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25了还能去原画吗?给点人生建议吧,培训班靠谱吗?

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看到一篇很有建设性的文章,分享给大家:


IP属地:湖南1楼2022-07-30 14:46回复
    我建议你不要着急想着我一定要从事这个行业
    也不要觉得花2万报个班你就能成神
    一般来说零基础到职业,
    你需要完成大概
    不少于10000张的草稿,100-200张呕心沥血高完成度作品的练习量
    这个过程只能靠你自己解决,花再多钱也没用
    大部分培训班教不了你美术基础,只能教你技法,套路,设计
    你没有基础连学前测试都过不了,那种不用测试的你去了也是给人送钱
    而且仅仅半年的时间
    你根本无法形成条件反射 学完也无法胜任工作
    作者:两条鱼


    IP属地:湖南2楼2022-07-30 14:47
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      2025-05-10 17:09:22
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      凉水泼了你一身
      还没气馁
      你一定要做游戏原画师?
      鸡汤来了
      请去搜索黄光剑的故事
      不要听那些说要从小开始画的 要读美院的
      其实我实话告诉你
      即使是美术生
      入行失败的要多少就有多少
      他们没有告诉你的是
      那些小时候画画的 美术学院上学的
      大多数人的状态其实是十天半个月才画一张
      他们是时间长了 画的多了 数量上来了 功底也就有了
      很多学美术的毕业生心底也清楚
      想做游戏原画,仅靠学校教的东西,根本不够,你还得重新学习


      IP属地:湖南3楼2022-07-30 14:47
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        现在美术是一个细分非常垂直的行业
        不同的领域虽然都挂着美术的名头但是行业与行业差别非常大
        你找一个传统油画系博士来画原画概念,他死也画不出来
        要想跨领域你只能一个一个的啃
        没有学了一个其他通吃的说法


        IP属地:湖南4楼2022-07-30 14:47
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          喂药
          美术基础是可以自己练的 方法对了只要坚持练习1-2年就可以掌握 现在半路出家练出来的大神数不胜数
          这个东西只要练习量足够,然后把该学的知识学了 绝对可以学出来
          我给你个捷径,你照着做就行
          注意,这已经是最捷径的捷径了,不要偷工减料
          也不要跳过某个步骤,你跨不过去的
          至于这个过程你是花1年还是10年,看你自己的了


          IP属地:湖南5楼2022-07-30 14:48
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            1.观察部分
            先找点简单的线图,简笔画 不带透视角度的
            什么小动物 小车车 小花小草之类的


            IP属地:湖南6楼2022-07-30 14:48
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              在纸上临摹大概20-50张 争取每3天画一张 画的不好不要紧,最重要是体会过程
              然后把画和范本对比一下,观察和范本的差别
              反复的比对,争取画到一模一样 画的不对就擦掉重画 碰到复杂的觉得画不了的范本,放到以后再说
              这是练习二维的,长度 比例 角度的观察力
              观察力是绘画的根基,这一步很重要,如果你不能做到把图形画准,
              那么后面的一切都走不下去


              IP属地:湖南7楼2022-07-30 14:48
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                2.透视部分
                透视入门教材最好是基于工业设计/环艺设计手绘的那种
                多画一些静物,汽车,交通工具,房子等等硬结构的东西
                它是我们身边熟悉的事物,映像比较深刻,同时它更容易让你理解结构
                绘画乞讨人贵哥翻译的图书《透视入门》
                以及《how to draw》书
                去搜索Scott.Robertson视频,B站就有。
                也可以配套看一下James murphy的视频
                这是教你的如何徒手画透视,如何在二维平面上表现空间
                一定要把《how to draw》里面的案例画一遍
                这个过程走完,你就具备了通常所讲的美术造型基础
                你可以借助3D工具来增进理解,但是它不能替代你打基本功
                你一定要具备徒手把透视画准的能力
                如果你想做概念设计,这个是跳不过去的坎


                IP属地:湖南8楼2022-07-30 14:49
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                  2025-05-10 17:03:22
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                  3.人体部分
                  人体要掌握的主要是两点,
                  一个是造型,也叫动态,人的动作。
                  很多人画人不好看一个是很大的问题是动作呆板,僵硬,没有张力。
                  而这个就需要你画大量的速写
                  一个是解剖。
                  现在得益于CG技术的发展以及参考资料的丰富
                  对于原画师,你不需要对人体解剖研究的很深入,学会分析人体的大体块即可
                  除非你需要画生化丧尸等大量裸露肌肉的东西,才需要你精通人体解剖
                  下面推荐几个人体相关的书
                  迈克尔汉普顿的《人体绘画:设计与创造》这本书的图示讲解很透彻,易懂
                  林晃和角丸圆的人体书(画二次元的力荐)
                  然后是下面这本《艺用人体结构》


                  IP属地:湖南9楼2022-07-30 14:49
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                    IP属地:湖南10楼2022-07-30 14:49
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                      这本书非常适合cg行业人士参考,里面不仅有详实的体块概括图示
                      还给出了3D的网格布线示例
                      接下来你要大量的收集角色原画和人体动作照片
                      然后用书里教给你的方法
                      对着你收集的人物的动作照片
                      画200个详细的骨骼体块分析图
                      画不少于1000个的火柴人动态速写
                      用线稿临摹100张各种人物照片,人物插画和原画
                      别觉得这个练习量很大。
                      如果你想做角色原画,在你学完之后找到梦想中的原画工作之前,你几乎每天都需要画一张ACG人物线稿。
                      即使你从事这个职业之后,这个练习也会伴随你整个绘画生涯


                      IP属地:湖南11楼2022-07-30 14:49
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                        4.光影
                        把《how to render》这本书看一看,同样的,画一遍
                        用什么工具不重要,水粉水彩马克笔油画棒彩铅还是电脑,喜欢哪个用哪个 重点了解光影的原理
                        如果你会3D的话没事可以去3D软件里摆摆模型打打光看看各种效果
                        或者自己用手电来照射物体
                        平时多看看各种风景,物品的照片,和现实世界的光影
                        整本书你认真的专研完 这个时候你就是个人肉渲染器了


                        IP属地:湖南12楼2022-07-30 14:50
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                          色彩
                          推荐绘画乞讨人贵哥翻译的图书《色彩和光线》
                          在CG领域,上色是一个很简单无脑的技术
                          同时色彩理论几页纸就能说完,网上也有大量的资料和教程
                          所以CG的色彩更多的是一个审美问题了
                          而不同的行业则有不同的要求和规范
                          那么你就需要针对你从事的行业来大量分析研究别人的作品


                          IP属地:湖南13楼2022-07-30 14:50
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                            5.然后去学一下三大构成
                            找个大学的设计教材或者网上的教程看一看
                            做一下里面的练习


                            IP属地:湖南14楼2022-07-30 14:50
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                              2025-05-10 16:57:22
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                              6.这个时候可以把板绘学了。
                              photoshop必须掌握,b站有很多视频。
                              要猎奇可以玩玩sai,sketchbook,medibang paint,krita等等
                              远离painter(破解困难,复杂难用,不推荐)
                              教程刷完之后 去找一些照片和优秀作品,
                              用数位板临摹30张左右,
                              就可以熟练掌握CG绘画的技术了


                              IP属地:湖南15楼2022-07-30 14:50
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