我一直觉得,除非有一个属性炸裂技能通天的原件可以低失真复制,不然这种劣化拷贝型的角色真正的战斗方式就不是追求复制的仿真度,然后一直在一个相对不短的时间范围内就一直保持对一个角色的模仿来战斗。这种类型的真正的优势,或者说想要打出上限,着重点应该在于不可捉摸的多钟风格形态的灵活切换与庞杂得深不见底的技能池的交叉运用。
如果我只模仿安兹,那我就是个0.8安兹不带套件。如果我战前能换成buff职业给自己套各种buff,然后在需要我机动的时候我能转换成最利于机动的形态,在我需要进攻的时候我能使用高伤害的脱手魔法,并且快速切换到另一个进攻职业再丢技能,最终能得到的战果也许是大于0.8至尊的战法的。