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新生行军兵粮系统的观点

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看到好多吐槽新生行军兵粮系统的观点,也想说下自己的看法,首先这个游戏是个单机,大家想怎么玩都行,不喜欢的可以自己修改调整,然后在这个大前提下,信长之野望的游戏标签是历史模拟类游戏,所以本身自带的特点就是还原当时历史的情景,当然历史的魔改啥得咱先不说,别人得游戏他说剧情咋样不就咋样呗
所以基于这个前提,我觉得这作的行军兵粮系统是合理得,毕竟猴子也不能天天大返,动不动搞个小田原,这么多大名也不能时不时就聚会在关原打一架,这种特殊事件光荣的传统就是战国传事件这种去实现,然后这作的兵粮其实就是限制据点部队的活动半径,战国时期谁都不是说纯职业军队,大多数还是领民兵,要种地,纪律性战斗力也不强,跑不了很远,举个例子就算岛津统一了九州,他还能带着全九州的农民一起上洛吗,在没法弄出完美的兵农分离系统之前,目前的这个系统感觉已经是挺还原得了


IP属地:浙江1楼2022-07-28 23:20回复
    所以说后方兵用不了,那个时期后方兵本来就用不了,你就当作后面的那些都是农民呗,作战半径能覆盖前线的就全练兵+辎重


    IP属地:浙江2楼2022-07-28 23:24
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      2025-05-29 05:03:18
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      理解上兵粮系统都得配个粮仓粮道,但大地图没法模拟,目前这个只是起到限制玩家和ai扩张速度的作用罢了。不然14那种屯粮可以一直推


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-07-29 01:42
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        你说的这个功能……用士气条不就可以了吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-29 12:34
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