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回复:片手的前世今生,未来展望

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you think too much


IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-06-28 18:42
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    【没有口水硬的冰原片手剑有多流畅爽快-哔哩哔哩】 网页链接 上面那个片处理还不是很完善,这个是最后优化过的,世界的转身斩真的很好用,能很好的处理痹毒的散步修正


    来自Android客户端18楼2022-06-28 19:12
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      2025-07-15 04:09:55
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      我只玩过世界和rise,我很喜欢rise的片手,方方面面的改动都很好。
      一是JR健康了非常多,除了单纯打桩时用,一些招式后也能派生JR。通过JR确认怪的招式后能翻滚,能视情况用上冲斩规避,也能直接灭升龙GP打断JR继续输出。
      二是真回旋这个动作很好,作为蹭刀连段的奖励很棒。
      三是各类派生上冲斩的手段增加,点名表扬飞影和滑行斩,简直花里胡哨不要太好看。
      但很可惜的是崛起本体片手的数值各个方面都拉了,从此片手变成了打拳机器。
      我有时候都想不明白,把片手招式改得这么好的制作组怎么会把数值改得这么垃圾。
      盾太强了,打拳附带小位移不消耗斩味还能打晕。以至于我崛起看过的片几乎都很乏味,开局灭升龙晕,打桩,怪倒地,打桩,再御龙倒地,打桩,再晕,打桩…
      而且片手如此的短,还位移匮乏,简直恶心人。很多如果要消耗一虫用飞影强行进行追击,那灭升龙就要迟了。
      世界的片手虽然JR复读,但我却没感觉不灵活。寒气的存在让收刀跑位变成正向收益,而众所周知收刀态是最灵活的。提早跑到怪的头会到的地方,后跳JR,打出第一段就赚了。
      而崛起的片手尽管有如此多的立回手段,反而只能见缝插针地秀立回偷伤害,在真正输出大头时间里就只能走过去打拳,哪怕是输出窗口还够塞下俩轻击,也往往摸不到摆来摆去的头,变成得过且过,打出真回旋就算成功。
      最恶心的莫过于重击刃药,本来应该是一个加强剑收益的虫技,却给了这个鬼样子。盾还是大爷,更快打出怪的胆怯有卵用啊,怪一胆怯我直接真回旋都打空了。
      我觉得直接改成抹完刃药增加所有剑类型伤害就好了啊,这样风车和斩击就有了生存空间,而不是抹了刃药还是升龙复升龙。


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2022-06-28 21:43
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        说得好,曙光达人艺增强的话属性片手或许有一席之地


        IP属地:天津来自Android客户端20楼2022-06-29 12:24
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          已经更新了武器数值?


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2022-06-29 15:57
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            支持一下,说到心坎去了,但是所有招式都有用也挺不现实的


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2022-06-29 17:01
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