
关卡在inside里是游戏的主要部分,玩家需要通关各种关卡,来逃离敌人组织的追杀,一路向前,关卡整体难度也并不是很高。今天为大家带来的是游戏中关卡设计分析详解,内容包括游戏介绍和关卡设计分析,我们一起来看看吧。

一、游戏背景发行背景:Inside是Playdead工作室的力作,暗黑的游戏画面,寂静的背景音乐,让玩家身临其境。

主角设定:游戏设定是一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,渴望逃离这个恐怖的世界,遇到了重重阻挠。

二、关卡设计分析1、普通关卡设计理念:本作的关卡设计延续了该制作室的一贯风格,让玩家们需要做的就是利用当前场景的一切事物来努力通关,不用担心哪一步走错了而导致的卡死。

2、玩法设计玩法本质:游戏的本质还是一本道玩法,除了补充游戏玩法的收集品之外,没有多余的游戏线路。

三、隐藏道具设计灯球:是游戏中仅有的收集品,隐藏在进程各个不容易被发现的角落,找到隐藏关卡并且收集隐藏物品增加了游戏的趣味性。收集方式:到达指定场景后直接摘取即可。没收集到也没关系,重新载入再来一遍就行了。

总之,这个游戏的关卡设置的都很有意思,寻找隐藏关卡也十分有趣,这个游戏的操作难度不高,键盘手柄都可以操作,对配置的要求也不高。以上就是关于关卡设计分析详解的全部内容啦,希望可以给大家带来帮助。