-06-16 21:54
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      2025-05-09 22:03:29
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      听说 销量还不错 怎么突然就停止开发了? 有没有大佬来科普一波


      IP属地:重庆3楼2022-06-16 22:08
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        雷班纳的原型=煤气罐大叔


        IP属地:重庆4楼2022-06-19 16:17
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          单机游戏可玩性不持久,只有竞技游戏与人斗其才乐无穷


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-06-27 20:26
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            还不是二次元死宅难伺候,你看欧美那些政治正确的游戏,主角****还变性人同性恋什么的,人家照样知道游戏好玩所以买,这边画风稍微不那么合口味一点跳脚骂街那个厉害哦,没办法的事儿~


            IP属地:贵州6楼2022-06-28 08:36
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              我比较可惜的是宫冈宽的许多剧本和创作灵感,它们已经无法在上台面呈现給玩家


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-28 09:30
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                ε=(´ο`*)))唉
                只能说小众游戏玩家要多一些 这可能就是最后一作了,好不好玩都支持下吧 的觉悟。
                别整天寻思着他怎么不这样,怎么不那样


                IP属地:山东8楼2022-06-28 10:10
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                  2025-05-09 21:57:29
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                  宫冈可从没承认过 4 的山本人设有什么问题
                  哪怕 XENO 改人设媚下宅的就有销量的事实放在那里,宫冈还是坚持卖不出去都是玩家不识货,而绝不是山本人设和氪金吃相难看的问题
                  至于 XENO 从一开始就很粪啊,何来 XR 很粪 XENO 不粪的说法。
                  现在的 XR 的喷点都可以原封不动的搬到 XENO 里


                  IP属地:新加坡10楼2022-06-28 12:25
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                    画风建模是硬伤,还有封面还以为什么不良游戏。游戏性做的非常好


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-06-28 19:34
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                      开发4代时就应该向PC端发展,毕竟PC用户更多,显示效果更好,价格也更卖得上去。


                      IP属地:云南14楼2022-06-28 20:18
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                        设想一下,人物画成奶刃那样,会不会火出圈?


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-06-28 21:48
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                          主要是捆绑3ds


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-06-28 21:55
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                            4的人社明显是大毛病吧,你出游戏不能光指着老粉丝薅,要面向大众吧,你看最终幻想这种,


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2022-06-28 22:12
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                              2025-05-09 21:51:29
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                              还看不懂吗?宫冈那一批老制作人,还是被初代在fc生不逢时的惨败影响了。一直有个执念就是要在日本本土打一场翻身仗。在日本,游戏的跑道就是家用机掌机主流,你让宫冈舍弃本土市场去押宝隔壁这个至今都还锁区的市场?
                              除去ip斗争那段时间,我觉得mm系列的质量提升有目共睹的,玩家的口碑反馈也是很好的,这让项目组坚信自己选择的道路是正确的,直到压上全部身家的mm4……
                              罢了,现在唯一的希望是靠着这ip残存德那点号召力,先授权国内一波手游,祈祷能再火出圈一次,让制作组能重燃信心吧。
                              要么来个土豪机械降神,指名宫冈再干一届,钱管够那种。
                              可能吗?谁知道呢?毕竟活着总会有一点希望不是?


                              IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2022-06-29 01:00
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