看到好多吐槽新生行军兵粮系统的观点,也想说下自己的看法,首先这个游戏是个单机,大家想怎么玩都行,不喜欢的可以自己修改调整,然后在这个大前提下,信长之野望的游戏标签是历史模拟类游戏,所以本身自带的特点就是还原当时历史的情景,当然历史的魔改啥得咱先不说,别人得游戏他说剧情咋样不就咋样呗
所以基于这个前提,我觉得这作的行军兵粮系统是合理得,毕竟猴子也不能天天大返,动不动搞个小田原,这么多大名也不能时不时就聚会在关原打一架,这种特殊事件光荣的传统就是战国传事件这种去实现,然后这作的兵粮其实就是限制据点部队的活动半径,战国时期谁都不是说纯职业军队,大多数还是领民兵,要种地,纪律性战斗力也不强,跑不了很远,举个例子就算岛津统一了九州,他还能带着全九州的农民一起上洛吗,在没法弄出完美的兵农分离系统之前,目前的这个系统感觉已经是挺还原得了
所以基于这个前提,我觉得这作的行军兵粮系统是合理得,毕竟猴子也不能天天大返,动不动搞个小田原,这么多大名也不能时不时就聚会在关原打一架,这种特殊事件光荣的传统就是战国传事件这种去实现,然后这作的兵粮其实就是限制据点部队的活动半径,战国时期谁都不是说纯职业军队,大多数还是领民兵,要种地,纪律性战斗力也不强,跑不了很远,举个例子就算岛津统一了九州,他还能带着全九州的农民一起上洛吗,在没法弄出完美的兵农分离系统之前,目前的这个系统感觉已经是挺还原得了