打觉醒帝国配船时,在debugtooltip模式下意外发现不同种武器有不一样的“ai任务”,比如舰载机和高射炮的ai任务是点防

另外侦察机不会攻击导弹和舰载机,没有ai任务。





鞭毛不会攻击导弹和舰载机,ai任务是和大部分激光武器一样的反护盾(但鞭毛是装甲伤害加成,就有点迷惑)。特殊L槽武器的ai任务为火炮,大部分动能武器的ai任务是反装甲,大部分能量武器的ai任务是反护盾,是否说明不一样的武器,攻击的优先级不一样?
听说电弧有优先攻击敌方大船的倾向,是否说明磁轨炮系列武器优先攻击地方护盾,激光系列武器会优先攻击护盾失效的敌舰?若“火炮”这个ai任务代表优先攻击敌方大船,那么带护卫舰吸引敌方战列的火力就失去了战略意义,反而且还会因为快速进入敌方大量中小型武器的射程导致更多不必要的战损。

另外侦察机不会攻击导弹和舰载机,没有ai任务。





鞭毛不会攻击导弹和舰载机,ai任务是和大部分激光武器一样的反护盾(但鞭毛是装甲伤害加成,就有点迷惑)。特殊L槽武器的ai任务为火炮,大部分动能武器的ai任务是反装甲,大部分能量武器的ai任务是反护盾,是否说明不一样的武器,攻击的优先级不一样?
听说电弧有优先攻击敌方大船的倾向,是否说明磁轨炮系列武器优先攻击地方护盾,激光系列武器会优先攻击护盾失效的敌舰?若“火炮”这个ai任务代表优先攻击敌方大船,那么带护卫舰吸引敌方战列的火力就失去了战略意义,反而且还会因为快速进入敌方大量中小型武器的射程导致更多不必要的战损。