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2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元

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2022年上半年中国游戏产业报告 游戏市场收入1477亿元
中国音数协游戏工委公布了《2022年上半年中国游戏产业报告》,报告介绍了中国游戏产业在2022年上半年的具体情况,以下为要点:
1.2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,是近年来的首次同比下降,游戏用户规模约6.6亿人,同比下降了0.13%。主要原因在于疫情导致用户收入减少,消费意愿降低,游戏企业经营成本持续增加等。
2.2022年1至6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。美国、日本是国内移动游戏出海主要市场。出海自研移动游戏中,策略、角色扮演和射击三类的营收占比超过70%。
3.2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。客户端游戏市场实际销售收入307.40亿元,同比增长2.85% 。
4.2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但疫情导致新款主机硬件供不应求,且新产品表现弱于去年同期,上半年主机游戏市场收入略有下降。
5.2022年1至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情极大影响了电竞行业,线下赛事大幅减少。






IP属地:贵州1楼2022-07-21 16:25回复
    我印象里,全球范围游戏消费占比,移动端和主机端差不多一半一半,移动端稍微多一点,大概46开,中国这个数据直接变成1:3还不止。。不过考虑到99%的主机端游戏甚至无法在大陆正常销售,主机端能占到2成其实还不错。但是不得不说,中国玩家:非玩家比例太夸张,国外发达国家讨论一款游戏的时候,真正玩过这个游戏的人的比例远远多于国内,这就导致国内游戏论坛环境极差,大量云小鬼喜欢不懂装懂,喜欢疯狂输出激烈言论,完全没有正常的游戏讨论环境,我根本不在乎游戏人口数量,就算只有十个人讨论一款游戏也无所谓,怕就怕在十个玩家在讨论,边上还有90个云小鬼在狂吠


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-07-21 17:31
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      2025-07-27 13:15:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      主机端统计国服的数据吧。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-07-21 17:43
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        不错了 都是买的主机


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-07-21 17:57
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          不得不说,在国内,主机玩家群体的确是最少的,最多的课肯定是手游,而且手游氪金的也多


          来自Android客户端5楼2022-07-21 18:00
          收起回复
            挺多了,硬件软件竟然卖了近9个亿


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-07-21 18:00
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              不知道统计的方式,不过也正常。
              国内基本就是手游,一大票网游(魔兽,DNF,逆水寒,LOL等等,大大小小数百款网游),还有页游,最后才是单机steam和主机


              IP属地:广东7楼2022-07-21 18:13
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