矿区有疲劳机制,但是对于矿多的星区,影响不大
食物医疗物资养劳动力的话,收益肯定是正的,但是觉得麻烦的也可以不搞,我是单独搞工厂生产生活物资的,后期生活物资需要的产线模块太多了
初期造空间站可以造复合工厂,往后发展可以两个思路,一个是不断扩建直到一个超级复合船厂,另一个是把产线分散到多个空间站
如果你只是打算后期自己造舰队自己用,一个全产业链的复合船厂的产能其实完全够了;如果还要追求更高的产能,只能造多个空间站,因为这个游戏随着一个空间站的模块数增加,帧数下降非常明显,但是分散到多个空间站的话,对性能就没啥影响,但是分散多个空间站有另一个问题,就是这个游戏货船ai比较弱智,容易高血压

这个工厂集群已经建成了近600个工厂产线模块,目前船厂的供给短板是船体部件,现在还在扩建中。地图界面平时50多帧,编辑空间站界面能60帧(我设置让这游戏锁60帧),这个规模的产线假如集中到一个空间站的话肯定很卡了(我在一个空间站最多堆过300左右产线,编辑空间站时已经明显有卡顿,我电脑是5600x+3060ti)