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龙卷风
在指定处召唤一道龙卷风,龙卷风持续造成伤害的同时牵引附近小体型敌人,甚至将其卷上天。进阶能增加伤害范围和持续时间。
施法前摇非常长,后摇也是全魔法中最长的,一个pose摆五六秒,全身都是破绽,即便如此,龙卷风带来的体验也是独一无二的,超高的伤害和聚怪,就算伤害不能击杀敌人也能摔死它们,动作迟钝的大型怪在龙卷风中待几秒也会吃下大量伤害。有了龙卷风再也不用和杂兵喽啰缠斗了,一发直接清场。在敌人手中对玩家和随从来说也是足够致命的魔法,一旦被卷入有死无生,随从还不会加速跑脱离范围,基本上吃了就biss。
个人评价:5


IP属地:福建来自Android客户端23楼2022-06-20 16:04
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    伤害型魔法就这些,下面是buff和debuff类型魔法


    IP属地:福建来自Android客户端24楼2022-06-20 16:05
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      2025-07-20 09:19:07
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      火附之术
      给队友或者自己的武器附加火属性伤害。
      没什么好说的,火属性通用性好,也几乎不改变法杖的蓄力攻击,很实用。
      个人评价:3.5


      IP属地:福建来自Android客户端26楼2022-06-20 16:15
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        冰附之术
        给队友或者自己武器附近冰属性伤害。
        会改变法杖的攻击模式,法杖的攻击会先生成在头上悬停的冰球,短暂停留后飞向敌人,这模式还不如不改变。。不过冰属性通用性也还行,给队友都附魔以后也有一定的控制能力。
        个人评价:3


        IP属地:福建来自Android客户端27楼2022-06-20 16:18
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          雷附之术
          给自己或队友的武器附加雷属性伤害。
          会改变法杖的攻击模式,法杖蓄力攻击会变成高速弹道且碰触障碍的时候会弹射,类似魔弓的弹射弹。近战攻击也会在小范内内传导雷电伤害。
          个人评价:3,要不是雷属性适用性窄,评价还会高不少


          IP属地:福建来自Android客户端28楼2022-06-20 16:21
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            圣附之术
            给自己或队友的武器附近圣属性伤害。
            会改变法杖的攻击模式,法杖攻击生成光点法球短暂停留后高速飞向敌人,自动索敌距离非常远,伤害也非常高,法杖大杖输出的杠把子,圣属性招牌。命中敌人后还有概率恢复自己少量生命,只要不抗魔不抗圣,它就是通用的。完全改变法系读条吟唱的玩法,你只要按住蓄力跑,跳,射就能打倒敌人,简单粗暴。缺点?大概就是容易腻,完全不像个法师。
            个人评价:5,唯一能和龙卷风平起平坐,改变玩法的魔法


            IP属地:福建来自Android客户端29楼2022-06-20 16:25
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              暗附之术
              给自己或队友的武器附加暗属性伤害。
              会改变法杖攻击模式,射出的法球变成慢速强追踪的弹道,不过这种攻击模式非常坑,法球会螺旋前进,目标远一些的话可能中途就碰到地板或者墙壁消失了,击杀敌人的时候有个触手一样的东西也不知道什么效果。用处太差,建议不学,比冰环还坑的魔法。
              个人评价:1


              IP属地:福建来自Android客户端30楼2022-06-20 16:28
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                后面的debuff魔法特效大同小异就不上图了


                IP属地:福建来自Android客户端31楼2022-06-20 16:41
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                  2025-07-20 09:13:07
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                  封印结界
                  以自身为中心制造光环,需要持续引导维持魔法。被技能封印的敌人无法使用技能和魔法。
                  技能封印本身是个不错的debuff,可惜这个魔法是以自身为中心生效,而且还要持续引导,引导的时候只能慢步走,不说敌人的魔法都比较容易通过走位闪避,给冰龙这种高频吟唱的敌人挂debuff恐怕这个机制不太行,上封印还是指望黄金武器吧。
                  个人评价:2.5


                  IP属地:福建来自Android客户端32楼2022-06-20 16:45
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                    暗黑结界
                    以自身为中心制造光环,需要持续引导维持法术。被失明的敌人丧失视野,行为也变得更加无目的性。
                    失明本身就不是什么强力负面,即便对于玩家来说都不是很致命,相当鸡肋,何况还是以自身为中心的持续引导魔法,差评。一些怪被失明以后更加不可预测,比如平时攻击欲望较低的蜥蜴人,会疯狂甩尾乱挥长矛,反倒变得更麻烦。
                    个人评价:1


                    IP属地:福建来自Android客户端33楼2022-06-20 16:48
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                      迟缓结界
                      在指定位置制造结界,对范围内的敌人造成迟缓。被迟缓的敌人几乎所有动作显著变慢。
                      迟缓是非常强力的debuff,被迟缓的敌人威胁性大大降低,几乎所有动作,甚至包括被打硬直,倒地,都会受迟缓影响变慢,大大增加我方的输出机会,属于攻守一体的debuff。前期对付独眼,食人魔,狼群都有奇效。
                      个人评价:4


                      IP属地:福建来自Android客户端34楼2022-06-20 16:51
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                        石化结界
                        在指定位置制造结界,对结节内敌人造成石化。被石化的敌人会逐渐停止动作,完全石化后将被一击秒杀。
                        石化是非常强大的debuff,而且敌人是不会驱散吃药的,中了就等同于死亡。但是魔法本身吟唱时间太长,而且很多怪都难以石化,通用性比较差,综合下来只能说是中规中矩看情况带。
                        个人评价:3


                        IP属地:福建来自Android客户端35楼2022-06-20 16:54
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                          诅咒结界(魔弓)
                          在指定位置制造结界,对范围内的敌人施加诅咒。被诅咒的敌人所有属性降为6成,且易伤40%。
                          诅咒也是非常强力的debuff,简单粗暴的削弱敌人的数值。。但是魔弓真的有必要专门带个法杖放诅咒结界吗。。黑咒岛上的各种大怪也不怎么吃诅咒,使得这个魔法的适用范围太窄,变得尴尬。
                          个人评价:2


                          IP属地:福建来自Android客户端36楼2022-06-20 17:00
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                            昏睡结界(秘法骑士)
                            以自身为中心制造结界,对范围内的敌人造成睡眠状态。睡眠的敌人失去行动力,受到伤害时会增加伤害,同时解除睡眠状态。
                            有睡眠抗性的敌人不多,适用性很强,能极大的增加队友的输出机会,♂佬食人魔这样的就别想站起来了。
                            个人评价:4


                            IP属地:福建来自Android客户端37楼2022-06-20 17:06
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                              2025-07-20 09:07:07
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                              驱魔结界(巫师)
                              消除由魔法效果产生的debuff,初级能够解除攻防下降,进阶多一个解除石化。
                              解除降低攻防在黑咒岛还不错,至于石化。。我推荐直接喝药,万能药,羊水什么的从来就不是稀缺品,完全不值得占用一个技能栏携带。而且巫师随从在携带这个魔法的时候中了石化不会优先考虑吃药,而是慢慢读条。。
                              个人评价:2


                              IP属地:福建来自Android客户端38楼2022-06-20 17:10
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