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五毒生涯yyds!

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不知为何,策划突然就把木桩血量提升了100倍,据说有大佬在改版前秒伤就达到了惊人的1800多万以至于把木桩秒了
这提升100倍血量后,岂不是五毒狂喜
更新好后就迫不及待去尝试了,果不其然,轻轻松松刷到了紫牌临时卡(肯定后面还要被超过的)
应该不少吧友都去尝试了,可是五毒的一些机制还是可以再说道说道的,我的可爱宝贝🍉镇楼


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-06-17 20:16回复
    大家都刷等于大家都没刷


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-06-17 20:17
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      2025-07-08 16:22:00
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      首先一点就是,五毒是自创造成伤害的时候有概率附加一个流血状态,是每个心决有10%概率附加。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2022-06-17 20:21
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        感觉活不过下周


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-06-17 20:23
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          我今天测试了很多次,这个自创平均每次能造成27次伤害,如果是印象中的每次造成伤害是判定五毒,那每次放这个自创都可以说必然附加上,但是实际可能放3.4次才能触发一次五毒。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-06-17 20:23
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            那为什么大家都愿意打刃舞作为主动技呢?这就说到了五毒的核心:它的触发会根据自创造成伤害的持续时间而延长!


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-06-17 20:26
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              一五毒加多刃还是多五毒加多刃呀


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-17 20:27
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                大家应该都有发现,实际触发五毒的次数和心决描述的有差异。以楼上自创为例,4层五毒,实际应该造成8次伤害,但是有时候我却能造成11次五毒伤害


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-06-17 20:27
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                  2025-07-08 16:16:00
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                  天啊,活的富婆华妹,我直呼老婆


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2022-06-17 20:27
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                    这是因为,上述自创的刃舞持续时间大概是3到4秒,如果第一下就触发了五毒,则开始造成五毒伤害,到了自创结束的那一秒,造成了3次伤害。但是最后一次如果再次触发五毒,则会刷新持续时间,也就是从最后一刻,再开始计算心决描述中的8次!


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2022-06-17 20:32
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                      为了验证这个猜想,我用小号又试了一下。这个是5孔主动,3孔被动。实际造成了4000x60,也就是240000万伤害,也就是触发了10次。在刃舞持续期间触发3次,最后一刻触发五毒,则会刷新时间,重新开始7次倒计时!


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-06-17 20:37
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                        综上所述,其实刃舞的个数持续时间差距不大(不过也有可能11孔刃舞能持续更久),想要最大化发挥五毒自创的威力,保证在刃舞持续期间触发五毒之外,最后一次确保刷新倒计时,在刃舞时间大家都相差不大的情况,被动五毒的层数就显得至关重要了。所以大家可以尽可能做被动最多的五毒,主动孔数差别不是特别大


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2022-06-17 20:40
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                          这玩意估计明天就修复了


                          来自Android客户端13楼2022-06-17 20:42
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                            另外这次改动,我认为策划不会回调数据,一方面是因为,之前旧版的木桩是可以触发五毒的,如果从此以后木桩都不触发五毒了,那势必会对后来的玩家造成不公平。另一方面,这个问题,本质上不算bug,因为并没有触及到玩家间不公平的红线,大家都能刷,你刷我也刷,竞争条件也不苛刻。另外,有玩家咨询过客服,客服说不算bug,当然了客服的话信不信就得留给大家自己了。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2022-06-17 20:45
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                              2025-07-08 16:10:00
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                              大家觉得会修复的很大原因应该就是,生涯中已经有了一个自创的评分,这个秒伤如果也是完全靠自创去打,那就失去了“秒伤”的意义。我个人觉得如果要修复,应该会给它增加一个上限,保持和之前旧版木桩五毒造成的伤害一致当然啦,不修复也是完全有可能的,大家都刷五毒,然后刷出了差不多的数据,最后还是用自身造成的伤害来竞争


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-06-17 20:48
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