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【抛砖引玉】三国杀身份局新规则,希望各位大佬指点

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积分制:以标准八人局为例,主公价值3分,内奸价值2分,忠反1分;主忠方获胜条件为取得4分,反贼方获胜条件为取得5分(主忠互杀、反贼互杀不计算得分,若忠臣杀死主公则反贼直接获胜),内奸获胜条件为取得5分(若内奸杀死主公时场上有忠臣与反贼同时存活则视为反贼阵营杀死主公;杀死内奸与被内奸杀死的角色分值累加(即内奸每杀死一个忠或反内奸价值分数便+1,其他角色杀死内奸则其价值分数+2);角色分值上限为4);若场上仅有一个阵营存活,则该阵营获胜。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-07-23 01:29回复
    且场上角色无法直接得知自己所在阵营累计分数这种规则相比现在而言会更加平衡,略微提升了反贼方获胜的条件,主忠方与内奸更容易取胜。不过弊端在于游戏的复杂程度提升了很多且如果引入面杀则必须要有裁判


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-07-23 01:29
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      2025-07-06 22:47:30
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      不过其实内奸的胜利条件我想了很久也没想到特别好的,我甚至想过内奸满足某种条件后获胜条件会改变这种类似于觉醒技一样的想法,但是又觉得过于复杂了最终采用了比较简单的方式如果有更好的想法可以一起交流


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-07-23 01:33
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        看着感觉挺好的,你可以先面杀测试一下。


        IP属地:陕西4楼2022-07-23 20:43
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          想了一下感觉可以把忠臣杀主公反贼获胜这条给去了这样也许会出现一些有趣的局面呢


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2022-07-23 22:18
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-23 22:42
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              dinner


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-05-07 17:52
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