1、野怪增加了50护甲,导致大部分AD打野的速度变慢,而黑因为自带的穿透,打野速度基本没有变化。也就是说,这版本他并不需要承担节奏位置,就是当个野核光刷,也能比其他英雄厉害多。
2、匹配机制的改变,导致单排黑更容易发挥。
3、版本英雄都是些脆皮,吃赏金,发育速度变快,例如小樱为例子,小樱强度很高,但是作为一个AP,对于肉度和保命性来说,就显得不尽人意,黑只要和你换大额赏金,他就是赚的。
4、天赋的改动和版本的变动,首先肉天赋和打团天赋的削弱,这方面的福利刺客基本都吃到了,再就是版本,黑作为一个隐身系刺客,同样对比其他隐身系,要么少了稳定的控制,要么少了关键性的位置技能,这个短板对于修仙版本及健身版本来说,黑的发挥是不太稳定的,而这个版本,大家的重心偏向于抓中和支援,野区方面的压力自然就少了
5、闪回刀的出现导致黑能实现二次进场,闪回刀替代了闪回,意味着原来暴击体系的三件套之后才能出的闪回变成可以第二,甚至第三件即可掏出来,而且因为属性和功能过于优秀,某些情况下优先级甚至比BKB还高
6、暴击C的本质,暴击的野核,黑从来都不缺伤害,本身机体在暴击装备的加持下,应该算暴击体系秒伤最高的,所以一但开始滚雪球,那么想挡住黑,就得付出很大的资源去针对。
7、玩家水平逐年降低也算其中一个原因吧,我记得原来黑的评价是高端局看机师,低端局看环境,这几个版本怎么就成杀鸡英雄了?
2、匹配机制的改变,导致单排黑更容易发挥。
3、版本英雄都是些脆皮,吃赏金,发育速度变快,例如小樱为例子,小樱强度很高,但是作为一个AP,对于肉度和保命性来说,就显得不尽人意,黑只要和你换大额赏金,他就是赚的。
4、天赋的改动和版本的变动,首先肉天赋和打团天赋的削弱,这方面的福利刺客基本都吃到了,再就是版本,黑作为一个隐身系刺客,同样对比其他隐身系,要么少了稳定的控制,要么少了关键性的位置技能,这个短板对于修仙版本及健身版本来说,黑的发挥是不太稳定的,而这个版本,大家的重心偏向于抓中和支援,野区方面的压力自然就少了
5、闪回刀的出现导致黑能实现二次进场,闪回刀替代了闪回,意味着原来暴击体系的三件套之后才能出的闪回变成可以第二,甚至第三件即可掏出来,而且因为属性和功能过于优秀,某些情况下优先级甚至比BKB还高
6、暴击C的本质,暴击的野核,黑从来都不缺伤害,本身机体在暴击装备的加持下,应该算暴击体系秒伤最高的,所以一但开始滚雪球,那么想挡住黑,就得付出很大的资源去针对。
7、玩家水平逐年降低也算其中一个原因吧,我记得原来黑的评价是高端局看机师,低端局看环境,这几个版本怎么就成杀鸡英雄了?